experience points 09
Brouším nůž, kupo
Experience Points je série, ve které vyzdvihuji některé z nejpamátnějších věcí konkrétní hry. Mohou zahrnovat cokoli z konkrétní scény nebo okamžiku, postavu, zbraň nebo předmět, úroveň nebo umístění, část zvukového doprovodu, herního mechanika, linii dialogu nebo cokoli jiného o hře, která je obzvláště pozoruhodná a / nebo super.
Tato série bude bezpochyby obsahovat spoilery pro diskutované hry, takže mějte na paměti, že pokud plánujete hru hrát poprvé.
Tato položka je o Final Fantasy IX . Neváhejte se v komentářích podělit o své oblíbené věci ze hry!
Malý černý mág, který mohl
Je nemožné mluvit o nejlepších částech Final Fantasy IX aniž bychom zmínili Vivi. Myslím, jsou tam vlastně lidé, kteří nemají rádi Vivi? Je to možné?
Vivi je tichý malý černý mág, který narazil do Zidaneovy skupiny téměř náhodou. Zpočátku je zapotřebí hodně povzbuzení, abych přiměl Vivi, aby bojoval po boku s nimi (což překvapivě získá nejvíce od Steinera, který je obecně hrubý vůči všem, kdo nejsou princeznou). Ukázalo se, že Vivi je docela mocný černý mág, který se dokáže naučit nejrůznější užitečné magické útoky, od světelných ohňů až po svolání komet a meteorů z nebe.
Co však dělá Vivi tak skvělým, je jeho osobnost. Na první pohled se může zdát plachý a nejistý, ale vždy je neuvěřitelně skromný a laskavý ke všem, se kterými se setká, a nakonec skončí zdaleka nejvyspělejší postavou ve hře. Malý kluk prochází docela velkou transformací; je opravdu skvělé sledovat, jak jeho postava roste.
Víte, Vivi o jeho minulosti na začátku hry nic neví. Nakonec tým narazí na více Black Magesů, jako je Vivi, ale ukáže se, že se vyrábějí v továrně. Není to skvělý způsob, jak se dozvědět pravdu za svou existencí ... Ostatní Černí mágové opravdu nemohou komunikovat; chovají se spíše jako loutky, vyrobené pouze za účelem zabíjení ostatních. Jsou to vlastně pěšáci ve válce.
Pochopitelně to pro Vivi způsobuje velké tísně a také vyvolává spoustu otázek, například proč má vědomí, zatímco ostatní zjevně ne? Později na své cestě tým narazí na skrytou vesnici Black Mages, která se najednou „probudila“ do vlastního vědomí a utekla z armády královny Brahne, aby žila sama, odříznutá od zbytku světa. Vivi také zjistí, že někteří z nich záhadně „zastavili“ nebo jinými slovy umírali rok poté, co byli postaveni.
Všechny tyto informace těžce ovlivňují Viviho myšlenky, ale vychází z toho silnější, než si kdokoli dokázal představit. Stává se vůdcem nejrůznějších druhů, snaží se zachránit Černé mágy a další, které se jim podobají, a začíná nabízet zvukové rady o životě a smrti ostatním postavám, zvedá náladu všech a povzbuzuje je, aby pokračovali v boji za to, v co věří.
nejlepší stahování hudby ve formátu mp3 pro Android
Vivi je nesmírně obdivuhodná postava. Myslím, že důvod, proč se mnou tak dobře rezonoval, byl ten, že od začátku hry jsem se cítil, jako bych se k němu mohl vztahovat. Vždy jsem byl dost tichý a rezervovaný a měl jsem větší víru v jiné lidi než v sebe samého. Když jsem viděl, jak Vivi roste a stane se někým, na co se lidé mohou dívat a spolehnout se na mě, opravdu mi dalo naději, že jednoho dne mohu udělat totéž. Děkuji, že jsi tak úžasný, Vivi!
Thorn (a Zorn) po mé straně
Zorn a Thorn jsou zlomyslné dvojice protivníků. Jejich spojenectví se během hry pravidelně mění, nejprve je ovládá královna Brahne, poté, co se stane královnou, téměř spadne pod Garnetův dohled, než je nakonec Kuja nasbírá pro použití v jeho velkém schématu. Ale odkud přesně přišli? Jejich identita do značné míry zůstává záhadou, ale naznačuje, že jsou to jen pěšci, podobně jako Black Mages, takže možná byli vytvořeni podobným způsobem.
Dva z nich jsou spíše bizarní postavy. Jsou příliš dramatičtí, neustále hašteří mezi sebou a bezhlavě pobíhají, ale stále dokážou Zidaneovi a přátelům způsobit potíže. Mají velmi zvláštní vzorec řeči, kde Thorn v podstatě opakuje vše, co Zorn říká, ale přepíná slova kolem (Thorn druh zvuků jako Yoda). Jsou opravdu divní, ale z nějakého důvodu nemůžu pomoci, ale považuji je za roztomilé. Je tu jen něco o hloupých, bláznivých darebácích, které mě vždycky smějí.
Můj oblíbený okamžik Zorn a Thorn je jejich první bitevní sekvence. Kdykoli jsou připraveni k útoku, odrazí se nahoru a dolů jako divné hračky a navzájem si dávají kouzla, jako je Meteorit a Světelný vzplanutí. Je to podobné schopnosti Twincast, kterou používají Palom a Porom v roce 2007 Final Fantasy IV , i když to funguje trochu jinak. Je to velmi snadná bitva, jakmile přijdete na to, co mám dělat, ale je pro mě radost, když jsem se díval, jak se hádají jako hlupáci. Oh Zorn a Thorn ... vy jste zvláštní.
Cinkání ve hvězdném světle
Je tu jedna scéna Final Fantasy IX že si nikdy nejsem úplně jistý, co si mám dělat, ale je to tak náhodné, že mi to vždycky připadalo jako jeden z nejpamátnějších okamžiků.
Když tým dorazí do vzdálené vyvolávací vesnice Madain Sari, Viviho strach z jeho původů je stále vysoký. Sejde sám, pohlcen existenciálními myšlenkami na život a smrt, hledí do dálky a nemůže spát. Zidane se ho snaží utěšit a nabízí mu ukázat trik, který mu dá věci pryč. 'Je to starobylý rituál mezi mužskými přáteli', říká, protože kamera odchází a naléhá na Vivi, aby se k němu připojil po straně kaňonu, aby 'nechal (sám) pod hvězdami'.
Pak vidíte jen slova „Síť. Na síti v síti. Síť Síť Síť '.
Mezitím je Eiko celou dobu na odposlouchávání a jasně neví, co si má myslet o tom, co se v současné době děje, takže prostě uteče. Chudák Eiko…
Stále nevím, co se s touto scénou děje, ale myslím, že se mi to líbí. Je to zjevně o čemení boku útesu pod hvězdami s kamarádem, což je opravdu divné myslet v Final Fantasy hra. Ale, víte, zní to upřímně dobře.
jaká je fáze implementace v sdlc
Přítel nebo nepřítel?
Nepřátelé v Final Fantasy IX byly prvotřídní. Série vždy měla opravdu elegantní nepřátelské designy, některé založené na mytologii a jiné jako Cactuar a Tonberry vytvořené speciálně pro Final Fantasy vesmír. Nepřátelé v IX dokonale zapouzdřit rozmanitý seznam nepřátel nalezených v řadě a přidávat nepředvídatelné nové nepřátele jako Armstrong a Grimlock.
Final Fantasy IX také představil přátelská monstra. Občas při cestování po mapě světa by došlo k náhodnému setkání, ale místo typického bojového tématu by hráč slyšel mnohem odlišnější a šťastnější melodii. Někdy by to byl nepřítel zvaný Ragtime Mouse, který by zodpověděl kvízové otázky typu ano nebo ne. Jindy by se objevily přátelské příšery, žádající hráče o rudy nebo jiné předměty, než se zapojit do boje.
Nalezení všech přátelských monster může být velmi prospěšné. Začátečníkům udělují spoustu bodů schopností, což znamená, že se postavy mohou snadno naučit schopnosti, aniž by se museli hodně brousit. Nalezení všech devíti přátelských monster také dělá mocného skrytého šéfa, Ozmy, mnohem snazší bojovat.
Hledejte Gimme Cat, falešné přátelské monstrum. Tento nevděčný blbec bude žádat o diamanty, ale na oplátku nic nedává. Pokud zaútočí, vyděsí a protiútoky s Comet, které mohou snadno zničit tým. Drž se dál od mých diamantů.
Výlet do paměti
Poslední žalář, Memoria, má některé z nejúžasnějších úrovní, jaké jsem kdy viděl Final Fantasy hra. Místo je v podstatě tvořeno vzpomínkami na Zidana, jeho přátele a všechny jejich předky. Vzpomínky jsou dány fyzickou formou, aby je mohly skutečně procházet. Prezentuje se neskutečně snovým způsobem, s architekturou, která se krouží a transformuje a nedává moc smysl.
Každý pokoj je zcela vizuálně odlišný od posledního. Jedna místnost je plná děsivého plovoucího nábytku, jeden je ponořený pod vodou, jeden je krásný západ slunce, jeden je venku, jeden je schodiště vedoucí k strašidelnému červenému oku ... je to opravdu radost prozkoumat a vzít si památky . Nikdy jsem nevěděl, co uvidím příště.
Hráči také najdou několik odkazů na minulost Final Fantasy hry v Memoria. Zidane a přátelé budou muset bojovat se čtyřmi šéfy: Malirisem, Tiamatem, Krakenem a Lichem, jinak známým jako Čtyři Fiends z originálu Final Fantasy . K dispozici je také volitelný šéfový boj proti Hádovi, který se objevil jako svolání Final Fantasy VII . Tyto boje byly úhledným způsobem, jak vzdát hold kořenům hry, a také se náhodou hodily k tématu vzpomínek, které tato oblast podporuje.
Nejsi sám
Jedna z mých oblíbených scén v Final Fantasy IX se vyskytuje v mimozemském žaláři Pandemonium, když Zidane má náhlou a prudkou změnu v osobnosti. Zdá se, že někteří lidé cítí, že tento konkrétní okamžik je pro Zidane úplně mimo charakter, a zbytečně zlost, téměř jako spisovatelé se snažili, aby Zidane nenapodoboval pesimismus Cloud Strife nebo Squall Leonhart bez zjevného důvodu. Nemohu si však pomoci, ale cítím, že těmto lidem chybí velmi klíčový prvek této scény.
Bezprostředně před touto sekvencí mluví Zidane s jeho tvůrcem Garlandem, který je velmi nešťastný, že odmítá spolupracovat a převzít Kuju v jeho pokusu o asimilaci duší Gaie. Garland se bohužel rozhodl Zidaneho zbavit, odvrhnout ho do Pandemonia a odnést svou samotnou duši, aby se stal bezduchým genomem, protože pro něj už nemá využití. To je důvod, proč má Zidane najednou úplnou změnu charakteru; v podstatě už není Zidane.
Následuje zvláště dojemná scéna, ve které se všichni Zidanovi přátelé pokoušejí přimět ho, aby vyklouzl z jeho neobvykle pochmurné, antagonistické nálady. Podaří se jim přerušit proces odcizení duše a probudí se v rozzlobeném stavu připomínajícím zombie. Všichni jeho přátelé bojují za jeho ochranu, ale stále je tlačí pryč a říká, že už je nepotřebuje. Každý je šokován jeho chováním, ale stále se mu snaží dostat se k němu, přesto mu připomíná všechny způsoby, které jim v minulosti pomohl být pravdivý pro sebe a jak pro ně jeho přátelství pro ně znamená. Mezitím je stále uzavírá a nechává je pozadu. Nakonec ho Garnet, láska jeho života, dokáže přivést k sobě a vrací se ke svému normálnímu, optimistickému já.
I když je scéna hlavně o Zidane, všechny ostatní postavy zde opravdu zářily. Je to ukázka toho, jak se každá postava rozrostla a jak Zidane ovlivnil každý jejich život. Je to všechno o síle přátelství, které může znít neuvěřitelně vesele, ale bože, to je mi úsměv.
A samozřejmě nejlepší částí celé této scény je hudba. 'You not not alone' je zdaleka moje oblíbená píseň od Final Fantasy IX . Je to náladové, ale s nádechem naděje. Je to perfektní pro tak krásnou scénu.
Body minulých zkušeností
.01: Legenda Zeldy: Majorova maska
.02: Stín kolosu
.03: EarthBound
.04: Kateřina
.05: Démonovy duše
.06: Žádné další hrdiny
0,07: Papír Mario
.08: Osoba 4