the thinking mans ikaruga
Jako moderní hráči jsme se vyvinuli do jakési dravé a zbytečné stvoření, o které si nejsem jist. Chompujeme prostřednictvím her, jako bychom bojovali, abychom se dostali na druhou stranu něčeho; lízání námrazy z našich Oreos a rozhazování toho, co zbylo z okna, abychom se dostali k Chips Ahoy.Jsem za to vinen jako kdokoli jiný, ne-li moreso za to, že jsem herní novinář. Přistupte k bufetu, vezměte jeden ze všeho, abyste řekli, že víte, jak to chutná, a posuňte podnos po řádku. Není tomu tak vždy, ale někdy tomu nelze pomoci. Přichází však čas, kdy narazíte na něco tak lahodného, tak fascinujícího, že už nemůžete přestat vracet. Stáváte se závislými. Posedlý tím.
Mnoho z nás má jeden. Chválený, zářící favorit, který se tyčí nad vším ostatním v naší herní kolekci. Můj jsem našel asi před šesti lety a byl to nejslavnější vertikální střelec Treasure, Ikaruga . Pokud se ke mně po skoku připojíte, rád bych vám vysvětlil, proč tomu tak je, a doufám, že vás povzbuzuji, abyste se blíže podívali na některé z vašich oblíbených.
(Zřeknutí se odpovědnosti: Tento příspěvek je určen pro ty z vás, kteří by mohli mít zájem hrát Ikaruga když bude konečně k dispozici na XBLA. Myslel jsem, že by ses mohl blíže podívat na hru, od někoho, kdo o tom ví docela dost. Pokud nejste jedním z těch lidí, ujišťuji vás, že dlouhý příspěvek je dlouhý a nechci o tom slyšet žádné svinstvo. Děkuji.)
1. Příběh
jak tisknout jeden prvek pole v javě
Než jsme vůbec začali, Ikaruga již vyniká mimo jiné shmups v tom, že to dokonce má příběh, a to ani zmínka o tom, že je to docela zatraceně dobrý. Nenajdete ji nikde jinde, než v herní brožuře, ale je tam.
Příběh začíná několik let před začátkem hry na malém ostrovním státě Horai. Tenro Horai, jeden z nejmocnějších mužů národa, objevil během hloubení projektu objekt hluboko pod zemí, u kterého bylo zjištěno, že má mimořádnou moc. Pomocí této „moci bohů“ začal Tenro a jeho následovníci brzy dobývat jiné národy „jménem míru“, dokud téměř nepřevzali veškerou civilizaci.
Ve snaze osvobodit svět horských dobytí se zvedla malá federace zvaná Tenkaku, aby vyzvala svou říši. Tenkaku, který neměl k dispozici moc, kterou má k dispozici Horai, prohrál bitvu po bitvě a byl úplně zničen, s výjimkou jednoho pilota jménem Shinra. Poté, co byl Shinra po sestřelení sestřelen z trosek svého bojovníka, probouzí se, že se ocitl ošetřený staršími občany odlehlé vesnice zvané Ikaruga, do které byli během Mountainiho převzetí vyhnáni. Poté, co Shinra znovu získal svou sílu, se zavázal, že za každou cenu zastaví Horai, a zjistí, že starší vesničané postavili stíhačku svého vlastního designu, také nazývaného Ikaruga.
Daleko od jakékoli běžné lodi Ikaruga byl navržen důmyslným inženýrem jménem Amanai a postaven s pomocí dalších stárnoucích vůdců vesnice. Byla to první loď, která kdy byla vyrobena tak, aby zvládla polaritu světelné i temné energie, a byla první, která kdykoli dokázala mezi nimi přepínat. Vesničané svěřili loď kvůli své silné víře v Shinru. V režimu pro dva hráče se k Shinře připojil ve své pátrání Kagari, bývalý horský žoldák, jehož život ušetřil. Toužila vykoupit svou minulost a vydala se na svou vlastní loď Ginkei , aby mu pomohl v jeho věci. Tak začíná hra. Není to špatný děj pro titul PEW PEW PEW.
2. Mechanik polarity a zázrak samotné hry
Pokud jste to nikdy nehráli, Ikaruga funguje něco takového: Pilotujete svou lodí skrz pět kapitol absolutního kulkového pekla, snažíte se přežít a přitom získáváte co nejvíce bodů. Zní to neuvěřitelně všeobecně, dokud nezohledníte mechanik polarity, což je to, co dělá hru na rozdíl od něčeho jiného.
Vaše loď je schopna vystřelit dva druhy energie: energii bílou / modrou nebo černou / červenou tmavou. Nepřátelské lodě vystřelí buď světelnou nebo temnou energii (někdy v případě šéfů i větších nepřátel) a hodně ze hry se točí kolem vaší schopnosti zvolit správnou polaritu ve správný čas. Pokud používáte bílou loď, můžete absorbovat všechny bílé kulky a způsobit tmavé nepřátelské plavidlo dvojnásobné poškození a naopak. Může vám ublížit pouze kulky s opačnou polaritou. Stejně zbarvený nepřátelský oheň může být uložen a přeměněn na munici pro vaši speciální „super zbraň“, palbu dvanácti laserů hledajících teplo aktivovaných zatažením za pravou nebo levou spoušť. Trik se rozhoduje, zda v kteroukoli chvíli obětovat vaši bezpečnost nebo účinnost vašeho ohně.
Je to mnohem jednodušší, než to zní, ale zároveň je mnohem obtížnější vykonat a ovládat. Když jsou zničeny nepřátelské lodě, uvolní salvu „kuliček pomsty“, které mají stejnou polaritu. Zničte bílou loď a zamířte do ní palbu bílých kulek. To vede ke třem módům hry.
Stejně jako mnoho střelců může být hra přehrávána v režimu Easy, Normal nebo Hard. Věc, díky které se Ikaruga opět liší, je, že tři režimy jsou opravdu jen tři různé způsoby hraní, a někteří by mohli říci, že žádný konkrétní režim není podstatně jednodušší než jiný. pokud to zní hloupě, dovolte mi to vysvětlit.
V jednoduchém režimu nepřátelské lodě vůbec nevystřelí žádné kulky pomsty. Můžete svobodně vyhodit do vzduchu cokoli, aniž byste se obávali, že za to budete potrestáni. Nevýhodou je, že drasticky snížíte množství potenciální energie pro vaši speciální zbraň, což znesnadňuje ničení větších nepřátel a šéfů, a okrádá vás o další body, které byste získali za absorbování pomstilých kulek.
V normálním režimu pouze nepřátelé se stejnou polaritou, jakou má vaše loď, doručí kulky pomsty. Díky tomu je přepínání polarity složitější a nebezpečnější, ale poskytuje vám spoustu další energie k nabíjení naváděcích laserů, takže je mnohem snazší proorat to, co je před vámi.
V tvrdém režimu se všechno odráží od kulky. Nezáleží na tom, jaká jste polarita, všechno, co zničíte, vyjde s tuctem nebo takovými barevnými kulkami jako poslední „kurva“. Navíc se zvyšuje množství palby, které každý nepřítel obecně uvolní. Díky tomu není na celém hřišti nic smrtelného, ale také vám přináší téměř nekonečné zásoby munice pro vaši speciální zbraň, takže je velmi snadné zničit vše, co se objeví na obrazovce.
Je to tanec push / pull obětování jedné dobré věci za druhou bez ohledu na to, jaký režim si vyberete. Někteří z nejlepších světových hráčů získávají stejnou úctu za to, že se jim daří v režimu Easy, zatímco jiní pro hraní v jakémkoli jiném režimu. Bez ohledu na to, jak to nakrájíte, hra je náročná. To se nezabývá ani funkcí řetězce útoků, která vám poskytuje obrovské bonusové body a následně i další životy. Zničit tři stejně barevné lodě v řadě se počítá jako jeden řetěz. Skóre devět řetězů nebo více v řadě, a vaše skóre bude stoupat.
3. Metafory, reprezentace a hlubší význam
Nechť je známo, že jsem blázen pro dobrou metaforu. Cokoli, co existuje v příběhu, který představuje něco jiného, mě dostane pokaždé a často k příběhu nebo hře přidá tolik, že se stane něčím mnohem více. Ikaruga je toho příkladem, a přesně tak to bylo zamýšleno.
Režisér hry, Hiroshi Iuchi, prohlásil, že tím myslí Ikaruga držet mnohem hlubší, více duchovní význam, než co se objevuje na jeho povrchu. Hra je bohatá na buddhistickou symboliku, o čemž svědčí vše od jmen pěti kapitol (Ideální, Zkušební, Víra, Realita a Metempsychóza, naznačující cestu lidstva k osvícení) až po jména různých řemesel nalezených ve hře.
Meč Acala, řemeslo, které vypouští vaši loď na začátku hry, je pojmenováno pro buddhistickou náboženskou postavu Acala, „Nemovitá“, jejímž cílem bylo zničit klam a stát silně tváří v pokušení, pomáhat lidstvu. zůstal soustředěný při dosahování svých cílů. Tato metafora posílí scénu meče vypouštějícího Shinru do bitvy na začátku hry.
Název samotné lodi, Ikaruga , znamená 'spatřenı pták', a protože loď má reprezentovat lidskou duši, je toto jméno (spolu s mechanikem polarity hry) zvoleno tak, aby reprezentovalo schopnost lidstva pro dobro zlo, agrese i pacifismus, a své volby, kdy použít jeden nebo druhý za účelem dosažení svého cíle.
Celá hra je lekcí v dualitu; komplexní propojení Yin a Yang od začátku do konce. Vše, co vidíte, lze považovat za něco více, například v případě šéfa kapitoly 2, jehož slabých stránek lze dosáhnout pouze vypálením kulek stejné polarity do krytů, které je skrývají, než rychle přepnete a doručíte útok. To může být interperetováno jako projevování laskavosti k druhému, aby se otevřelo jejich srdce, nechalo je vystavené a hrozilo by neuvěřitelné bolesti, pokud byste je měli zapnout. Neřekl jsem, že metafory byly vždy pěkné, jen na ně poukazuji.
4. Bod
Ikaruga je mnohem víc než tvrdý shmup a stojí exponenciálně více než jeho nominální hodnota. Je to zářící příklad toho, jaké videohry byly a měly být. Aaron Linde se tohoto bodu dotkl ve svém článku Praví muži, který hraje Gradiusův článek (což je můj nejoblíbenější kousek, který jsem kdy dodnes zdobil stránky Destructoidu a pravděpodobně do jisté míry inspiroval to, co právě čtete. Přestaňte se na mě dívat jako to, Linde) a rád bych to zopakoval zde. Hry by měly být zábavné, ne jen zábavné porazit.
Někdy se vrhneme skrz naše hry a snažíme se vysát co nejvíce, jak nejrychleji to půjde, a necháme to, co zbylo v brázdě, když se nabíjíme k další velké věci. Ikaruga , stejně jako většina dobrých shmupů, vám to nedovoluje. K tomu, abyste byli dobří, je zapotřebí studia, praxe a dovedností, a zábava z toho je pořád s vámi po celou dobu, bez ohledu na to, zda jste to někdy dokončili nebo ne.
Mám téměř nezdravou vášeň pro vertikální střelce, která začala ve čtyřech letech, když jsem poprvé stál na bedně s mlékem u mého místního jedenáctého, abych mohl hrát Galaga . Je to vášeň, která odtud pokračovala Ikaruga duchovní předchůdce, Radiant Silvergun a za. Miluji metafory. Mám rád koncept duality. Miluji krásný japonský design, který je vidět v ohromujících vizuálech hry. Jednoduše řečeno, Ikaruga zasáhne příliš mnoho mých tlakových bodů najednou, aby se nestalo mou oblíbenou hrou.
U svislého střelce vyvinutého malým týmem pro čtyři osoby je docela pozoruhodné, jak moc se o něm miluje. Mohl bych snadno pokračovat o dalších deset odstavců, ale je tu velká šance, že jste si to ani nečetli tento daleko. Pokud ano, chtěl bych jen vědět, že je to pro mě mnohem víc než jen hra. Vím, že to budu hrát tak dlouho, dokud mi palce stále fungují, a doufám, že najdete hru, kterou jednoho dne budete moc milovat, pokud jste to ještě neudělali.
Také doufám, že se zamyslíte nad některými věcmi, které jsem zmínil, pokud budete hrát, když bude jeho aktualizovaná verze vydána pro XBLA brzy.