experience points 25
Houba! Fólie znovu!
Experience Points je řada, ve které vyzdvihuji některé z nejpamátnějších věcí konkrétní hry. Mohou zahrnovat cokoli z konkrétní scény nebo okamžiku, postavu, zbraň nebo předmět, úroveň nebo umístění, část zvukového doprovodu, herního mechanika, linii dialogu nebo cokoli jiného o hře, která je obzvláště pozoruhodná a / nebo super.
Tato série bude bezpochyby obsahovat spoilery pro diskutované hry, takže mějte na paměti, že pokud plánujete hru hrát poprvé.
Tato položka je o Super Mario RPG . Neváhejte se v komentářích podělit o své oblíbené věci ze hry!
Odvážný padouch
Vždy jsem byl velkým Bowserovým fanouškem, takže jsem byl velmi nadšený, když jsem hrál Super Mario RPG poprvé a zjistil, že Bowser se vlastně připojí k Mariolovmu týmu. Bylo to poprvé, kdy se oba soupeři spojili, a bylo to úžasné.
Super Mario RPG ve skutečnosti začíná šéfem bojovat proti Bowserovi, aby zachránil princeznu Toadstool, což povede hráče k přesvědčení, že bude následovat podobný příběh jako předchozí Super mario hry. Ale to se okamžitě změní, když obrovský netvorový meč sestoupí z nebes a vrhne se do Bowser's Keep, položí nárok na hrad a vykopne Bowser a jeho přisluhovače ven.
Mario si všimne Bowsera a jeho armády několikrát, když se pokouší přeskupit a vzít zpět stráž. Nakonec se setkají tváří v tvář před Boosterovou věží, kde se osamělý Bowser neochotně rozhodne propůjčit svou sílu Mariolovi týmu (protože ví, že stejně míří k jeho hradu). Prohlašuje, že Mario a přátelé jsou po celou dobu jejich společných cest čestnými členy jednotky Koopa.
Bowser je pravděpodobně můj oblíbený člen strany (omlouvám se Geno!). Během boje je mocným aktivem, je schopen přivolat velkého boa, aby terorizoval nepřátele, ovládal řetězovou Chomp jako zbraň a dokonce hodil Mario jako projektil. Do skupiny také přináší spoustu humoru. Toto je první hra, kde je charakterizován jako druh goofballu. Snaží se opravdu tvrdě udržet si pověst, že je tvrdý, průměrný tyran, ale je docela jasné, že je to opravdu velký olsi softie. Jsi stále jen ty, Bowseri!
příklady analýzy hlavních příčin vývoj softwaru
Je čas!
Super Mario RPG má pravděpodobně jednu z největších šéfových bitev všech dob: Axem Rangers! Po obzvláště vyčerpávajícím boji s carským drakem v sopce Barrel a jeho nemrtvém tvaru Zombone se Mario konečně pustí a libuje ve světle nově získaného Star Piece. Bohužel je to krátkodobé vítězství, protože Hvězdný kousek náhle vytáhl z rukou tajný útočník.
Zloději se odhalují jako nikdo jiný než „úžasná“, „nepřekonatelná“ a „nádherná“ skupina, Axem Rangers! Jsou jasně inspirováni jinou skupinou podobně zbarvených Strážců, pouze oni jsou mnohem více riskantní. Mario je pronásleduje až k okraji sopky, kde se pokoušejí utéct na vzducholodi, Blade.
Boj začíná na palubě vzducholodi, kde Strážci deklarují své motto a útok. Může to být obtížná bitva, protože je na co se zaměřit pět cílů, z nichž každý má své vlastní útoky a speciality. Nakonec začínají vypadávat jeden po druhém, každý si stěžuje na něco triviálního, jako je hlad, mít bolesti hlavy, rýma, make-up a náhodně si rozbít své sluneční brýle, na které má Axem Red vždy pochmurnou retort. A konečně, Red mění strategie a přebírá kontrolu nad Blade za jejich konečný útok, Breaker Beam.
Ale i přes jejich showmanship a neodbornou taktiku, Axem Rangers stále nejsou zápas pro Mario a společnost. To jim samozřejmě nezabrání v tom, aby byli úžasní a měli nejúžasnější motto!
'Bojujeme za zlo!' Žijeme pro nepořádek! Líbí se nám, co děláme! Bojujeme za chaos! Jsme ... ROZHODCOVI AXEM!
Čichat soutěž
Booster je jedna z nejpamátnějších postav v Super Mario RPG , ale velká část toho, proč ho mám tak ráda, je kvůli jeho kamarádům ze Snifitu. Booster sám je trochu šílený; zdá se, že nikdy nemá dobrý přehled o realitě, takže se spoléhá na své Snifits, aby mu pomohli a vysvětlili mu věci. Pomáhají mu vyřešit spoustu jednoduchých záhad, jako je to, co dělat na večírcích, jak jíst dort a co to znamená, když někdo pláče. Bez jeho Snifits, aby ho udržel pod kontrolou, kdo ví, kde by Booster skončil.
Zatímco hlavní posilou Booster se skládá ze tří Snifitů (jednoduše pojmenovaných Snifit 1, Snifit 2 a Snifit 3), ve skutečnosti existuje tajná postranní snaha rozšířit jeho armádu. V Booster Pass může Mario narazit na nepřítele zvaného Apprentice, modrý Snifit, který doufá, že na Booster udělá dojem tím, že porazí Mario v boji. Jsou to velmi slabí nepřátelé, takže většina hráčů je pravděpodobně jen zabije a bude na cestě bez druhé myšlenky.
Ale vždycky se mi líbilo Snifits a chtěl jsem pomoct malým klukům, a tak jsem se jednou pokusil ztratit učně jednou, abych viděl, co se stane. Po opravdu dlouhé bitvě, kde jsem právě bránil a nechal mě malý chlapík mumlat slabými útoky, mě nakonec „porazil“. Namísto obvyklého ukončení hry se však vrací do Booster Pass, kde učeň hrdě zvěstuje, že se stane Snifitem 4 a vzrušeně uteče. Gratulujeme, kámo!
Mario může vlastně bojovat s učněmi tímto způsobem, dokud není jich osm. Všichni je najdete na vrcholu Booster Tower, kde jsou stále nadšení svými novými tituly. Všichni, kromě osmého učně, který žalostně vysvětluje, že Booster chce jen sedm Snifitsů a že celý jeho výcvik byl marný. Chudák ... alespoň jsi to nejtěžší vyzkoušel!
Jsem na tom ... jsem antihmota ...
Monstro Town je moje nejoblíbenější oblast v Super Mario RPG z několika důvodů. Pro jednoho, má skvělou tematickou píseň a spoustu skvělých, přátelských monster, se kterými si můžete promluvit. Všechny nepřátelské typy, s nimiž Mario bojoval, se shromáždily v tomto odloučeném vesničanovi, aby mohli žít pokojně a bez boje.
Je tu také několik vedlejších úkolů, jako je boj proti Jaggerovi a jeho sensei Jinxovi u dojo a hraní pěkné malé hry „Najděte vlajku“ se Třemi zatuchlými strachy. Ale můj oblíbený postranní úkol zahrnuje zapečetěné dveře a tajemného souseda. Přátelská rostlina piranha naznačuje, jak slyší jejich podivný soused vedle mumlat o krystalech a zlu.
Pokud Mario přinese lesklý kámen z Moleville, krystal bude reagovat na dveře a pečeť bude porušena. Po vstupu se Mario ocitne vznášející se v podivné dimenzionální trhlině a je uvítán strašidelnou fialovou bytostí, která se nazývá „Culex, Dark Knight of Vanda“. Pokud Mario souhlasí, že s ním bude bojovat, bude proti nejsilnějšímu nepříteli ve hře, ještě více skličující než poslední šéf, Smithy.
Culex je obzvláště úžasný kvůli jeho vazbám na Final Fantasy série, protože hra byla vytvořena Squaresoft a Nintendo. I když není založen na konkrétní postavě, je navržen tak, aby vypadal jako typický finální šéf ze série. Setkání s Culexem také používá několik písní od Final Fantasy , včetně bojového tématu z Final Fantasy IV , téma vítězství a hlavní téma série, která hraje, když mluví po boji.
Vždycky jsem si myslel, že Culex je opravdu skvělý nápad pro crossover šéfa. Navíc skutečnost, že je tak dobře skrytě, dělala to mnohem překvapivější a vzrušivější, když jsem konečně vstoupil do jeho dveří, abych se ocitl v jiné dimenzi a mluvil s postavou, která pravděpodobně by neměla existovat v Mushroom Kingdom. Výborně, náměstí!
Super Mario Shmup
Super Mario RPG má spoustu zábavných mini-her, kdy si chce Mario odpočinout od svého velkého dobrodružství, ale ten, s nímž jsem nejvíce trávil, byla pravděpodobně Beetle Mania. Beetle Mania je ruční kapesní hra, kterou si Mario může koupit od ropucha v Mushroom Kingdom Inn, ke které poté můžete přistupovat z hlavního menu během kterékoli oblasti hry.
Je to v podstatě opravdu jednoduché střílení, kdy hráč ovládá malého brouka, který střílí hvězdy na přicházející skořápky Koopa. Mušle se odrazí a zůstávají na obrazovce, dokud nejsou zasaženy. Každá skořápka udělí při výstřelu dva body a exploduje do výbuchu dalších hvězd, které mohou zasáhnout více skořápek a spustit řetězovou reakci, která může rychle vynásobit skóre až tisíce bodů za skořápku. I když to odměňuje pouze dva body za jednotlivou skořápku, skóre může snadno stoupat v sekundách kvůli kombům, pokud je na obrazovce hromada granátů najednou.
Věřím, že vysoké skóre je něco jako 99,999,999 bodů, které jsem nikdy osobně nepřiblížil, ale rozhodně jsem se dostal na miliony párkrát a ani jsem tak dlouho nehrál! Je to návyková mini-hra kvůli tomu, jak uspokojivé je sledovat skóre skákat výš a výš tak rychle, a já jsem zjistil, že dělám přestávky od hlavního příběhu hrát Beetle Mania na chvíli jen proto, že to bylo tak zábavné. Pamatujete si, jaké bylo vaše vysoké skóre?
Svatební trápení
Super Mario RPG Příběh je plný praštěných spiknutí a dokonce i praštějších postav, ale nejodolnější část hry se zdaleka děje ve městě Marrymore, kde se Booster pokouší oženit s princeznou Toadstool. Crazy old Booster, který držel Toadstool v zajetí poté, co padla z nebe a přistál ve své věži, rozhodl, že jejich podivné setkání musí být osudem a že by se měli oženit (samozřejmě).
Když Mario vyšplhá na věž, aby zachránil muchomůrku, Booster uprchne do Marrymore s princeznou v závěsu a je na Mariovi a přátelům, aby svrhli svatbu. Poté, co se Bowserovou pomocí srazil do kaple a narazil do dveří, náhodou narazili do Toadstool, což jí způsobilo, že upustila veškeré svatební doplňky. Následuje rychlá mini-hra, ve které musí Mario shromáždit všechny své spadnuté předměty v časovém limitu.
Poté řekne, že odmění Marii polibkem. To ale způsobuje, že se Booster a Bowser cítí vynechané, protože si Bowser myslí, že si zaslouží polibek, aby rozbil dveře, a Booster chce také polibek, protože každý jiný je dostane. Když všichni vstoupí, aby se pokusili získat polibek z Toadstool, nastane matoucí spěch. V závislosti na hráčově schopnosti během předchozí mini-hry mohl Mario dostat pusu od Toadstool, Bowser, Booster, nebo dokonce Bowser a Posílení současně! Ten šťastný bastard!
Vzhledem k tomu, že svatba je v tomto bodě téměř pryč, Mario, Toadstool a Bowser začínají opouštět kapli, ale cestu blokují kuchaři, kteří právě přinesli svatební dort, a jsou zneklidněni, když nevěsta odchází po trávili celý den pečením (spíše odporného) koláče. V hněvu kuchaři útočí a zahajují jeden z nejpodivnějších bojů šéfů v historii videoher.
Po troše bojů se masivní dezert kuchaři, na kterého byli kuchaři tak pyšní, se začal pohybovat sám a kuchaři utíkali ze scény. Pak začíná hlavní bitva proti živému svatebnímu kolu a je to docela obtížný boj. Poté, co rozdal svíčky a odstranil dvě nejvyšší úrovně, Booster a Snifits dorazí právě včas, aby snědli zbytek dortu. Před chvílí, než Snifits konečně hodí celou věc do Boosterových otevřených úst (ale ne dříve, než si Booster všimne, že se hýbe!), Jednou a navždy zničí zlý dezert. Možná se pokusila zabít většinu svatební hostiny, ale alespoň to bylo chutné!
Řekni, co?!
Super Mario RPG je tak dobrý na humor, že i některé z jeho vážnějších okamžiků jsou docela veselé. Vezměte si například jeden z mých oblíbených okamžiků, kde Mallowův děda odhaluje jeho skutečný původ.
Mallowa vychoval jeho dědeček, Frogfucius, v rybníku Tadpole, v oblasti osídlené žabami a žubráky. Mallow přirozeně vyrůstal v přesvědčení, že on je také blázen, i když opravdu nevypadá jako jeden. To znamená, až do osudného dne, kdy potkal Maria.
Poté, co si s dědečkovou pomocí načerpali mince svého dědečka z loupeže, vrátí se k rybníku Tadpole, aby si s Frogfuciusem promluvili o tom, co dělat dál. Radí Mallowovi, aby doprovázel Mario na jeho dobrodružství, ale Mallow vypadá překvapeně a říká: „Jsem jen prostá buchta! Toto dobrodružství není pro mě! “
Frogfucius se otočí, šťastná hudba zmizí a najednou se tón stane smrtelně vážným. 'Mallow, můj chlapče, tohle jsem ti dodnes nechal, ale ty ... nejsi blázen' !!!
DUN DUNNN !!! (* Skutečný zvukový efekt použitý ve hře.)
Netřeba dodávat, že Mallow je šokován! Celý jeho svět se obrátil úplně vzhůru nohama. Všechno, o čem si myslel, že o sobě ví, je lež. Začne dokonce hrát opravdu smutnou melodii a Mallow začne plakat. A přesto… nemohl jsem se přestat smát! Chudák Mallow ... ale myslím, pojď na muže, podívej se do zrcadla nebo tak něco!
Body minulých zkušeností
Úroveň 1: 0,01 -. 20
.21: Katamari Damacy
.22: Tomb Raider
.23: Matka 3
.24: Smrtící předtucha