fake game friday city that never sleeps 119049
Neváhejte navrhnout další úžasné nápady pro budoucí příběhy Fake Games Friday a možná bude váš nápad vybrán na jeden z příštích pátků, s falešným krytem hry a plnou recenzí hry vytvořenou pro váš sladký nápad. Zkuste vymyslet úžasné hry, které byste rádi viděli, nebo vymyslete bláznivé kombinace her, které by bylo zábavné vidět. Začněte tedy brainstorming a buďte kreativní!
mysql vs oracle vs sql server
Článek z tohoto týdne je založen na hře mých snů od šesté třídy. Každému, kdo je fanouškem noiru nebo detektivních románů obecně, by tento obrázek měl být docela povědomý. Teď říkám pocit, protože ať už víte nebo ne, že se jedná o snímek obrazovky z roku 1955 filmu Noir The Big Combo, prostě zdá se známý. Je tma. je to záhadné. Je větší než život. Je to film noir. A já z toho chci udělat hru. Ta hra se jmenuje Město které nikdy nespí . Vtáhne vás do (žvýka) bot detektiva, kterého si přizpůsobíte: vše od jeho oblečení, fyzických rysů a zvuku jeho hlasu až po jméno na dveřích jeho detektivní kanceláře. Hra klade vy do role soukromého detektiva působícího v (trochu přehnaném) světě filmu noir v New Yorku 30. let. Vizuály Hru lze hrát z pohledu první nebo třetí osoby. Kamera pro třetí osobu má dvě možnosti: možnost ve stylu Max Payne má kameru trvale připevněnou za postavou, zatímco druhá možnost, kamera Noir, funguje podobně jako hororová hra o přežití: když se hráč pohybuje prostředím, Kamera si vybere nejzajímavější a nejšumnější úhel, ze kterého bude natáčet akci. Je pravda, že je těžší hrát hru s neustále se posouvající kamerou, ale to, co jí chybí na ladnosti, vynahrazuje čistou estetickou úžasností. Hra je také čistě černobílá. Každé prostředí, každá postava a dokonce i každá obrazovka menu je vykreslena v nádherné monochromatické podobě. Výchozí styl grafického schématu bude více podobný běžnému filmu ze 40. let než něčemu tak strohému a minimalistickému, jako je například Sin City, ale modifikační nástroje (zmíněné později) by umožnily různé pohledy na vizuály. HUD (vyobrazený výše, jak jej konceptualizoval Sheir) bude extrémně minimalistický, bude sestávat pouze z minimapy a seznamu vodítek, které můžete otevřít klepnutím na tab. Nebudete muset mít displej zdraví nebo údaj o tom, kolik nábojů vám zbývá: po většinu hry bude vaše zbraň v pouzdře, a pokud se někdy dostanete do situace, kdy vám bude ublíženo , pak jste to pravděpodobně podělali, abyste se tam dostali – jednou vás zastřelí na správném místě a máte hotovo. Smyslem hry je používat mozek, ne sílu. Jak již bylo řečeno, pokud se pustíte do hand to hand fight, budete schopni říct, kolik zdraví vám zbývá, podle toho, jak blízko je vaše postava k vyhasnutí. Jak utrpíte stále větší poškození, obrazovka začne kolem okrajů tmavnout. Pokud budete stále dostávat zásahy, tma zaplní větší část obrazovky a nakonec celý monitor zčerná a vy budete vyřazeni nebo zabiti. Pokud vás zastřelí, obrazovka na okamžik zabliká červeně – vím, že jsem řekl, že nebude žádná barva, ale použití červené dodává větší dojem a překvapení, když vás zastřelí. V závislosti na tom, kde vás zastřelí, buď začnete krvácet, budete mít zmrzačenou končetinu, nebo zemřete přímo na místě. Návštěva nemocnice to vyjasní. Zvuk Na rozdíl od většiny her hraje hudba ve městě, které nikdy nespí, velkou roli. Jako většina dobrých filmů noir se bude soundtrack skládat převážně z osaměle znějících saxofonů a klavírů, občas doplněných smyčcovou sekcí pro větší šmrnc. Hudba bude zjevně citlivá na kontext, ale bude přítomna téměř vždy: zmizí pouze tehdy, když je to prospěšné pro náladu, nejen když se vývojáři necítí napsat partituru pro konkrétní scénu. Stejně tak zvuk efekty ve hře by byly extrémně kvalitní. Od zvuku bot pleskajících mokrý beton až po rány výstřelů, každý zvukový efekt zní jasně a individuálně. Například zvuk vystřelené zbraně je ve skutečnosti slyšet přes několik herních městských bloků. Počasí Většina filmu The City That Never Sleeps se odehrává v noci, ale občas budete venku, abyste si popovídali s lidmi nebo našli nové případy k vyřešení. Během období velkých emocí může počasí odrážet náladu vašeho případu: pokud vás pronásleduje zabiják, může se objevit úplněk, který do noci vrhá přízračnou záři. Pokud někoho sledujete, noc bude temnější a ještě klidnější. Ve chvílích velkých romantických emocí (řekněme, že vám femme fatale vyznává svou nehynoucí lásku) nebo dramatického probuzení (tvá nejlepší kamarádka tě zradí) může dokonce začít pršet. Svět Herní svět The City That Never Sleeps se bude odehrávat kolem titulární metropole New York City, přibližně v roce 1930. Stejně jako hra The Godfather bude celý herní svět vykreslen co nejpřesněji, aby odrážel NYC během tohoto období. času. Na rozdíl od hry The Godfather však bude svět jen lehce přehnaný: stíny budou větší a temnější, uličky větší, špinavější a obyčejnější a vše bude působit spíše jako poněkud přehnaný film noir. I když to neskončí jako nejrealističtější herní svět, jaký byl kdy vytvořen, pocit, že jste skutečně uvnitř světa, který dříve existoval pouze v románech, komiksech nebo filmech, vám to více než vynahradí. Můžete také chodit, řídit , kolo (i když, jaký blázen jezdí na kole), zastavte si taxi nebo jeďte metrem a dojíždějte po obrovském městě. Hratelnost Nelineární je klíčové slovo. Vy, hráč, budete mít svou vlastní detektivní kancelář s kanceláří někde ve městě. Někdy k vám přijdou případy a někdy budete muset jít ven a najít je. Občas se u vás klienti zastaví a najmou vás na konkrétní případ. Občas potkáte lidi, kteří shodou okolností potřebují pomoct něco vymyslet. Dokonce i jindy uvidíte v novinách vysoce profilovaný zločin a můžete se rozhodnout, že se jej pokusíte vyřešit dříve, než to udělá městská policie – metody, kterými můžete případy najít, jsou stejně rozmanité jako případy samotné. V průběhu hry budete fotit manžely páchající nevěru, budete nacházet pohřešované osoby a samozřejmě budete řešit vraždy a chytat pachatele. Nicméně, jak to chcete udělat, je na vás. Představte si, že musíte ze ženy vymáčknout informace. Je krásná, inteligentní a možná i smrtící – typická femme fatale. Říkáte jí správné věci a klamete ji, aby vám poskytla informace, které chcete? Dáš jí facku, abys to z ní vymlátil? Nebo prostě počkáte před jejím domem a následujete ji, dokud se něco neobjeví? Důležité je poznamenat, že nejste řekl cokoliv z toho. To jsou jen možnosti, které v herním světě existují. Nebudete mít cíl, který říká, že následujte dívku nebo vyslýchejte barmana. Musíte na to přijít sami… jako detektiv. Vaše postava má poznámkový blok, do kterého se zaznamenávají stopy a výroky, ale pokud jde o propojení teček mezi tím, co postava říká, jaké vodítka máte, a jaká je konečná pravda, to je vše na hráči. Když hrajete detektiva ve městě, které nikdy nespí, hrajete skutečně detektiva. Pokud to poděláte, viník by mohl uniknout, důkazy by se mohly ztratit nebo byste mohli být zbiti; vše záleží na tom, jak dobře věnujete pozornost nápovědám, které vám jsou dány. A díky podrobnému hernímu systému umělé inteligence toho budete mít sakra hodně, na co si dát pozor. Systém konverzace bude v zásadě představovat strom dialogů, který funguje jako mnoho jiných her: Oblivion, KOTOR, Jade Empire a tak dále. Důležité bude, že v tom, co říkají, budou držena malá vodítka – některá tvrzení budou v rozporu s ostatními, odhalí fakta, která by nevěděli, kdyby se jich netýkalo, a tak dále. Každá postava bude mít navíc SKUTEČNÝ rozvrh, který dodržuje. Když jiné hry říkají, že jejich postavy mají plány, obvykle to znamená, že sedí, hýbou se, pak sedí, hýbou se, pak spí, a pokud jsou zapojeny do výpravy nebo události v příběhu, nikdy se ve skutečnosti nemusí přesunout kde je ten úkol nebo událost – prostě jsou tam jakmile se objevíš. Ne tak v TCTNS. Vzhledem k tomu, že město bude v podstatě jedna velká oblast bez časů načítání, můžete bez přerušení sledovat osobu, ať jdou kamkoli, a zjistit o ní vše, co potřebujete vědět, jednoduše sledováním jejího pohybu a sledováním toho, koho potká. Můžete fotit místa se svou herní kamerou nebo fotit svůj cíl, který se dopouští nezákonných činů (poté je můžete vzít na policii, aby byl cíl zatčen, nebo je můžete dokonce použít k vydírání cíle) . Modovací nástroje Modovací nástroje budou vydány se hrou a hra bude mít oficiální webovou stránku, kam mohou své věci nahrávat všichni modderi hry. Mody budou mít podobu dalších případů, grafických úprav (jako výše zmíněný mod Sin City) a herních vylepšení. Svět New Yorku 30. let bude mít doslova nekonečné možnosti. Internetové věci Hra bude dodávána se dvěma elegantními nástroji, které vám umožní sdílet vaše zážitky online: herní kamerou a herním záznamníkem. Kamera pořizuje – překvapení – snímky věcí ve hře, něco jako Dead Rising. Na rozdíl od Dead Rising však můžete tyto fotografie skutečně uložit a sdílet pro pozdější použití. Další nástroj, záznamník hry, je ještě zajímavější: kdykoli jej můžete zapnout a nahrát tolik herního záznamu, kolik váš pevný disk unese. Po dokončení hraní můžete vzít herní video a buď jej exportovat do profesionálního editačního programu, jako je Final Cut Pro, nebo jej vložit do video editoru, který je součástí hry. Zabalený editor je docela zjednodušený (většinou budete jen stříhat věci a přidávat hudbu, žádné opravdu luxusní věci), ale to nejlepší, co vám editor umožňuje, je snadno přidat mluvený komentář k zachyceným záběrům ze hry. Když zkombinujete noir-cam s herním rekordérem a vlastním vyprávěním, můžete doslova vytvářet vlastní film noir filmy pomocí nic víc než nástroje, se kterými byla hra zabalena. Pak je samozřejmě můžete sdílet. Epizodický obsah V takto velkém městě jsou doslova stovky případů, které je třeba vyřešit a co dělat. Díky možnosti jíst, spát, cestovat kamkoli a dělat cokoli bude hra vypadat spíše jako MMORPG než jako jednoduchá nelineární detektivka. Z tohoto důvodu zde nebude přítomna hlavní dějová linie – každopádně ne zpočátku. Samotná hra se bude prodávat za zhruba 80 až 100 dolarů, což zní neuvěřitelně strmě, dokud si neuvědomíte, že tento jeden nákup vám zaručuje doslova let epizodického obsahu, vydávaného každé dva měsíce. Jedna počáteční platba vám dostane hru, která obsahuje více než sto případů, jen sama o sobě. Postupem času bude online zveřejňováno stále více případů a přibývají další postavy a další zločiny k vyřešení. Budou zde nejen nepovinné případy, ale i větší případy, které, až bude celá hra hotová (asi po dvou letech), vytvoří jeden obrovský příběh, do kterého jste byli od začátku zapojeni. Jakmile je celá hra hotová, všechny případy jsou vyřešeny a hlavní děj dohrán do konce, budete mít pocit, že opravdu víte, jaké to je být detektivem filmu noir. A doufejme, že si užijete každou jeho minutu.