recenze mario vs donkey kong
Přestaň si se mnou hrát!
Přiznám se, Mario vs. Donkey Kong série je ta, která mě minula. I když mě 2D plošinovky docela baví a rozhodně miluji své dávné kapesní počítače Nintendo, tato dobrodružství zaměřená na hádanky jsem nikdy neměla na očích. Remake mi přijde jako přirozený čas naskočit a podívat se, co mi uniklo.
Doporučená videaA říct to dopředu, je to dobré předělat . Při sledování srovnávacích videí mezi starou, podivně 3D verzí na Game Boy Advance a touto novou verzí pro Nintendo Switch, je rozdíl působivý. To můžu říct Mario vs. Donkey Kong tenkrát se mohl v některých ohledech cítit napřed. Jeho puzzle-box přístup k platforming jistě působí neotřele, stejně jako jeho překvapivý požadavek na přesnost, načasování a pochopení toho, jak se pohybovat v různých nebezpečích při směrování cesty mezi blokujícími spínači a mechanikou.
Tyto stejné novinky však mohou přinést slušnou frustraci. A i když mi nikdy nestačilo odejít úplně, zanechalo to ve mně pocit Mario vs. Donkey Kong je dobrý remake, jehož věrnost by mohla u nováčka, jako jsem já, vyvolat frustraci.
Mario vs. Donkey Kong ( Přepínač (recenzováno))
Vývojář: Nintendo
Vydavatel: Nintendo
Vydáno: 16. února 2024
Doporučená cena: 49,99 $
Základní nastavení Mario vs. Donkey Kong je jednoduchý. Mario prodává nějaké žhavé nové natahovací hračky vyrobené podle jeho podoby a Donkey Kong nějaké chce. Rozhodne se, že nejracionálnějším postupem je vloupat se do Mario Toy Company, aby továrnu zbavil nějakého produktu. Mario, nyní zřejmě důstojník prevence ztrát, se vydává za DK získat ukradené zboží.
V praxi to znamená pouštět se do světa za světem a řešit různé druhy problémů s vytvářením puzzle, které mu byly na cestě nastíněny. Nikdy jsem neměl jasno v tom, zda Donkey Kong zavedl všechna tato nebezpečí pro Maria, nebo jestli to byla jen nebezpečná cesta královstvím hub.
Vraťte Mariovi jeho Mini
Ať tak či onak, Mario potřebuje obnovit Mini-Marios na každé běžné scéně, volitelně po cestě obnovit červený, modrý a žlutý dárek, pokud chcete Perfect místo normální Clear. Jak se tyto faktory projeví později, ale dárky se někdy tvoří jako pěkné znamení pro řešení hádanek za běhu.
Co mě na tomto nastavení opravdu přesvědčilo, je to, jak je Mariova omezená sada pohybu využita k maximálnímu efektu. Na povrchu má Mario pouze tlačítko Jump a tlačítko Grab, které se budou cítit jako doma pro každého, kdo hraje 2D Mario . Máte také jen jeden život – žádné houby, které by vás zachránily před zásahem – a omezený počet životů, které si přenášíte z úrovně na úroveň, přičemž příležitostně získáte další, když se objeví, nebo prostřednictvím bonusových fází.
Mariův pohyb však není příliš omezený. Když uděláte skok vzad, získáte trochu vzduchu navíc a je tu trojitý skok, který můžete provést pro ještě více vysílacího času tím, že necháte instalatéra udělat stojku. Sakra, i samotná stojka se používá k překonání oblastí s nebezpečím pádu. Mario má zřejmě pevné nohy.
V každé úrovni tedy tyto schopnosti používáte k navigaci v nebezpečích a buď získáte klíč ke dveřím, nebo dosáhnete Mini-Mario. Zatímco věci začínají relativně jednoduše, Mario vs. Donkey Kong začíná házet zajímavou logiku do mixu i ve World 2. Přepínače mohou zapínat nebo vypínat barevně odlišené aparáty, od bloků po žebříky a další. Výška skoku a rychlost pohybu se mohou stát rozhodujícími, protože to znamená rozdíl mezi zvednutím přetrvávajícího klíče nebo ne.
Je opravdu obohacující pomalu ovládat manévrování jako Mario v těchto chvílích, stejně jako v jiných 2D Mario hry. Zaostření hlavolamu mě taky škrábe jinak. Není to jen nutnost ovládat různé vypínače nebo podobné věci, ale ten pocit, když před sebou vidím poměrně uzavřenou úroveň plnou možností a pak se zastavím, abych se posouval a naplánoval běh. je to jiné Mario rozmanitost než obvykle, a myslím si, že i když to znamenalo, že úrovně nebyly tak okázalé jako řekněme Divit se úroveň.
Úskalí
Stále však existují místa, kde mechanici vykazují určité trhliny. za prvé, Mario vs. Donkey Kong může být někdy překvapivě nemilosrdný. Nikdy jsem neměl počet svých životů tak nízký, abych viděl, co se stane, když hráč dojde, ale pár map mi rozhodně sežralo životy dost rychle, až jsem se bál. Existuje několik řešení, včetně pouhého stisknutí tlačítka „Opakovat“ namísto toho, abyste se vzdali života, nebo přechodu na poměrně odpouštějící příležitostný režim.
Ovládání Maria může být také trochu zábavné. Mario vs. Donkey Kong občas vyžaduje úroveň přesnosti, což mě překvapilo. Někdy to znamenalo správně načasovat sprint kolem ohnivé koule nebo věnovat pozornost tomu, zda se Mario drží jednoho nebo dvou lana (vyšplhá po dvou lanech rychleji, ale po jediném laně rychleji klouže).
Jindy to znamenalo skočit směrem k nepříteli také úhlopříčka úhlu byla ztracený život, nebo trefa doleva také Brzy, když visel na laně, způsobil, že instalatér skočil do záhuby místo toho, aby nechal ruku nataženou a čekal, až se pohybující lano dostane do jeho dlaně. Slušný počet mých úmrtí byl docela frustrující, protože se zdálo, že se Mario sotva dotkne hitboxu.
chci otestovat produkty pro společnosti
Kromě toho to může být problém s profesionálním ovladačem, ale někdy bych měl potíže se zadáváním pohybů, jako je skok na stojce, tak rychle, jak bych chtěl. Nevylučuji jako faktor D-pad tohoto ovladače nebo dokonce své vlastní vstupy; opravdu, poukazuji na to, že tato hra je náročná, více, než si pamatuji většinu Mario hry bytí. Vede to k pocitu úspěchu, jistě, ale může to být v tu chvíli také pěkně rozhořčené.
Je zde také více frustrace, a proto si budeme muset promluvit o Mini-Marios.
Jako Lemmings
Ve vašem prvním běhu světů Mario vs. Donkey Kong , ukončíte každý svět dvěma etapami. První je eskortní mise, kde musíte dostat co nejvíce Mini-Marios do krabice s hračkami poté, co je necháte sebrat písmena T-O-Y, jako by to bylo. THPS . Druhý je o něco přímočařejší: souboj s bossem s Donkey Kongem.
Požehnej srdcím těchto malých kluků. Mini-Marios jsou rozkošné. Dokonce se mi líbí, jak volají po Mariovi, když zabloudí příliš daleko, i když to potom možná říkají až příliš často. Ale bože, oni vás svým rozhodováním naženou na zeď. Ať už je to Mini-Mario, které se rozhodlo čekat příliš dlouho, než aby následoval zbytek řady, nebo jen příliš zaostávalo za Mariem a nechalo se ořezat Thwompem, Mini-Mario byli důvodem číslo jedna pro rychlé. frustrovaný Start-Retry Level v mém hraní.
Odpojení se ještě více zvýrazní v úrovních Plus, které odemknete po překonání počáteční sady světů. Tato opakovaná prohlídka předchozích úrovní je kratší a na konci úrovně vás nutí vést jednoho Mini-Mario s klíčem ke dveřím.
Když tyto úrovně fungují, mohou se cítit docela neotřele v tom, jak vyžadují, aby hráč myslel vertikálně a jak manipuloval s různými částmi novými způsoby. Dopravníkové pásy a spínače dostaly s Mini-Marios ve hře nový význam, což vyžaduje, abych o nich přemýšlel různými, zajímavými způsoby. Ale stejně jsem si chtěl trhat vlasy, kdykoli se náhodný Mini-Mario rozhodl otočit příliš pomalu, nebo se nechat chytit náhodným nebezpečím, nebo dokonce jen o palec vpřed, tváří napřed do vlastního zániku.
Bitvy v Donkey Kongu jsou poměrně jednodušší a většinou zahrnují navigaci v jednom z převládajících nebezpečí světa, na kterém se nacházíte, abyste hodil sud na DK. Většina z nich byla docela přímočará a většinou zahrnovala předvídání toho, jak na vás DK vrhne nové výzvy, zatímco bude mít sud až kdekoli. Jsou příjemné, i když nic, z čeho by se mělo příliš vzrušovat. Miloval jsem posílat sud nebo Bob-omba přímo na něj, právě když si myslel, že mě má.
Mnoho, mnoho Mariů
Mezi normálními světy a světy Plus už je toho hodně, čím se dá projít Mario vs. Donkey Kong. Expertní úrovně přidávají další výzvu pro ty, kteří ji chtějí hledat, a můžete je odemknout pouze nasbíráním perfektních clearů na předchozích úrovních. Dostal jsem docela slušnou částku, ale na konci kampaně jsem se začal odhlásit ze získávání všech dárků v každé úrovni.
Možná je to známka nějakého rostoucího vyčerpání z čeho Mario vs. Donkey Kong požadavky v daném okamžiku. Měřítko a parametry vyžadují překvapivé množství přesné přesnosti, jak jsem již řekl, a limit života se cítí jako přetrvávající hodiny zkázy nad hlavou. Zdá se, že verze GBA měla také bonusy založené na době do vymazání, což zní jako zastrašující, ale zajímavá výzva, která zde není tak přítomná. (Stále existují hodiny, ale vyměřují pouze to, kolik času máte na vymazání, a zohledňují se pouze jako další metrika, pokud chcete později napadnout Time Attack.)
V podstatě jsem zjistil, že je těžké se při hraní cítit uvolněně Mario vs. Donkey Kong. Častěji jsem byl zablokován ve svém předním postoji v pozici hráče, věděl jsem, že jeden trochu špatně vypočítaný úhel nebo načasování může znamenat okamžitou zkázu a o jeden život méně. Předpokládám, že to je výhoda neformálního režimu, ale moje tvrdohlavost mi zabránila zařadit tento rychlostní stupeň. Myslím, že je možné ocenit výzvu a přesto ji občas cítit trochu arogantně.
A přes všechny mé dosavadní řeči o obtížnosti existují určité úrovně Mario vs. Donkey Kong které vychylují přesně opačný směr, zvláště na počátku a v prvních několika fázích světa. Některá stádia měla pocit, jako bych viděla přesně vytyčenou cestu, dárky a všechno, a musela jsem prostě projít telegrafními pohyby.
Přesto na obou stranách existovalo několik úrovní, které jsem opravdu zbožňoval, které zapadly a připadaly si jako vyřešení hádanky pod velkými omezeními. Pocit, že jsem porušil nějaké nové chápání toho, jak mohou jednoduché spínače a podmínky světa fungovat při závodění s časem, byl skvělý, jako když řešíte logickou hádanku při řízení motokáry. Ve svých nejvyšších výškách, Mario vs. Donkey Kong vyvolává mírný, zasloužený nával.
Mario a Donkey Kong opět bojují
Jako někdo, komu tento záznam poprvé unikl, jsem opravdu rád, že získat tuto recenzi znamenalo vidět kus historie Maria, který bych jinak přeskočil. Letošní rok nemá nouzi o velké nové hry, které lze hrát, a dokonce i o nové Mario hra působí, jako by se trochu ztratila v oceánu nových vydání.
Je těžké cítit, že je to nezbytné, ale je to dobré oživení. Veškerý starý obsah, a dokonce i něco nového, se zde kombinuje, aby vytvořil solidní pohled na Maria, který se trochu liší od většiny nedávných instalatérových výletů. . Ve skutečnosti mi to nejvíce připomíná úrovně hádanek, které by uživatelé vytvořili Super Mario Maker ; plná přesnosti plošin a logického řešení hádanek. Vypadá to taky docela dobře, se soundtrackem, který by mi mohl snadno uvíznout v hlavě. Zjistil jsem, že jsem si pobrukoval na některá ze světových pódií, když jsem se propracovával zpět přes úrovně Plus.
c ++ jak vytvořit makefile
Pokud tedy hledáte výrazně jinou příchuť Mario , pak Mario vs. Donkey Kong může být to pravé pro vás. Jako nováček mi to nepřipadalo jako zjevení, ale připadalo mi to jako zajímavá časová kapsle, která mi otevřela oči do šíře toho, jak může tradiční hra Mario vypadat. Část mě si přeje, aby v tom bylo trochu víc Donkey Konga; i když je to zdánlivě padouch, který se hrozivě znovu objevuje na každé úrovni, usadil se na zadní sedadlo mého skutečného protivníka: každého Mini-Mario, který běžel k jejich zkáze.
Viděl jsem, jak se prodírám úrovněmi Mario vs. Donkey Kong při čekání na let na letišti nebo ve vlaku do práce, a to je ten nejlepší scénář pro tento balíček, který překypuje velkými platformovými výzvami. Nemusí obsahovat veškerou podívanou ostatních, ale je zde dostatek přesných skákání a rychlých výpočtů, které uspokojí tvrdší, cílevědomější a skóre honící hráče Mario.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
7.5
Dobrý
Solidní a rozhodně má své publikum. Mohou tam být nějaké těžko ignorovatelné chyby, ale zážitek je zábavný.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid