recenze pokemon violet

Vybírám si tebe, jankichu
Uplynulo 11 dní od vydání Pokemon Violet . Pravděpodobně je příliš pozdě na to, abychom se obtěžovali recenzováním tak vysoce profilované hry. Ostatně víc než 10 milionů lidí si jej již zakoupili a miliony dalších se o něm rozhodly poté, co viděly mnoho klipů jeho chyb a závad zveřejněných na sociálních sítích. Kromě pár dní, kdy jsem se musel vyhnout zabití COVIDem, jsem za poslední týden zabalil všechen svůj volný čas a změnil jsem se v nejlepšího trenéra Pokémonů, jakého kdy Region Paldea viděl. Odvážil jsem se na vrchol nejvyšší hory a prokopal jsem se hluboko do země, abych viděl zázraky uvnitř.
Stejně jako u minulé hlavní řady Pokémoni hry, bylo to dobrodružství s dobrými přáteli a skvělými malými příšerkami, které můžete sbírat. Na rozdíl od minulosti však moje cesta přes Pokemon Violet byl tak ukecaný, že nemohu s čistým svědomím přehlédnout jeho do očí bijící chyby, i když se u toho nepochybně dobře bavím.
Pokemon Violet ( Nintendo Switch )
Vývojář: Game Freak
Vydavatel: Nintendo
Vydáno: 18. listopadu 2022
Doporučená cena: 59,99 $
A samozřejmě se u toho dobře bavím. To je Pokémoni hra. Z nějakého důvodu prodávají desítky milionů kopií. To je osvědčené Pokémoni vzorec chytání příšer a probojování se osmi tělocvičnami, čtyřmi elitními trenéry a jedním velkým šampiónem je dnes stále stejně zábavný jako v 90. letech. Stejně jako Dragon Quest formule je dnes stejně opotřebovaná a vítaná jako v 80. letech. Ale Armor Project by nikdy nevydal hlavní řadu Dragon Quest hra jako tato. Zatímco se zdá, že The Pokémon Company nemá žádné problémy s uvedením vlajkového titulu pro svůj miliardový podnik, přestože zoufale potřebuje TLC.
Potřebuje také seriózní vedení a směr jako několik prvků v Pokemon Violet opravdu nezapadají do jeho nového přístupu „najít svou vlastní cestu“. Posun o krok dále než mnohem lepší z minulého ledna Pokémon Legends: Arceus , Pokemon Violet a Pokémon Scarlet odstraňují bariéry obvyklých omezujících cest franšízy ve prospěch masivního otevřeného světa. A oblast Paldea je obrovská, se spoustou hor, na které se dá lézt, jeskyněmi k prozkoumání a stromy, které se mohou objevovat a zanikat. Poté, co si vyberete svůj startér z tria roztomilých dívek (já jsem šel se Sprigatitem), vyrazíte do Uva Academy. Ale nebojte se, že byste ve třídě seděli příliš dlouho, protože pouhé minuty po nalezení vašeho pokoje na koleji se celý studentský sbor vydává do světa, aby objevil svůj „poklad“. Jako s Breath of the Wild , jakmile se dostanete přes tento krátký úvod, který představuje obecnou hratelnost, můžete se vydat jakýmkoli směrem a přistupovat ke hře podle svých podmínek. S takovou mírou svobody by mě zajímalo, proč by si Game Freak sakra vybral školní motiv pro svou hru v otevřeném světě.
Promluvme si o struktuře
Školy jsou skvěle strukturované. To je tak trochu jejich podstata. A i když Uva Academy nabízí kurzy s novými třídami, které se odemykají, když se dostanete dále do hry, nikdy vás to ve skutečnosti nenutí navštěvovat některý z nich, jakmile se dostanete přes úvod. Má návštěva těchto kurzů nějakou výhodu? Pravděpodobně. Přestalo mi to být jedno, když se mě učitelka výtvarné výchovy pokusila napálit, abych si myslel, že je to dobře vypadající hra. Ale většinou je to jen volitelná aktivita, kterou můžete ignorovat a která má nulový dopad na dokončení tří hlavních narativních vláken hry. A Pokémoni hra navržená tak, aby navštěvovala Pokémon akademii, je skvělý nápad, ale tohle není ta hra a jen mi přijde zvláštní, že se Game Freak rozhodl spoutat svůj téměř plynulý otevřený svět institucí, která je často komicky popisována jako „ dětské vězení.'
hash tabulka c ++ příklad
Nedostatek struktury nejenže činí koncepci školy irelevantní, ale také to kazí osvědčené a osvědčené Pokémoni vzorec. Mimo Legendy , hlavní linie Pokémoni hry byly vždy tvory zvyku a konformity. Jedná se o franšízu, která je svým způsobem velmi nastavená, a přestože existovaly pokusy vymanit se z její přísné minulosti, vaše cesta k elitní čtyřce byla vždy vypočítaná, lineární cesta. Když z této cesty odstraníte zábrany a vyzvete hráče, aby na to šli, jak uznají za vhodné, ten starý osvědčený vzorec se začne hroutit.
Příběhy, které vyprávíme
Jakmile hráči dostanou povolení objevit svůj „poklad“, budou vyzváni ke třem různým příběhovým liniím, které mají následovat. Victory Road je vaše standardní porážka osmi vedoucích posiloven a příze Elite Four, Path of Legends vás vidí lovit masivní Pokémony při hledání dobrých bylin a Starfall Street vás postaví do kolize s Team Star. Nezáleží na tom, jakou cestu si vyberete, protože budete dělat všechny tři najednou. Bylo vám řečeno, že cesta doleva nebo doprava z města Akademie určí, kterou cestou se vydáte, ale na tom opravdu nezáleží. Důležité je, že se nic nemění na cestě, kterou se „nevydáte“.
Řekněme, že se vydáte z Uva Academy a vydáte se po Victory Road. Pokud se vydáte touto cestou, narazíte na tělocvičnu, obří Pokémony a Hvězdnou základnu, které všechny porazíte, než dosáhnete své druhé tělocvičny. To jsem udělal, a poté, co jsem porazil druhou posilovnu, jsem se rozhodl, že se půjdu podívat, co jsem zmeškal na cestě, kterou jsem nenastoupil. Když jsem vyšel z druhé brány akademického města, nasměroval mě k dalšímu obrovskému Pokémonovi, další základně Team Star a další tělocvičně, z nichž všechny byly o 10 až 15 úrovní níže, kde byl můj tým. Poté, co jsem si prošel cestu přes tyto tři nedostatky, pokračoval jsem ve své cestě a rychle jsem zjistil, že i když jsem si s touto mapou a těmito příběhovými liniemi mohl poradit v libovolném pořadí, existuje určité pořadí, ve kterém by měly být dokončeny, naprogramované do hra. Úrovně pro tyto úkoly specifické pro příběh se neškálují s mým týmem, což vedlo k vtipné situaci, kdy jsem dostal svůj šestý odznak v tělocvičně od toho, kdo by měl být konečným vůdcem tělocvičny, jen abych měl v týmu tři Pokémony, které jsem nemohl. nekontrolovali, protože byly narovnány příliš vysoko.
Chápu, jak by to mohlo být přitažlivé. Chci říct, kdo nemá rád decimování konkurence pomocí sextetu přemožených Pokémonů? Ale mít lineární pořadí, ve kterém by se věci měly dělat, i když hráč toto pořadí nezná, je skutečně v rozporu s myšlenkou a příslibem regionu Paldea „bez stanovené cesty“. Nemohu s jistotou říci, zda je škálování úrovní v této situaci to pravé. Mohu říci, že Game Freak se bude muset vrátit na rýsovací prkno, pokud chce udržet starý systém tělocvičny naživu a relevantní pro budoucnost. Pokémoni hry.
jak otevírat soubory jnlp ve Windows 8
Surové diamanty (a je toho hodně drsného)
Mohu také říci, že se mi líbily nové příběhy a postavy v nich obsažené. Opravdu jsem se zahřál u Arvena, se kterým budete lovit bigguny, čím dále jsem se dostal do příběhové linie Path of Legends a podivné obsazení Team Star jsou skutečnou partou vítězů. Váš nezbytný soupeř pro hru, Nemona, je stejně otravný jako kterýkoli předchozí soupeř, ale je hezké vidět, že navzdory problémům, které tato hra má, a nedostatku zdrojů na vývoj, byli autoři schopni vytvořit tři příběhové linie, které se úhledně propojily. jeden druhého pro závěrečnou sekci, která bude pravděpodobně zdrojem mnoha debat. Vedoucí tělocvičny jsou také skvělá parta, přičemž Grusha a Larry jsou na vrcholu mého žebříčku díky vynikající lokalizaci. A když jsem stále v náladě chválit tuto hru, Pokemon Violet má vynikající soundtrack s několika strhujícími bitevními skladbami.
Nové obsazení je nabubřelé, ale z některých nových funkcí nejsem tak nadšený. Terastalizace, která vám umožňuje změnit typ vašeho Pokémona jednou v bitvě, je v příběhu hry hodně zahrnuta, ale není plně prozkoumána. Je to poměrně zdlouhavý proces, který zahrnuje sbírání Tera Shards z raidů, které můžete použít ke změně typu Tera Pokémona. Tera Type každého Pokémona bude zpočátku odpovídat jeho standardnímu typu (takže Sprigatitův počáteční typ Tera bude Grass). Když naspoříte dostatek určitého typu Tera Shard, můžete navštívit jedinou restauraci ve hře, která vám umožní změnit jeden z typů Tera vašeho Pokémona. Je to hodně práce, ale pokud jste na soutěžní scéně nebo plánujete zvednout trofej Pikachu na Pokémon Worlds 2023, nepochybuji, že se vyplatí investovaný čas, pokud chcete udržet své soupeře ve střehu. Přál bych si, aby vývojáři učinili změnu typu Tera méně vyčerpávajícím procesem.
Mnohem méně užitečné v fialový je schopnost cestovat spolu se svými Pokémony. Stisknutím tlačítka R vyšlete svého hlavního „mona“ do světa s vámi, kde můžete samostatně bojovat s tvory ve volné přírodě. Pokud budou překonáni, vrátí se k vám. Teoreticky je to skvělý nápad a ústřední hratelnost stojí v pozadí nájezdů na základny Team Star, ale nefunguje to tak hladce, jak by mělo, a častěji než ne, mí Pokémoni se mnou nedokázali držet krok. zaútočit na skupinu divokých Pokémonů, které jsem je poslal rozbít nebo uvíznout na nějaké struktuře nebo podivném kusu geometrie. Jakkoli je to dobrý nápad, potřebuje hru, která je vyvinuta mnohem lépe než Pokemon Violet aby naplnil svůj potenciál.
Stále propadám prostředím
A to proto Pokemon Violet je prostě zatracený jako čert. Viděl jsem videa, vy jste viděli videa, videa viděl každý, kdo má připojení k internetu a účet na Twitteru. Některé závady kolují po internetu jsou hloupé a nekonečně sdílené . To je případ mnoha her s otevřeným světem, ať už jde o NPC v nejnovější katastrofě Ubisoftu, která se vznáší nahoru, nahoru a pryč, nebo dvojité kloubové lokty lidí z Paldea. Bohužel jsem nezaznamenal žádné skvělé závady, které by mi pomohly stát se virálními během prodlouženého víkendu díkůvzdání. Dostal jsem ty, které poukazovaly na skutečnost, že Nintendo nebo The Pokémon Company – ať už za to může kdokoli – vydal Game Freak hru, která by se dala nejlépe popsat jako „dost dobrá na spuštění“.
Dokážete chytit Pokémony Pokemon Violet ? Ano. Ale zmizí ti Pokémoni najednou z pole? Někdy, ale je to „dost dobré na spuštění“. Můžete bojovat s Pokémony Pokemon Violet ? Absolutně. A bude kamera vždy v pozici, která adekvátně předvede tuto bitvu? Sakra ne, ale to, co tam je, je „dost dobré pro spuštění“. Projdou NPC na smyčce přímo přes důležitou bitvu Pokémonů, protože na naprogramování této videohry za 60 dolarů nebylo věnováno dost času? Samozřejmě, a myslím, že to je „dost dobré pro spuštění“.
Navzdory všem záběrům, které jsme za posledních několik dní viděli, se nic zásadně nezlomilo Pokemon Violet . Hra se mi nezhroutila (ačkoli jsem viděl tvrzení, že ano) a nikdy jsem se nesetkal s případy, kdy se nepodařilo načíst aktiva. Je to jen to, že tuto hru sužuje nespočet problémů, které jsou příliš četné na recenzi a příliš zdlouhavé pro některé seznamy zaměřené na SEO. Toto je hra, která běží, ale neběží dobře, a to není něco, co by se kdy mělo říkat o největší franšíze JRPG na světě.
proč solární filmy nefungují
Jak dlouho dokážou setrvat u minulých úspěchů?
Vím, že existuje velká debata o tom, zda existuje nějaká kritika Pokemon Violet & Šarlatová bude záležet. Jak je uvedeno v lede, této hry se prodalo více než 10 milionů kopií. Čeká na jakýkoli druh Cyberpunk 2077 po vydání by toto duo mohlo být do konce fiskálního roku sedmou nejprodávanější hrou na Nintendo Switch. Game Freak, Pokémon Company a Nintendo pravděpodobně nemají žádný skutečný důvod měnit způsob fungování této franšízy, protože to, co dělají, funguje, což je ironické, protože Pokemon Violet sotva funguje.
Jak jsem řekl v Destructoid Slack Ericu Van Allenovi, kdo přezkoumal Šarlatová verze , je těžké udělat něco špatného Pokémoni hru, protože standardní hratelnost série je stále tak uspokojivá. Ale můžete udělat zklamání, a to je přesně to, co zde Game Freak udělal. Ať už za to může nedostatek času, nedostatek zdrojů nebo nedostatek talentu v rámci samotného vývojáře, Pokemon Violet není na úrovni, kde by hra tohoto kalibru měla být. A i když budu rád pokračovat ve vyplňování svého Pokédexu, dokud nezachytím každé zvířátko, které se v tomto světě skrývá, vždy budu truchlit nad tím, čím tato hra měla být, spíše než tím, čím nakonec byla.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
6
V pořádku
Mírně nadprůměrné nebo jednoduše neurážlivé. Fanoušci žánru by si je měli trochu užít, ale pár jich zůstane nenaplněných.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid