final fantasy xvs pc port is straight up impressive
Není dokonalý, ale zatraceně dobrý
Final Fantasy XV PC verze byla zpožděna, aby se stala nejlepší PC verzí, jakou by mohla být. Pokud jste hráli hry na PC dostatečně dlouho, slyšeli jste tuto píseň a tanec už předtím. Square Enix má nedávno dobré výsledky se svými PC porty ... a pak Chrono Trigger vyšel na Steam. Takže ano, jakákoli důvěra ve společnost, která vytváří pevný PC port, zůstává ve vzduchu, kam patří.
Vstoupit Final Fantasy XV . Ale promiňte, musíte zde respektovat branding.
Vstoupit ZÁVĚREČNÁ EDICE FANTASY XV WINDOWS.
Testováno na: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 970, Windows 10. Snímková rychlost měřená pomocí herního nástroje a překryvů Nvidia. Balíček textury 4K nebyl použit.
Za prvé, tato hra je skutečný vesmírný prase: 85 GB bez balíček textury s vysokým rozlišením, který přidává další 70 GB nebo tak. Tento balíček textury jsem nepoužil, protože by můj počítač vybuchl. Možná, jakmile grafické karty udělají cestu k tomu, aby byly znovu cenově dostupné, budu moci upgradovat. Ale do té doby se budu držet svých pravidelných k textur. Fotografie jídla však stále vypadají skvěle!
S grafikou nastavenou pouze na „Průměr“ vypadá hra stále skvěle. Nejlepší ze všeho je grafika zcela přizpůsobitelné. Hra běžela v průměru téměř 60 snímků za sekundu - během jízdy by se to vždycky ponořilo. Také jsem se dokázal dostat FFXV běžet rychlostí 55–60 FPS tím, že se pohrává s grafickými možnostmi a stále má vysoce kvalitní texturu modelu. Kdo stejně potřebuje stíny s vysokým rozlišením? K dispozici jsou také některé intenzivní možnosti Nvidia jako HairWorks a TurfEffects, ale bohu, zatraceně chlape, ponořím se pod 60 Průměrný . Nechci ani vědět, jaký druh PC dokáže všechny tyto možnosti spustit. Ve skutečnosti si nejsem úplně jistý je ještě jeden.
Ovládací prvky boje s počítačem jsou obsluhovatelné, ale herní design se spíše hodí k ovladači. I když jsem se cítil, jako bych měl lepší načasování se svými dodges a parries pomocí pravého tlačítka myši, téměř všechno ostatní cítil mnohem pohodlnější s ovladačem. Naštěstí hra automaticky rozpozná jakýkoli vstup ovladače a změní výzvy na obrazovce tak, aby odpovídaly naposledy použitému stylu ovládání. Dokonce se vyhnuli problému „Vždy používat výzvy z jedné konzole“ tím, že jako výzvu ukázali umístění tlačítka na ovladači. Je to inteligentní řešení, které také vypadá elegantně.
Největším problémem, který jsem měl v boji na myši a klávesnici, bylo, když jsem chtěl, aby moji spoluhráči stahovali své techniky. Zatímco na ovladači jednoduše držíte levý nárazník a stisknete d-pad ve směru pohybu, který chcete použít, ovládací prvky počítače používají směr myši . Chcete-li vybrat techniku nahoře, musíte pohybovat myší nahoru. Problém je, že to pravděpodobně již děláte. Ztratil jsem počet, kolikrát byla technika spoluhráče použita okamžitě, protože jako můj zamýšlený směr četl můj již existující vstup myši.
Ovládací prvky nabídky PC jsou absolutní odpadky. Stejně se ani neobtěžujte. I když máte rádi / dáváte přednost ovládání PC v boji, připojte ovladač pouze pro navigaci v mapě. V nabídce není žádná podpora myši, kromě směšného hovno ve směru myši, které jsem zmínil pro techniky, což je zde také zbytečné. Když je mapa nahoře, protože WASD a klávesy se šipkami ano jiné věci , k navigaci kurzorem musíte použít super populární klávesy IJKL.
* * Barf
Neexistuje žádná možnost Borderless Fullscreen fullscreen a alt-tabging zmatky věci docela dost. Pokaždé, když jsem vystoupil a vrátil se, hra už nebyla na celé obrazovce, a místo toho to bylo okno, ale v mém rodném rozlišení - něco, co mnoho PC hráčů pravděpodobně předtím vidělo. Je to jen otázka návratu do možností, jak to opravit, ale je to frustrující. Také jsem na mě dvakrát propadl hru: jednou, když jsem si hrál s možnostmi v hlavním menu, a ještě jednou při nastavování tábora. Druhý scénář byl obzvláště frustrující, protože se to napravilo před ušetřit, tak jsem ztratil trochu pokroku. Od té doby se to nestalo, ale pro případ jsem ušetřil mnohem častěji. Existovaly také zprávy o předvolání absolutně tankování framerate, vyžadující opravu restartu, ale to již bylo opraveno. To je správně, FFXV již obdržel více oprav na PC než NieR: Automaty.
Jsem upřímně šokován tím, jak dobře Final Fantasy XV běží na PC. Věděl jsem, že Square Enix je schopen dobrých věcí, ale vypadá to, že se hodí kostkami, zda to bude, nebo ne. Doufejme, že se jedná o měřítko postupující vpřed se svými porty, protože navzdory některým podivným dohledům je to absolutně hvězdné.
(Tato zpráva o portu PC je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)