first halo infinite event is already mess 119430
Z lásky k Bohu vydělejme větší pokrok hraním
343 Industries se probudilo poté Halo Infinite den uvedení hry pro více hráčů na smíšené přijetí. Skutečná hra je docela dobrá ! Ale systém progrese je všude. Zatímco se dělají kroky pokud jde o základní sezónní předplatné, první Halo Infinite událost potřebuje úplně přepracovat, možná i do konce dne.
implementace hash tabulky v C ++
Moje interakce s událostí probíhala během první hodiny takto:
c ++ otázky technického rozhovoru
- Naložil jsem a ve svém seznamu viděl dvě výzvy Tenrai/Fiesta. Úžasné! Vše, co jsem musel udělat, je hrát hru 4v4 náhodného načítání režimu Fiesta a získat 15 zabití (což jsem udělal ve stejné hře). Hotovo. Postoupil jsem na úroveň dvě. To je zábava, je čas znovu se postavit do fronty.
- Pak jsem si všiml, že uh, Neměl jsem žádné aktivní Tenrai událostní výzvy . Určitě to byla chyba? Viděl jsem, že se blíží, ale nejsou aktivní. Možná se objeví po dalším zápase.
- Dokončím zápas (zabiju ho) a ne, nic nevyskočí. Zdánlivě jsem vydělal nulové zkušenosti ze své druhé akce Fiesta.
- Beru na Twitter a pak získejte vysvětlení tweetu s odpovědí o tom, jak vlastně akce funguje. Pak udělám dvojitý záběr.
Získejte toto. Vstupenka na akci Tenrai na 30 míst? Ve skutečnosti byste to neměli být schopni dokončit během prvního týdne podle návrhu. Během sezóny se vrátí ještě pětkrát, což je trochu šílený způsob, jak udělat událost, zvláště v roce 2021. Myšlenka je, že se k ní budete stále vracet a pomalu postupovat přes úrovně, dokud skutečně neskončíte. 30.
Způsob, jakým to přispívá k FOMO, je nad rámec toho, co dnes většina vydavatelů dělá. Když do města přijde událost, řekni, Fortnite , prostě hrajete událost, dokud nezmizí. Téměř vše, co děláte, vám může přinést pokrok směrem k odměnám za akce, protože vydavatelé obecně chtějí, abyste zůstali investováni po celou dobu trvání akce. Udržuje hráče šťastnými a v těchto obdobích vytváří humbuk. Ne, není to dokonalý systém, ale dává smysl, aniž byste museli hledat vysvětlení na Twitteru. Tady jsem byl povzbuzen, abych zaskočil jedna hra , pak okamžitě odejděte. Což jsem udělal hned, jak jsem si uvědomil, že jsem byl oklamán.
Nemůžete si tedy kupovat hodnocení nabití kreditní kartou až do úrovně 30. To je dobře. Ale přidat urážku ke zranění, můžete si jen koupit přepracovanou kosmetiku z akce v obchodě ve hře. Je to přímo v hlavičce: sada brnění Chonmage a kosmetická odměna meče s maximální úrovní 30 různých barev jsou dnes v obchodě za skutečné peníze. Všechny dokonce vyžadují jádro brnění (které se odemyká na úrovni pět), včetně denní odměny, kterou dnes někteří lidé nebudou moci použít, protože jádro ještě odemknuté nemají.
To vše těžce míří do FOMO, o kterých 343 konkrétně uvedlo, že se pokoušeli bránit koncem roku 2020 v blogovém příspěvku . Zde je pasáž, zdůrazňuji můj:
vr headset, který funguje s ps4
Udržujeme zaměření na hráče. Vzpomeňte si na všechny hry, které jsme všichni hráli a které mají náhodné odměny, požádejte lidi, aby hráli způsobem, který nenávidí, jen kvůli novému lesku nebo vyzbrojte FOMO proti hráči. Budou se konat časově omezené akce, ale nechceme proměnit volný čas v práci. O to nám všem nejde. Každý by si měl užít svůj čas Halo Infinite .
Právě teď, událost Tenrai je fuška – a vzhledem k tomu, že je to úplně první, který má hráče zaujmout, je třeba ho přepracovat. Rychle. já chtít Halo Infinite multiplayer k úspěchu , ale s touto zastaralou taktikou je těžké ji podpořit. Obává se Microsoft, nebo dokonce 343, že Ahoj jméno nepřiměje lidi, aby se pravidelně vraceli k multiplayeru? To by byla obrovská chyba. Nepotřebujete všechny tyto kouřové a zrcadlové taktiky: prostě nechte lidi, aby se bavili a hráli Ahoj a vydělejte během toho nějaké pixely zdarma.