review final fantasy xiv
Vzdání se duše
Když jsem zjistil, že jsem ohromen tím, že jsem neustále informován o rostoucím množství MMO a dalších MMO podobných hrách, přestal jsem Final Fantasy XIV za posledních šest měsíců.
Pořád jsem se občas přihlásil, abych se účastnil festivalů a podobně (zejména Hodinky Yo-Kai událost), ale moje tvrdé útočící dny byly v pauze. Krása XIV je to, že Square Enix nepřetržitě pracuje na přidávání nových věcí do mixu, takže jsem se musel hodně vrátit, s nejnovější opravou, Vzdání se duše .
otázky a odpovědi na pohovor pro obchodního analytika
Final Fantasy XIV: Heavensward (PC, PS3, PS4 (recenzováno))
Vývojář: Square Enix
Vydavatel: Square Enix
MSRP: 39,99 $ (12,99 $ za měsíc)
Vydáno: 23. června 2015
Byl jsem neustále ohromen Final Fantasy XIV schopnost vyprávět příběh. Nejenže je to spousta vtipů, které svítí v lokalizaci (v dnešní době vzácnost), ale v tomto bodě se cítíte jako plnohodnotný hlavní vstup, když zkombinujete Realm Reborn a Nebeské kampaně. Upřímně doufám, že jednoho dne, let v řadě, se od požadavku na předplatné upustí, takže ho mohou zažít „zastánci“, kteří by ho jinak zkontrolovali.
To znamená, že hraní na PS4 má své limity, a každá grandiózní záplata za druhou si vybrala na systému svou daň. V mnoha oblastech, včetně oblasti rozbočovače v Idyllshiru (která prošla přírůstkovými strukturálními aktualizacemi v souladu s příběhem), se snímková rychlost v tomto bodě zpomalila. Občas jsem se přihlásil na svůj PS3 v jiné místnosti, abych viděl, jak ten port šel, ale linky se začínají rozmazávat na konzolách. Zda se to dá řešit aktualizací PS4 Pro nebo nějakou další optimalizací, teprve uvidíme.
Dungeony jsou stále krásné a vypadají lépe než kterýkoli jiný MMO na trhu. A šéfové? Člověče mají tu věc na vědu. Jak Xelphatol, tak Velká knihovna Gubalů (Hard) nabízejí něco nového, zejména poslední šéf té druhé, který přináší různé knihy a dokonce vyvolává klasický Behemoth (který byl používán jako nájezdový šéf, lovecký cíl a světový šéf a stále nezestárl). Ale možná je zde nejlepší termín „věda“, protože věci se začaly formovat.
Pryč jsou dny rozšířených postranních cest a otevřených kobek jako Haukke Manor Realm Reborn . Všechno v Nebeské byl lineární a poslední záplata Hullbreakerova tvrdého režimu byla komicky špatným příkladem. Anekdotálně jsem poprvé vstoupil do Gubalu s mým Paladinem, řekl jsem své skupině, která si vybrala zápas, a první skupinu instinktivně přitáhl jako speedrun k bráně. Byl jsem požádán o „myslel jsem, že to bylo poprvé“? zprávy. To bylo. Právě jsem to dělal od Brayfloxova Longstopu (neslavného v očích pronásledovatelů zvěrokruhu ve staré škole) a strategie odvádění koše se od té doby moc nezměnila.
Ale znovu, skutečné boje, vzrušení z lovu znovu na mapě světa s aktivními skupinami, nové zkoušky EX (i tvrdý režim) - bezkonkurenční. Pokračování na Final Fantasy VI téma šéfů Warring Triad, je to správný EX s novou mechanikou, která se učí, a nutí neustálý požadavek zůstat na vašich prstech. Odstranění limitu položky z Lost City of Mhach (můj dosud nejoblíbenější nálet 20 osob) je také pěkný bonus.
jaké jsou všechny e-mailové stránky
Hlavní událostí pro oddané, vždy zapnuté hráče je ale Alexander Stvořitel, hodná třetí vlna hlavní Nebeské hardcore nájezd. Přirozeně existuje normální režim s možnostmi pro skupiny PUG, ale statika (přečteno: lidé, kteří se přihlásí současně a hrají spolu) jsou slinující při šanci na řešení příslušného Savage (tvrdého) režimu. To, co jsem hrál, je pro tento kurz par, což znamená, že je jen velmi málo času na ztrátu času a boje jsou náročné a vyžadují, aby se všichni účastnili.
Pak jsou tu stovky dalších změn, které nedokážu pokrýt a které přicházely s 3.4. Souboj je nyní v populární poptávce (ale může být provedeno pouze v PVP zóně) a trh s bydlením se zlepšil přidáním bytů (koupil jsem jeden za 500 000, je to skvělé!). K dispozici jsou také akvária, jukeboxy, masivní rozšíření karetní hry Triple Triad a spousta dalších změn kvality života a kontrolérů. Sidequests jsou tentokrát lehké, ale v mixu je neobvykle dojemný a rozšíření Grand Companies (včetně Final Fantasy Tactics nebo více nedávno, WoW: Legie „exkurze“ k vyslání vojáků) je již dávno.
Final Fantasy XIV tým je neúnavný a po hraní MMO zhruba 20 let jsem neviděl tuto úroveň odhodlání, pokud jde o hlavní obsahové záplaty za chvíli. Ale díky svému závazku k citlivosti zábavního parku potřebuje hra v blízké budoucnosti chvění - stále jsme Nebeské čas od času, který byl propuštěn před rokem. Vzorec začíná ukazovat svůj věk, ale stále je blízko vrcholu MMO.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)