review halo infinite 119314
výchozí brána není k dispozici Windows 7
Halo Infinite nemusí trvat věčně, ale může to chvíli trvat
Pokaždé je tu nový Ahoj vydání, je to skvělá příležitost vyprávět příběh o tom, jak jsem se dostal do série. Nemohu odolat!
Takže celou cestu zpět před uvedením původní konzole velkého chlapce jsem vyhrál soutěž Taco Bell o sadu pro spuštění Xboxu. Plně jsem se zavázal, že to prodám za cenu někomu ve škole, když k tomu budu mít příležitost, ale než jsem to udělal, hrál jsem Ahoj . O den později: ne, v žádném případě jsem tuhle věc neprozradil.
Pomalu, ale jistě jsem pozval všechny známé, aby si to zahráli. Naše posádka se z nuly Xbox domácností dostala na čtyři. Pak to eskalovalo ke krimpování křížených kabelů CAT-5, abychom mohli pořádat domácí LAN party. Zúčastnil jsem se krajského Ahoj turnaje právě v době, kdy esport nabíral na síle. Pohled zpět , vzpomínám na ty časy rád ne z nostalgie, ale protože se mohl zúčastnit každý, koho jsem znal: seriál, jako Zlaté oko 64 před tím byla jedinečná sjednocující síla.
Ahoj dokázal ovlivnit jak lidi, kteří nikdy předtím nehráli FPS, tak ostřílené veterináře, jako jsem já, kteří na tom vyrostli Wolfenstein a Katakomba 3-D . V průběhu několika posledních desetiletí ztratilo část své síly a vlivu na žánr. Ale s Halo Infinite Free-to-play komponenta pro více hráčů a její rozsáhlá platformová strategie s uvedením Steam, Xbox One a Xbox Series X/S, to by se mohlo změnit.
Halo Infinite multiplayer (PC, Xbox One, Xbox Series X/S (recenzováno na Xbox Series X))
Vývojář: 343 Industries
Vydavatel: Microsoft
Vydáno: 15. listopadu 2021
MSRP: Free-to-play (se sezónními permanentkami a mikrotransakcemi)
Stejně jako u mnoha podivných a náhlých startů je čas trochu promluvit o tom, co to vlastně je, kvůli jasnosti. Co bylo propuštěno tento týden je free-to-play režim pro více hráčů na PC i moderních konzolích Xbox, podporovaný mikrotransakcemi (obchod plus vylepšení XP) a season pass. Kampaň přijde příští měsíc a kovárna a kooperace kampaně přijdou později (pravděpodobně v aktualizaci z května 2022, kdy skončí úvodní sezóna). Nyní se do toho pustíme a promluvme si o monetizaci.
Právě teď je season pass (systém se 100 úrovněmi, kde získáváte kosmetické odměny, když se zvyšujete) vážným případem dávat a brát. Nejprve vám řeknu dobrou zprávu: sezóna končí Halo Infinite nevyprší . Když se květen převalí a první sezóna skončí, stále můžete dokončit průchod, pokud chcete. Je to velmi odvážný krok a zcela eliminuje jakýkoli pocit FOMO (strach z promeškání); forma psychologické manipulace, kterou některé průchody používají, aby vás přiměly neustále se přihlašovat a zkoušet novou žhavost, než bude navždy pryč.
Špatnou zprávou je, že Nekonečný sezónní předplatné vyžaduje hodně práce. Postup běží hlemýždím tempem, protože za hraní ve skutečnosti nezískáte latentní pokrok. Ne, musíte plnit denní nebo týdenní výzvy, z nichž některé jsou náhodné a/nebo otravné pro mnoho herních stylů. Mohlo by to vyžadovat cokoli od používání specifických zbraní (které ve skutečnosti nemusí být na mapě dostupné, pokud je někdo stále bere), nebo hraní určitého herního režimu.
O tom: Halo Infinite ve skutečnosti vám neumožňuje vybrat jednotlivé režimy v seznamu skladeb. Místo toho jsou čtyři Všeobecné seznamy skladeb: Vs AI, quickplay (4v4), velká týmová bitva (12v12) a hodnocená aréna (žádný radar, bitevní puška (BR) start). Můžete si tedy zahrát zápas Oddball a po celodenním čekání ve frontě ho vlastně nikdy neuvidíte. Dalo by se říct, že je potřeba se na přihrávku podívat (Někdo by mohl namítnout, že týdenní skladové položky jsou také strmé).
Průchod je také slabý z hlediska obsahu, protože mnoho odměn je nevýrazných nebo vázaných na určitou sadu kosmetických obleků. To opravdu nebude problém pro některé lidi, kteří prostě hrají hry pro čistou zábavu a ne pro pokrok (ach, staré časy). Jako někdo, kdo obkročuje linii a vidí obě perspektivy, mám dvojí názor na to, jak se to nyní dělá. Myslím, že vývojář 343 může mít všechno, pokud jednoduše přidá schopnost získat progresi při hraní zápasů a okoření odměny a zároveň je ponechá kosmetické. Rychlejší postup přihrávek v souladu s ostatními hrami by prospěl všem.
Jo, a když už jsou u toho, přidejte nějaké odměny v reálné měně, jako skoro každý jiný. Abychom byli spravedliví, 343 by nebylo prvním studiem, které minulo cíl bitevní přihrávky: téměř každý aspekt přihrávek byl historicky proveden špatně. někdo . Na řešení těchto problémů je dost času.
otevřete soubor .jnlp Windows 10
S tím z cesty, je čas mluvit o čem Halo Infinite multiplayer dostane pravdu , což je ehm, v podstatě všechno kromě implementace povolení. Zde jsou režimy Ahoj Nekonečný multiplayer dodávaný při uvedení na trh, rozložený na 10 mapách:
- Zmocni se vlajky
- Pevnosti (kontrolní zóny)
- Oddball (držet cíl)
- Slayer (deathmatch) a Team Slayer
- Total Control (ovládejte všechny zóny najednou)
- Zásoba (shromáždit a doručit cíle na základnu)
- Výukový režim (úplný tréninkový modul, výzvy ke cvičení zbraní pro každou zbraň a nácvik zápasů s umělou inteligencí)
Pokud jde o situaci v seznamu skladeb: chápu to. Hra byla právě spuštěna, chcete menší rozložení front; i když doufám, že se to v budoucnu změní kvůli rozmanitosti. I když si nemůžete vybrat přesný režim, všechny jsou svým způsobem zábavné a neustále usnadňují boj. Bylo také skvělé zdůraznit výukové části hry, protože bude mnoho nováčků, kteří se budou muset aklimatizovat Ahoj znovu, nebo přicházejí poprvé.
Quickplay je ve skutečnosti rychlý a snadno se vejde během krátké přestávky nebo dlouhého flámu. Byl jsem oprávněně šokován, jak rychlé jsou některé hry, což je obrovská výhra v éře stříleček, kdy mám pocit, že zápasy mohou trvat 30 minut nebo více. Právě teď potřebujeme nerealistickou, nehrdinskou střílečku , a Halo Infinite vyplňuje tu mezeru. Je to divoké, jak se všechno uzavírá!
Je prostě skvělé hrát Ahoj znovu a cítíte se jako spuštění na úrovni události. Skočit do odpočinkovější arénové střílečky, která není battle royale nebo realistický vojenský formát, je nářez. Chci říct, stále je budu hrát, ale mít možnost střílet neonové kulky, házet 'nády, jako by to byla arkádová hra, a plavat se při skákání (a nemuset se starat o seznamy úrovní specifických pro hrdiny nebo neustálé aktualizace/ nerfs) je také skvělý. Mechanicky boj obstojí a stejně tak i jedinečná plovoucí lokomoce.
Halo Infinite multiplayer je plynulý a vypadá fantasticky na Xbox Series X, s arénami, které jsou vhodně velké pro každý režim. Quickplay mapy jsou dostatečně velké, abyste měli pocit, že je zde prostor pro pohyb a prozkoumávání, ale dostatečně malé, abyste se mohli vrátit do akce během několika sekund (nebo doslova, jakmile se objevíte a uvidíte někoho v dálce). Mapy velkých týmových bitev jsou stejné, upravené pro 12v12 způsobem, který není ohromující a zajišťuje neustálé boje.
nastavení zatmění pro c ++
Pomůcky pro zapnutí (jako je střela z háku, rozmístitelná štítová bariéra atd.) dodají akci trochu nuance a studium mapy (vědomí, kde jsou konkrétní předměty a zbraně) je zpět s pomstou. o úroveň výš a účinnost brány. Připadá mi zvláštní být znovu nadšený ze střílečky v aréně vzhledem k tomu, že to bylo v podstatě všechno, co jsme tenkrát měli, mimo pár her, jako je Delta Force , Rainbow Six , a pár dalších, ale tady jsme. Jsem rád, že se 343 podařilo aktualizovat Ahoj pro moderní dobu, ale zůstaňte věrni svým kořenům.
Halo Infinite Vydání multiplayerové komponenty jako free-to-play systému na více platformách je odvážný krok a myslím si, že je to zdravý krok. Ahoj nemá stejný význam jako kdysi, takže je oceňováno, že je jednodušší než kdy jindy naskočit do stále relevantní série. Pokud bude 343 neustále inovovat, vytvářet zajímavé události a odměny a opravovat sezónní předplatné, Halo Infinite by mohla být jednou z nejdiskutovanějších her pro více hráčů na trhu. Doufám, že prodloužení sezóny do května 2022 jim to umožní splnit. I když je kampaň zklamáním, multiplayer si své dědictví zajistil.
(Tato bezbodová recenze je založena na maloobchodním sestavení volně hratelné hry, kterou stáhl recenzent. To pokrývá část hry pro více hráčů, přičemž recenze kampaně přijde později, doplněná skóre, které zahrnuje oba aspekty.)