game freak talks pokemon sword 119925

„Mohlo by být překvapivé slyšet, že každý pokémonský titul je vyroben úplně jiným způsobem“
Pokémonský meč a Štít byla jednou z nejspornějších generací v seriálu. Pamatuji si okamžik, kdy se na E3 potvrdilo, že celý Pokedex se tam nedostane, a klid před bouří. Živě si vybavuji exploze to se stalo potom a v podstatě to nepolevilo. V novém překvapivém blogu na náborovém webu Game Freak , tým mluví Pokémon bojů a triumfů, konkrétně jak to souvisí s rozvojem Pokémonský meč a Štít ( jak překládá Nintendo Everything ).
Blog sdíleli Shigeru Omori (ředitel) a Kazumasa Iwao (plánovací ředitel), kteří hovoří o různých aspektech tvorby hry. Podle nich začaly koncepční práce meč a Štít na podzim roku 2016, podnícen myšlenkou, že Switch je přenosná konzole s větším rozsahem.
Iwao poznamenává, že poučení mladší generace bylo důležitější meč a Štít , což vedlo k určitým problémům s předáváním pochodně. Zmiňuje nedostatek znalostí a zkušeností, které by ovlivnily vývoj, ale celkově kladně hodnotí, jak věci nakonec dopadly. Omori přemítá, jak dostal stejnou šanci diamant a Perla ve věku 25 let. Omori zmiňuje, že design oblečení ve hře byl inspirován volbami zmíněných mladších zaměstnanců a že v důsledku toho byl proces pitchingu více kolaborativní.
Jako někdo, kdo tam byl blízko zahájení každého Pokémon hru, tento citát na mě opravdu trčí: Možná by bylo překvapivé slyšet, že každý Pokémon titul se dělá úplně jiným způsobem.
No ano i ne! U některých her to není vůbec žádný šok, v tom smyslu, že pár z nich ano tak podobný že se stěží opakují jeden na druhém, tak vývojový Pokémon boje mají smysl. Několik dalších: ano, mám pocit, jako by na tom pracoval úplně jiný tým. Omori také zmiňuje, že organizace se často mění s každým herním titulem, což je další věc, která dělá Game Freak tak jedinečným. Je to pravděpodobně jejich největší síla i největší slabina v tom, že tak velká série může často jet na lince nekonzistence.
Takový je svět Pokémon . A mezitím se jich všech prodá více než 10 milionů kopií.