review amid evil
Vítěz vládne nejvyšší
S vydáním SOUMRAK v loňském roce vydavatel New Blood Interactive stmelil svůj status retro bohů FPS. Klasicky inspirovaný střelec žil podle humbuků a znovu vytvořil herní období, o kterém se mnoho myšlenek ztratilo. Svým způsobem byste mohli nazvat New Blood moderním starým školním ID softwarem, co s pochopením toho, jak vytvořit dostatečně klasickou, masitou kampaň FPS.
Uprostřed zla , další retro FPS hra inspirovaná likes Kacíř a HeXen , dokazuje to SOUMRAK nebyla náhoda. Uprostřed zla je chaotický, krásný a fantasticky chytrý. Má stejné porozumění pro svůj zdrojový materiál jako SOUMRAK udělal a dokáže se vyhnout většině problémů, s nimiž byly klasické hry FPS sužovány.
I když ne tak dobrý jako SOUMRAK , je těžké být tvrdý Uprostřed zla .
Uprostřed zla (PC (Recenzováno), Přepnout)
Vývojář: Indefatigable
Vydavatel: New Blood Interactive
Vydáno: 20. června 2019 (PC), TBA (Switch)
MSRP: 20,00 $
Začít v chodbě připomínající Zemětřesení , Uprostřed zla usnadňuje hráčům, jak bude hrát hned od začátku. Dokážete se potulovat po „Bráně“ a získat pocit, jak se vaše postava pohne, než vypálíte zbraň, což je příjemné pro aklimatizaci na to, o čem tato hra je. Pro všechny záměry a účely se cítí velmi klasicky a dělá skvělou práci při nastavování toho, jak může být každá úroveň atmosférická.
Když skočíte do první epizody, možná vás překvapí, jak dobře se všechno cítí. Každý, kdo má zkušenosti se střelci 90. let, by se měl ocitnout přímo doma. Jedná se o docela standardní epizodu s nízkými sázkami, která postupně narůstá v obtížnosti, než vyvrcholí šéfovým bojem. Je to učebnicový design úrovně FPS 101, což vám téměř dává špatný dojem Uprostřed zla bude základní.
Stejně jako v loňském roce SOUMRAK , Uprostřed zla nevyfukuje své zatížení od začátku. Velkým problémem retro střelců je to, že díky modelu sharewaru byla první sada úrovní obvykle nejlepší z partie. Když se snažíte přesvědčit lidi, aby si koupili vaši hru, chcete dát svou nejlepší nohu dopředu, ale to obvykle znamenalo, že konečné úrovně byly docela zapomenutelné. I když ne každá epizoda v Uprostřed zla je ve stejné kvalitě, první představuje možná pouze 15% toho, co uvidíte během kampaně.
Lidé milují voskovou nostalgii o tom, jak klasické hry velmi definovaly nepřátele s odlišnými osobnostmi, a myslím, že vývojář Indefatigable to vzal k srdci. Místo pomalého zavádění nových typů nepřátel v každé epizodě, Uprostřed zla přepisuje se s úplně odlišným nastavením a stylem pro každý předcházející akt. Pokud existuje objektivní fakt o této hře, je to nedostatek opakování. Prvním dílem epizody bych v žádném případě nenazval, ale do konce se věci začnou super kooky.
Uprostřed zla bere inspiraci přímo od Kacíř , což je často zapomenutá položka v katalogu ID Software, která se svým stylem vyznačovala tajemnějším zákrutem. S velmi nekonvenčními zbraněmi a protivníky Kacíř vynikl, přestože byl klonem Osud . Uprostřed zla zachycuje ten smysl pro styl a vkus, ale řemesla daleko zapamatovatelnější úrovně a setkání, než Raven Software byl schopen. Možná jsem v životě hrál nespočetné množství titulů FPS, ale byl jsem stále překvapen některými aspekty Uprostřed zla .
Začínáte v chrámech, postupujete k nebeským hradům, vyrazíte do jeskyní a nakonec skončí v abstraktní prázdnotě. To, že kdokoli dokázal vymyslet závěrečnou epizodu, je nepochopitelné, protože stále mám problém přijít na to, co sakra jsem hrál. Uprostřed jsou určitě klidní lidé s několika úrovněmi, které předčí jejich přivítání, ale různorodost a hustota úrovně nejsou něco Uprostřed zla chybí.
Jediná věc, která opravdu škodí stimulaci této hry, je, že prostředí nejsou tak výrazná jako něco jako SOUMRAK . Bylo to super těžké se ztratit SOUMRAK protože úrovně byly zdobeny poutavými scenériemi ve snaze vyniknout důležitým oblastem. Uprostřed zla , zatímco je velmi přitažlivý, nemá ten luxus. Každá epizoda je jedinečná, ale úrovně v nich mohou vypadat příliš podobně.
Alespoň zbrojnice vyniká. Každá zbraň v této hře je typický středověký inspirovaný objekt a uniká z typického seznamu různých zbraní FPS. Vaše první zbraň je tajemný hůl, která vystřelí kouzla magie a brzy si vyzvednete meč, který střílí paprsky, cep, který vypouští špičaté krystaly vzduchem, hůl, která kouzlí a rozptyluje blesky, a launcher, který střílí planety na nepřátele. Ano, typ raketometu hodí nebeská těla na vaše nepřátele a explozí při nárazu. Je to naprosto neuvěřitelné.
V pokračování klasickým způsobem FPS jsou některé zbraně lepší proti konkrétním nepřátelům. Určitě můžete zabít každého s dostatečnou palebnou silou, ale výměna ve vašem arzenálu za účelem řešení různých situací vám v dlouhodobém horizontu dobře poslouží. Je hezké zásobovat munici a pak se uvolnit na hordě beze strachu, ale to by se mohlo stát problémem, pokud neustále ztrácíte 50-80 bleskových výstřelů na nepřítele, které lze zmařit několika krystalovými houpačkami do kupole.
sql základní pohovor otázky a odpovědi pdf
Musím také zmínit nepřátele, protože také následují Osud plán na tričko. Nikdo v Uprostřed zla je hitcanningový nepřítel, takže se nemusíte starat o poškození z dálky, aniž byste věděli, kde by mohli být vaši nepřátelé. Toto je těžce založená hra založená na dovednostech a pochopení pohybu vaší postavy vás uvidí uspět proti ohromujícím šancím v mnoha scénářích.
To neznamená Uprostřed zla je to snadné. Protože tato hra klade větší důraz na nepřátelské slabosti, můžete se někdy potápět bastardy a nereagovat dostatečně rychle na hrozící nebezpečí. Při používání klávesových zkratek pro vychovávání konkrétních zbraní je skvělé ( Uprostřed zla také to od betlémů Osud s raketometem na 5), musím přiznat, že i já jsem bojoval v několika oblastech kvůli pomalejší rychlosti, že vaše postava mění zbraně. V žádném případě to nezasahuje (a může být zmírněno rychlým šetřením), ale někdy budete frustrovaní, protože vaše postava nemá pod sebou zapálený oheň.
V prostředích jsou také problémy s detekcí kolizí. Existuje spousta platforem Uprostřed zla a občas uvíznete na schodech, které by vám měly umožnit klouzat po nich. Také jsem našel body, kde jsem se přestal pohybovat úplně, jako by narazil na zeď. Nikdy to není něco, co by vás zahladilo nebo by vyžadovalo restart, ale přesto je to stále ještě přitěžující.
Uprostřed zla opravdu nemá žádné problémy s obchodováním. Nedostatek multiplayerů je zklamáním, ale kampaň nijak nijak neubližuje. Nekonečný režim ve stylu hordy je zábavný, ale nijak neovlivňuje ani nezlepšuje zážitek. Musel bych přijít s nitpicks, abych začal zaznamenávat negativy, což není pro nikoho produktivní ani prospěšné.
Nejsem tak přes měsíc, jako jsem byl SOUMRAK , ale to je jako říkat, že se vám Camaro moc nelíbilo stejně jako Corvette. Je zřejmé, že sportovní vůz je hezčí, uhlazenější a hezčí, ale svalové auto je stále zatraceně jemným kusem stroje. Uprostřed zla je skoro stejný. Toto je další skvělý FPS z New Blood, který vzdává hold a zlepšuje minulost všemi způsoby, na které byste mohli doufat. Opravdu potřebujete, abych řekl něco jiného?
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem)