review salt sanctuary
NaCl Souls
Chris Carter se může zdát jako jediný Duše chlap tady, ale je nás více číhajících ve stínu, kteří si přejí, abychom je mohli také zkontrolovat. Když jsem viděl, že Ska Studios z Myčka sláva dělala svůj vlastní 2D pohled na Duše nazývá se vzorec Sůl a svatyně „Špatně jsem se ušklíbl a začal trpělivě čekat. Sobecky jsem si myslel, že by to byla moje nejlepší šance, abych si prohlédl tento typ hry bez schopnosti zničit zážitek impulzivně Googlingem, kam jít dál, nebo jaká byla nejlepší postava postavy.
Sůl a svatyně bylo přesně to, v co jsem doufal, ale ze Software by jim mohl v blízké budoucnosti vrhnout několik špinavých pohledů.
příkaz sort v Linuxu s příklady
Salt & Sanctuary (PC, PS4 (recenzováno), Vita)
Vývojář: Ska Studios
Vydavatel: Ska Studios
Datum vydání: 15. března 2016 (TBA pro PC a Vita)
MSRP: 17,99 $
Po výběru startovní třídy to všechno začíná na lodi. Vybral jsem Huntera, protože je vybaven pistolí na bič a flintlock, což mi umožňuje hrát si Bloodborne fantazie. Loď byla napadena, a poté, co jsem bojoval s některými nenápadnými bandity, jsem čelil nočním můrám v Cthulhu s názvem Nevyslovitelná hlubina, která mě zabila jedním úderem. Probudil jsem se na břehu, zmatený a sám. Blízký starý poustevník mi volal Saltborna a řekl mi, abych hledal útočiště. Zní toto nastavení vůbec dobře?
Netrvalo dlouho, než jsem našel svou první ohnivou svatyni, kde jsem vytvořil svatyni pro můj zvolený náboženský řád. Tyto malé rozbočovače se liší od Duše hry v tom, že jsou přizpůsobitelné. Progresi charakteru je možné u kterékoli z nich, ale položky jsou vyžadovány k založení určitých NPC, jako jsou kováři, obchodníci nebo rychlí průvodci, kteří umožňují cestování. Tyto položky nejsou vzácné, ale přemýšlet o tom, co chcete v každém bezpečném přístavu, je pěkným doplňkem vzorce. Občas jsem našel již zavedenou svatyni zasvěcenou Bohu, kterou jsem nenazval svým vlastním, a rozbil ji pěnivou horlivostí. To byl můj ostrov a každý, kdo zde žil, by uctíval Trojici, mé vyvolené božství.
Mezi další obyvatele ostrova patřili utopení rolníci, démoni hlubokých vod zvaní Kraekens a další druhy nastí. Zabití těchto slaných monster je taktilní záležitost, která leží někde mezi nimi Temné duše a Castlevania: Symfonie noci . Zatímco bývalá hra je částečně známá svými úmyslnými boji a potrestáním nepřátel, Sůl a svatyně bere tuto obtíž a přidává punchiness druhé. Některé zbraně mají komba a existuje uspokojivý blokovací a parry systém. Je tu také velké množství plošin s několika odemknutelnými pohybovými pohyby posypanými dovnitř. Stále jsem se vracela do starých oblastí, abych zjistila, zda bych mohla dosáhnout toho zářícího předmětu, který byl předtím mimo dosah.
V ještě další poctě od Software, duše sůl je upuštěna na smrt. Dá se získat zpět, pokud se vám podaří porazit nepřítele, který vás zradil. Ethereal Saltbats přijde požadovat vaši sůl, pokud upadnete na svou smrt, a zničit je, aby znovu získali ztracenou měnu, je katartická. Nenechte se mezi mnou a mou solí, hloupou pálkou.
j2ee rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené
Progrese postavy se provádí pomocí velkého stromu s vědomím dovedností. Startovní třídy se mění tam, kde začnete na tomto stromu, ale nezakrývají vás v ničem. S každou získanou úrovní se získá dovednostní bod, který může být přidělen kdekoli se vám líbí. Statistiky jako Endurance a Willpower mohou být zapnuty, ale existují i uzly, které je třeba vyplnit, než se některé položky mohou nosit. Rozhodl jsem se postupovat směrem k Level 5 Whips, abych mohl uhasit své Belmont fetiš.
K dispozici je velké množství upgradovatelných zbraní a brnění pro přizpůsobení vašeho osobního stylu hry. Kdykoli můžete vyměnit mezi dvěma sadami zbraní, což mi umožnilo být flexibilní. Zjistil jsem, že mě zaujala vyhlídka na přidání kouzla do mého arzenálu. Mohl jsem jít s modlitbami za uzdravení kouzel a svatých škod, ale magické použití ohně a blesku se zdálo být účinnější. Používání příliš velkého množství těchto prvků však způsobuje elementární nerovnováhu, takže spamová kouzla vás skutečně začínají bolet. Pokud se střídáte nebo jste jen trpěliví, je to mnohem efektivnější.
Sůl a svatyně lze hrát zcela v kooperaci. Můj bratr a já jsme takto hráli většinu hry a bylo příjemné, že jsme se před každým bojem nemuseli vypořádat. Po použití položky zvané Stone Sellsword ve svatyni si může druhý hráč vybrat z postavy (pokud již máte na konzoli vytvořenou další). Neexistuje žádné online družstvo, ale posezení a hraní s přítelem dělá hru mnohem zábavnější. Jistě, některé z dusivě osamělé atmosféry jsou ztraceny, ale protože to už má více arkádový pocit, mít druhého hráče se cítil skvěle. Někteří z šéfů vyplňujících obrazovku byli tvrdší, ale mohli jsme napravit slabost v budování postav ostatních.
Funguje to téměř také studna. Místo toho, aby se zamknul na místě, když se jeden hráč otáčí se svým inventářem, může druhý hráč pokračovat a první se teleportuje k aktivnímu hráči, jakmile opustí nabídku. I když je to neuvěřitelně pohodlné, je také snadné využít, když se dostanete k některým složitějším segmentům platformy. Chystáte se padnout na smrt? Teleport! Dokud nemáte sebekázeň, že to nebudete dělat, je to spíše požehnání než cokoli jiného. Mít kamaráda také pomáhá zapamatovat si, kde jsou oblasti, protože nedostatek map a slušné značení někdy ztěžuje zapamatování si, kam jít dál.
Ska Studios se podařilo, aby celá věc vypadala také krásně a zároveň si zachovala svůj ručně kreslený vzhled. Prostředí a design monster je obzvláště skvělý, i když lidé se trochu obtížně přizpůsobí. Mají hubená malá těla a hlavy Ninja Turtle-lookin ', takže jsem byl rád, že jsem si nasadil helmu a už nikdy se nedívám na mou hloupou malou tvář. Je to určitě stylistická volba a Ska většinou vyrazí umělecký směr z parku.
Existuje však několikrát, kdy to jde nad poctu Temné duše a začíná vypadat jako porušení autorských práv. Oblast zvaná Siamské jezero má tyrkysovou barevnou paletu a obsahuje gargantuánské stromy, které nelze vidět nahoře. Něco jako, víš, Ash Lake. Každý tak často se cítí trochu příliš blízko pro pohodlí. A není to jen uměleckým směrem.
Potkal jsem několik NPC, kteří mi nikdy nedali questy samy o sobě, ale požádali o položku, nebo mi řekli více o světě, v němž jsem byl uvězněn. Potkal jsem je každých pár hodin, abych se zkontroloval jejich úkoly, Zdálo se, že jejich postup v prostředích odpovídá mému. Vím, že od Software nemá patent na tento typ úkolu, ale moje reakce nakonec vyšly z 'Oh! Stejně jako v Duše '! na 'Oh ... Stejně jako v ... Duše … 'To nemusí být nutně špatné, protože vidím, jak tyto hry miluji, ale občas se cítím derivátově.
Je těžké být zklamán skvělým ateliérem, který má solidní mechaniku a narativní beaty z jednoho z nejlepších ateliérů v okolí, zejména pokud je výsledek tak dobře vytvořený jako Sůl a svatyně. I když si přeji, aby nejnovější verze programu Ska Studio měla více své vlastní identity, nemohu popřít, že jsem si každou minutu užila. Už jsem s ním strávil asi 25 hodin a já sliním, dychtivě jsem procházel New Game +. Nyní buďte hrdí na to, že jsem neudělal „slaný“ vtip, jako by to udělal každý jiný odborník ve své recenzi.
nejlepší software pro zlepšení výkonu počítače
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)
Telepaint (iOS (recenzováno na iPhone 6))Vývojář: Acid Nerve
Vydavatel: Kyselý nerv
Vydáno: 10. března 2016
MSRP: 2,99 $