games time forgot space ace 117939
Dnes ráno jsem se probudil s nevysvětlitelnou touhou hrát Dračí doupě II: Time Warp . Od té doby, co jsem ztratil svou CD kopii laserdisc trilogie Don Bluth, a protože jsem skutečně hrál Vesmírné eso , předchozí hra v této trilogii o něco více, místo toho jsem tu, abych o ní mluvil.
kolik poskytovatelů e-mailů existuje
Pokud jste byli v 80 Dračí doupě , pravděpodobně také víte Vesmírné eso : nádherná animace ve filmové kvalitě se přehrává z laserového disku uvnitř arkádové skříně, zatímco hráč pohybuje joystickem nebo mačká tlačítko střelby, aby postava na obrazovce provedla správné akce a pokračovala v příběhu.
Hraní si s hranicí mezi filmem a videohrou ještě více než např. Metal Gear Solid 4 , Vesmírné eso je krásně animovaný, reflexně řízený klenot z 80. let.
Pro více klikněte na skok.
Příběh:
Ace, svalnatý vesmírný pirát (nebo voják, nebo tak něco) se snaží zastavit zlého Borfa v převzetí moci nad galaxií. Borf unese Aceovu přítelkyni Kimberly a zasáhne Ace Infanto Ray.
Tato podivně pojmenovaná zbraň promění mohutného Ace v Dextera, hubeného, praštěného teenagera se zatraceným povedený hlas a v podstatě žádné bojové schopnosti (proto všechno to uhýbání, běhání a kecy tyto hry obvykle vyžadovaly).
hratelnost:
co dělá double v Javě
Zatímco Dexter pronásleduje Kimberly, občas se bude moci na krátkou dobu proměnit v Ace. I když se vaše schopnosti ve skutečnosti tolik nemění, Aceovy segmenty se zaměřují mnohem více na boj než na útěk. Poté, co jste strávili dvacet minut utíkáním před každým jedním mimozemšťanem a robotem jako Dexter, je nepopsatelně uspokojivé na krátkou dobu odpálit vše, co vidíte.
Navíc změna v Ace byla často volitelná: kdykoli mu Dexterovy hodinky řekly, že je čas nabrat energii (neptejte se mě proč), jednoduše jste nemohli stisknout tlačítko střelby a Dexter pokračoval úplně jinou cestou. není to přesně velká automobilová krádež , ale tyto malé náznaky nelinearity udělaly Vesmírné eso ještě milejší než jeho předchůdce.
Vzhledem k tomu je to asi tak hluboké, jak to hra dostává je titul laserdisku. Stále máte pouze pět vstupů – čtyři směry joysticku a tlačítko střelby. Zajímavé však je, jak Vesmírné eso Hratelnost zapadá do trilogie Bluth a překlenuje propast mezi nimi Dračí doupě a Dračí doupě II: Time Warp .
Zaprvé Dračí doupě, hráč jen velmi zřídka dostává nějaké blikající vodítko na obrazovce, kam jít. Pokud byste měli jít doleva, uvidíte otevřené dveře, ale častěji je nedoprovází velký, jasný HEY STISKNĚTE JOYSTIK TÍMTO SMĚREM záblesk světla, který hráče provede doslova každé stisknutí joysticku nebo tlačítka je mnohem uživatelsky přívětivější Dračí doupě II .
Vesmírné eso rozděluje rozdíl mezi těmito dvěma hrami: blikající narážky nejsou k dispozici každý momentu hraní, ale jsou mnohem častější než ty, které byste našli v prvním Dračí doupě . Vzhledem k tomu, že hra je pravděpodobně nejtěžší v trilogii (poslední souboj s bossem je zatraceně složitý, ale neuvěřitelně uspokojující, pokud to uděláte správně), bylo oceněno přidání okázalejších věcí.
Co se týče hratelnosti, stále preferuji Dračí doupě II – říkejte mi zbabělec, ale mám rád, když mi někdo říká, kam a kdy mám jít – ale Vesmírné eso zůstává mým nejoblíbenějším z trilogie jen proto, že je praštěná Buck Rogers estetický a skvělý smysl pro humor (Kimberlyino opakované zpěvné provedení Get me out of heeeeere! a Dexterovo hloupé A- on má , Borf je tady! stále mě rozesmívá).
Proč to asi nehrajete:
Je to hra Laserdisc. Lidé už opravdu nehrají hry Laserdisc, a i když ano, tato fráze sama o sobě připomíná jednu hru a pouze jednu hru: Dračí doupě . Dračí doupě obdržel pokračování a několik remaků; Vesmírné eso měl jen příšerný port SNES.
Vesmírné eso je bohužel opomíjeným dítětem laserdiskové herní trilogie Don Bluth, což je skutečná škoda vzhledem k tomu, jaký měla skvělý smysl pro humor a jak efektivně překlenula herní propast mezi těmito dvěma Dračí doupě hry.
bezplatný zálohovací program pro Windows 7
Naštěstí je nyní opravdu snadné získat všechny tři hry z trilogie Bluth: můžete je získat pro PC nebo DVD za velmi rozumné ceny (často méně než pět babek za každou hru) a obojí Dračí doupě a Vesmírné eso jsou aktuálně k dispozici na Blu Ray s řadou speciálních funkcí a věcí ( Dračí doupě II se blíží, pravděpodobně).
Ať tak či onak, existuje nespočet způsobů, jak se dostat do rukou Vesmírné eso. Ať už jste hráli hry v 80. letech a chcete se podívat na digitálně remasterovanou verzi této poloobskurní klasiky, nebo pokud jste v celé myšlence her Laserdisc úplně nováčci a chcete jen vidět, jak by mohly fungovat, pak je to rozhodně stojí za to vyzkoušet jednu nebo všechny tyto hry.
Celá hra také trvá méně než deset minut, pokud ji porazíte, aniž byste zemřeli. Vy zvyklý porazit to bez umírání, protože spousta z toho vyžaduje absurdně rychlé reflexy smíchané s zapamatováním vzorů, ale myslel jsem si, že to stojí za zmínku. Předpokládal bych, že celková doba běhu celé hry by byla u nejméně půl hodiny, ale mýlil jsem se. Níže můžete vidět kompletní průběh hry bez smrti.
Na nesouvisející poznámku
Šel jsem na koncert Video Games Live v Arizoně a poté, co jsem zahrál nějakou hudbu ze všech tří her Bluth Laserdisc, Tommy Tallarico skutečně vytáhl na pódium Dona Blutha, aby pohovořil o hrách Laserdisc, z nichž první je jedna z pouhých tří videoher. na stálém vystavení ve Smithsonianu.
To, co následovalo, byla jedna z nejúžasnějších (protože jsem zíral na zkurveného Dona Blutha a nečekal jsem to) a depresivní (kvůli tomu, co řekl), co jsem kdy viděl.
Bluth řekl, že ačkoli měl velkou tvůrčí kontrolu nad svými skutečnými filmy ( Americký ocas , Tajemství NIMH ), ve skutečnosti nevyvíjel žádnou kontrolu nad jejich týmem pro videohry. Do značné míry své týmy uvolnili a nechali je dělat, co chtěli; navzdory skutečnosti, že Bluth a Dyer získali velkou zásluhu, připustili, že většina z nich měla připadnout jejich týmu.
Pak řekl něco, jako bych pracoval čtyřicet let v animaci, a přesto jediné, co si o mně někdo pamatuje, jsou ty hry. Řekl to s úsměvem, ale vzhledem k tomu, že to bylo méně než před deseti lety Titan A.E. do značné míry zkrachoval Fox Animation Studios, měl jsem dojem, že byl oprávněně tak trochu naštvaný, že věci, na kterých pracoval nejtvrději, přitahovaly nejmenší pozornost.