hands on final fantasy 7 rebirth ma akci ale stejne tak skadli rpg
Druhá sedmá fantasy

Upřímně tu pozici nezávidím Final Fantasy 7 Rebirth je v.
Střední vstup trilogie je vždy nejistá věc. Na jedné straně postrádá úvodní dějství, které by představilo obsazení a nabudilo hráče pro příběh. Střední vstupy zároveň nemohou vyvrcholit konečným vyvrcholením příběhu. Zkombinujte to s tím, že jste součástí remaku jednoho z nejoblíbenějších RPG všech dob, a máte hru, která opravdu musí přijít připravená, aby zapůsobila. Po všem, Remake Final Fantasy 7 už nám dopřálo vidět Clouda a přátele ve skvělém HD. Umět Znovuzrození zanechat trvalý dojem poté, co tato novinka vyprchá?
Při hledání odpovědi na tuto otázku jsem se zúčastnil akce pořádané Square Enix, abych si některé z nich zahrál Final Fantasy 7 Rebirth pro mě. Toto demo mě provedlo dvěma odlišnými sekcemi hry, které se předvedly Znovuzrození momenty zaměřené na příběh i jeho polootevřený svět . Z velké části lze mnohé z toho, co jsem viděl, shrnout jako „je to víc Remake Final Fantasy 7 .“
Nicméně je to to, co já ne koukám, že mě to zaujalo nejvíc Final Fantasy 7 Rebirth .

Dobrodružství s bezpečnějším Sephirothem
V první části dema jsem ovládal Cloud a – lapat po dechu – Sephiroth na horské stezce vedoucí k reaktoru Nibel. Toto je samozřejmě část flashbackové sekvence původní hry vysvětlující incident v Nibelheimu. Nevím, jestli zde začne plná hra, ale jako vlastní úvod to funguje dobře. Všechny horské stezky a jeskyně měly vysvětlivky pro základní mechaniku pro případ, že už je to nějaký čas, co jste hráli Předělat , ale na svých výukových programech příliš dlouho neotálel.
Velkou předností celé této sekvence je samozřejmě hraní za Sephirotha. A po pravdě, tohle byla asi moje nejoblíbenější část hraní Znovuzrození . V originále Final Fantasy 7 , hra nasměruje Sephirothovu sílu tím, že ho udělá komicky přemožen. Líbí se mi, jak klasicky Final Fantasy používal hru k vyprávění příběhů, ale nemůžu říct, že by to bylo vzrušující hrát. Naopak, Znovuzrození staví Sephirotha a Clouda na stejnou úroveň v této fázi, přičemž oba jsou schopni vyslat monstra před vámi.
nejlepší aplikace pro vr box
Spíše než navyšovat hrubá čísla, Znovuzrození místo toho prodává hráčům Sephirothovu naprostou sílu s jeho herním stylem. A tento herní styl je „Nemám žádné složité mechanismy, jen ničím nepřátele“. Je to jen mocný chlap s velkým starým mečem, který dokáže používat dovednosti, které způsobí působivé poškození, bez ohledu na to, co si vyberete. Líbí se mi tento přístup, protože to potvrzuje, že Sephiroth je prostě bez námahy silný, bez ohledu na jeho protivníky. Skutečně se cítí mocný sám o sobě, spíše než jen silnější než nepřátelé kolem něj.

Podporujte synergické schopnosti
Tato sekvence mě také uvedla Final Fantasy 7 Rebirth nové schopnosti synergie. Pro ty, kteří se právě ladí , Synergy Ability jsou vágně podobné Chrono Trigger Double Techs. Kdykoli použijete měřidlo ATB postavy, účtujete si sekundární metr. Když dvě postavy dosáhnou určité hranice svých příslušných metrů, mohou společně spustit schopnost synergie.
I když tyto mohou způsobit vážné poškození, Synergy Abilities se primárně točí kolem statových nadšenců z toho, co jsem viděl. Například několik Synergických schopností, které zahrnují vytváření kouzel, stojí 0 MP na delší dobu. Okamžitě jsem poznal, že tyto pohyby byly cesta příliš silné na to, aby je bylo možné ignorovat, takže přepínání mezi postavami za účelem vytvoření jejich příslušných ATB měřidel se stalo zásadní. To mi také dalo důvod ne používat výhradně Sephiroth, což byl pravděpodobně dobrý hovor.
Líbilo se mi, jak Synergy Ability otřásly hratelností, ale obávám se, že by se mohly stát a nejdůležitější část boje. Chci říct, líbí se mi, že mám ve své bojové skříni více nástrojů. Ale pokud všechny cesty vedou k vybudování mých Synergických schopností, protože jsou právě tak silné, pak se přestanou cítit jako skvělé nové možnosti a místo toho mi přijdou jako něco, s čím jsem nucen žonglovat.
Když jsem se prokousal nabídkami Final Fantasy 7 Rebirth , tam jsem si toho všiml byli mnoho více slotů Materia. Dokonce i v této relativně rané fázi hry mohly postavy již vybavit více než deset kusů Materie. Navíc můžete najít Materii, která spojuje dvě odlišné sady kouzel Předělat , jako je Materia, která uděluje kouzla Oheň i Blesk. V budování Synergy Abilities může být nějaký podmanivý potenciál, který bych rád vyzkoušel. Bohužel tyto RPG části hry byly z dema zablokovány.

V otevřeném světě
První ukázková sekce skončila uspokojivě, se spoustou malých přikývnutí, o kterých jsem si jist, že na dlouhou dobu Final Fantasy 7 fanatici okamžitě zaberou. Sephiroth alespoň jednou zavolá Cloudovi „Puppy“, což ve mně vyvolalo přehnaně nadšenou část, která chtěla vyskočit a říct: „Vím, co to znamená!“ Brzy jsem se však ocitl ve druhé části dema, která vidí párty na otevřeném prostranství mimo Junon. Zde hra předvádí své prvky více inspirované otevřeným světem.
hned zkraje, Final Fantasy 7 Rebirth zasáhlo mě několik mechanik, které by si člověk okamžitě vybavil, když uslyší „open-world“. Mohl jsem jezdit na svém chocobo, sbírat materiály ze země, když jsem kolem nich procházel, a pronásledovat volitelné bitvy, do kterých jsem se mohl zapojit. V ukázce mohly tyto náhodné materiály sloužit pouze k výrobě spotřebních předmětů. Velká věc je zde polštář, který Cloud musí použít, pokud chce odpočívat na chatrně vypadajících lavičkách. Upřímně, dokážu se ztotožnit. I můj zadek si zaslouží jen to nejlepší.
Bylo to hezké vidět Znovuzrození trochu otevřít, zvláště s tím, jak převážně lineární Předělat byl. Ale upřímně, polštář mě znepokojoval. Vypadalo to jako typ věcí, které ve hře ve skutečnosti být nemusely, ale existovaly, takže jste měli v tomto otevřeném prostoru co brousit. Myslím, Předělat měli lavičky, které nepotřebovaly polštáře, a abych byl spravedlivý, ty jsou zde také. Ale znovu, nechci to kvůli povaze dema příliš řešit. Jsem tak trochu ambivalentní k craftovacím systémům obecně, takže pokud je v plné hře zajímavé věci, které je třeba pronásledovat, budu šťastný.

Inteligentní bitvy
To znamená, že to byly souboje Combat Assignment, které mě trochu znepokojovaly Znovuzrození . Tyto volitelné bitvy postaví vaši partu proti stanoveným skupinám monster, ale každá má tři volitelné inteligenční cíle, které je třeba splnit. Tyto bitvy můžete porazit, aniž byste vymazali všechny cíle, ale zdálo se, že to hra opravdu odrazuje. V zásadě někdy neúspěšný pokus zahrnoval nějaký hlasový klip ve smyslu „možná to zkuste znovu“.
Většina cílů zde byla přímočará. Věci jako „porazte nepřátele za méně než tři minuty“ nepotřebují žádné vysvětlení a fungují dobře. Na druhou stranu, některé cíle na mě skřípaly, jak strnulé byly. V jednom případě volitelným cílem bylo vyhnout se nepříteli pomocí určitého útoku. Neměl jsem však žádný kontext ohledně toho, co znamená „vyhnout se“. Jednoduše nebýt zasažen se nepočítalo a moje pokusy o Perfect Dodge odvalením se v poslední vteřině také nefungovaly. Možná plná hra lépe vysvětluje načasování úniků, ale tohle mě frustrovalo do té míry, že jsem to vzdal.
Podobně cíl v střetnutí, kterému jsem čelil hned po tom, zahrnoval přerušení nepřítele, když začal vrhat konkrétní útok. Použití dovednosti Assess odhalí, že ji můžete přerušit tím, že během období sesílání způsobíte dostatečné poškození, kromě toho, že nepřítel během tohoto okna zranitelnosti neustále odhání členy skupiny pryč. Znovu jsem se pokusil tento cíl několikrát porazit a nemohl jsem překonat hranici poškození. Zkoušel jsem také načasovat své údery, abych mohl nepřítele během sesílání zavrávorat nebo ho rovnou zabít, ale ani jedna z těchto taktik se nepočítala do dokončení.
Skončil jsem tím, že jsem tyto volitelné cíle opustil, protože mě opravdu nebavilo je dohánět. Navíc jsem měl další věci, které jsem chtěl v tomto demu dělat.
agilní scrum metodologie rozhovor otázky odpovědi

Akční vs. RPG
Na mé zkušenosti je zvláštní, že jsem viděl hru, kterou jsem si zde opravdu chtěl zahrát, ale neměl jsem k tomu příležitost. Dokonce i během bitvy, kterou jsem popsal výše, jsem si všiml, že ti nepřátelé, kteří odstrkovali moji družinu, měli slabinu Lightning. Okamžitě jsem si pomyslel: „Kdybych mohl prostě vybavit Aerith Lightning Materia, vsadím se, že bych tento cíl mohl snadno splnit.“ Bohužel, Aerith neměla žádnou Lightning magii a já sám bych tuto správu menu nezvládl.
Boj s bossem na konci této části dema ve mně zanechal podobné pocity. Hraní Znovuzrození jako přísně akční hra jsem se cítil poněkud vlažně ohledně zážitku. Byly tam určité útoky I měl použít ochranu proti určitým fázím, kde jsem měl používat určité pohyby a mechaniky, kde jsem měl používat konkrétní znaky. Všechno se to sešlo jako hra, která chtěla eskalovat obtížnost tím, že se stala mnohem rigidnější, místo aby mi dala svobodu hrát, jak chci.
Přesto jsem nemohl přestat myslet na všechny ty sloty Materia, které moje postavy mají, se kterými jsem nemohl hrát. A jak opět můžete najít Materii, která konsoliduje stávající magii, aby vám poskytla prostor pro vyzkoušení nových hraček. I po skončení demoverze jsem mluvil se zástupcem o různých taktikách, které může plná hra umožnit. Například bych mohl udělat z Clouda vyhrazený tank, který by dal ostatním členům party větší svobodu zasahovat bosse bez obav z uhýbání nebo blokování. To zní jako a výbuch pro mě, ale bylo to mimo rozsah toho, co jsem zde mohl vyzkoušet. A to by mohl být klíč, který vážně obohacuje Znovuzrození boj.

Znovuzrození Final Fantasy 7
Nakonec ve mně zůstaly rozporuplné pocity Final Fantasy 7 Rebirth . Přišlo s některými pozoruhodnými změnami čeho Remake Final Fantasy 7 nabídl. Například Aerith měl silnější možnosti útoku, stejně jako několik elegantních únikových triků. Ale celkově mi to většinou přišlo jako víc Remake Final Fantasy 7 s několika doplňky, které bych mohl vzít nebo odejít. Upřímně bych nedoporučoval opakovat Předělat vedoucí až k Znovuzrození , protože si myslím, že byste se spálili tím, jak jsou si podobní.
Nicméně všechny ty RPG prvky na periferii mých zkušeností mi utkvěly. Jak bude hra budovat Sephiroth a pracovat s dějovými vlákny, které dlouholetí fanoušci znají? Jaké druhy věcí bych mohl vytvořit v tomto otevřeném světě, až se budu moci ponořit hluboko do budování postavy? A znovu, jaké nové možnosti se mohou objevit s novou Materií ve hře? Naprostá implikace nových hraček ve mně vyvolává touhu vyzkoušet si hru na vlastní kůži.
Takže celkově pořád nechávám oči na stopkách Final Fantasy 7 Rebirth . Chci říct, že bych tak jako tak , prostě proto, že se mi líbí Final Fantasy . Ale pokud se to, co jsem dělal a neviděl, spojí uspokojivým způsobem, Znovuzrození může to být něco speciálního. Jinak je to prostě víc Remake Final Fantasy 7 s několika extra systémy, a to také není hrozný výsledek.
Final Fantasy 7 Rebirth vychází na PlayStation 5 29. února.