godzilla walking shoes king monsters
Weighty and janky, jak se mi to líbí
Zábavný fakt. Když jsem byl dítě, moje matka mě posadila před Godzilla filmy a následně je spálil do mého mozku. Nakonec jsem se naučil japonsky a dospěl jsem do Japonska. Není to úsek říkat, že jsem tam, kde jsem, kvůli velkému G.
Takže si dokážete představit mé vzrušení, když jsem slyšel, že Bandai Namco vyvíjel Godzilla hra pro PS3. Velké monstrum mělo více než jeho spravedlivý podíl na herních vystoupeních, ale žádný z nich nebyl nikdy dobrý. Vzpomínám si na hraní Super Godzilla na SNES a snažím se přesvědčit, že to byla nejlepší hra, jakou jsem kdy hrál. Netřeba dodávat, že jsem měl nějaké problémy věřit svým vlastním slovům.
jak vytvořit nový java projekt v zatmění
Navzdory mé nepříliš velké historii Godzilla her jsem se v TGS spěchal ke stánku Bandai Namco, abych dostal ruce na poslední titul. Demo bylo asi deset minut dlouhé a já jsem hrál jako Godzilla v tom, co vypadalo jako nějaký druh elektrárny nebo ropné rafinerie. Měl jsem za úkol zničit co nejvíce oblasti, a to vše, zatímco jsem odrazoval vojenské útoky a ničil obranné struktury. Po krátkém vystoupení Super X (z Godzilla 1985 sláva), král Ghidora se objeví na ostrově jako poslední šéf dema. Celá zkušenost byla relativně krátká, ale dala dobrý náznak toho, jak by se různé mise mohly cítit.
Více než cokoli jiného, co mě nejvíce potěšilo v mém čase Godzilla byla autentičnost každého zvukového efektu, hudby a animace monster. K mému překvapení, spíše než komponování původních obecných témat pro hru, byly využity legendární hudební skladby Akira Ifukube. Je něco, co zmocňuje sledovat, jak Godzilla dupal kolem svého vlastního nezapomenutelného tématu. Zdá se, že i zvukové efekty byly vyneseny přímo z Toho trezoru. Kočka krále Ghidory, zvuk jeho energetických paprsků a dokonce i masivnější zvukové efekty jsou stoprocentně přesné tomu, co fanoušci série znají a milují. Dvě obří zvířata v demu byly modelovány a animovány láskyplně, s nejmenšími dotykmi jako pohyb prstů a úst. Připadá mi to jako Godzilla a tento jednoduchý fakt pomohl rozšířit celou zkušenost. Lze s jistotou říci, že šli na nostalgii a funguje to.
Ovládání Godzilly nebylo obtížné, ale trvalo to zvyknout si. Levá analogová páčka na Dual Shock ovládá primární pohyb G, zatímco tlačítka L1 a R1 ho otáčí doleva a doprava. Čtvercové tlačítko je základní útok paže a pohyb analogové páčky při útoku vedl k širokému dosahu ocasu. Tlačítko trojúhelníku vystřelí Godzillovy dechové útoky, zatímco kruhové tlačítko se používá pro chytání a házení. Tlačítko X funguje jako útok náboje / pomlčky. Byl jsem ohromen tím, jak vážně se monstrum cítilo, zejména ve srovnání s některými staršími 3D Godzilla hry. Můžete cítit každý krok, každý zásah a každý pád; toto není žádná akční hra s vysokou rychlostí postav.
jak otevřít soubor torrentu
Nebylo to však všechno sluníčko a duhy. Zatímco ničení města se po většinu času cítilo a vypadalo skvěle, Godzilla má některé velké problémy se zpomalením, když se na obrazovce děje příliš mnoho. Najednou jsem použil dechový útok k tomu, abych ztratil spoustu budov a hra se snažila udržet věci v pohybu při slušném snímkování. Kromě toho nebyly textury v některých prostředích a budovách příliš horké. To nebylo okamžitě patrné při hraní, ale během některých herních cutscenes to bylo určitě trochu otřesné. Dva PS3 běží Godzilla když jsem čekal ve frontě, několikrát ztuhl, takže si přejíždím prsty, že to nebude problém v konečné hře.
Přišel jsem s nízkými očekáváními, ale vyšel jsem ze svého času Godzilla oba nadějní a nadšení pro konečné vydání. Svět potřebuje více her o hraní jako obří příšery, a vypadá to, že by to zapadalo do zákona. Doufejme, že úspěch posledního filmu může přesvědčit lidi, aby se dostali nahoru Godzilla šanci na západě.