guild wars 2 adding first person mode
aplikace pro stahování videa z YouTube pro PC
Jíst své srdce z GTA
MMO jsou obvykle záležitostí třetích osob az dobrého důvodu. Kdykoli se ocitnete v jakémkoli nebezpečném přetrvávajícím světě, chcete dobrou představu o tom, co je kolem vás, abyste měli nejlepší výhled na bojiště.
Někteří s tím nejsou spokojení. Někteří to prostě chtějí mít všechno. A pro ty, kteří to chtějí všechno, ArenaNet to oznámila Válka cechů 2 10. března přidáme první pohled na kameru. Hráči budou moci získat náhled tohoto nového vizuálního režimu v pátek během studia Připraven živý přenos na Twitch.
jak otevřít torrentované soubory ve Windows 10
Zde je přehled změn, ke kterým dojde v březnu podle ArenaNet:
- Kamera první osoby
Přiblížení úplně umožní hráčům zažít pohled z první osoby. Režim první osoby je k dispozici, když stojíte na místě, chodíte, běží, skáčete, hrajete na PvP a téměř cokoli jiného. Neexistují žádná omezení týkající se toho, kde lze první osobu použít. - Zorné pole
Velmi žádaným prvkem je posuvník zorného pole nastavení, které umožní hráčům upravit, kolik toho může ve světě hry vidět. Hráči mohou pomocí posuvníku zmenšit nebo zvětšit zorné pole. - Umístěte jezdec
Posuvník pozice byl rozdělen na dvě různé možnosti, horizontální polohu a vertikální polohu. Posuvník vodorovné polohy posune kameru doleva a doprava. Rovněž lze vytvořit pohled „přes rameno“, aby byl střed obrazovky čistý. Vertikální poloha nastavuje maximální výšku, kterou může kamera jít, když je kamera v maximální vzdálenosti od znaku. Skutečná výška kamery upraví, čím více přiblížíte, aby vaše postava byla vždy na obrazovce. - Citlivost na kolizi
Pokud je tato možnost povolena, toto nastavení upraví, kolik věcí (stromy, zdi, kameny atd.) Musí být mezi postavou hráče a kamerou, než se kamera zapne. - Výška postavy
Bez ohledu na rasu nebo velikost se fotoaparát nyní soustředí na hlavu postavy. To přinese nornským hráčům relativně vyšší pocit než jejich přátelé hrající na asuru. Tato změna může mít vliv na hráče, kteří často skákají hádanky, takže proti tomu je třeba přizpůsobit kameru přepínání výšky postavy. Pokud není zaškrtnuto, kamera se přesune do stálé polohy nad nohama postavy, bez ohledu na to, jak velká nebo malá postava je.