hands ninja gaiden 3s single
Jako dlouhodobý fanoušek Ninja Gaiden seriálu, byl jsem trochu skeptický, když jsem se dozvěděl, že tým Ninja se snaží tuto sérii obnovit. Poté, co je to poslední představení na TGS, zůstalo mnoho zmatených a trochu strachů, včetně mě, vývojáři podnikli kroky k objasnění věcí a dali fanouškům vědět, že série nezapomněla na své kořeny.
I když se fanoušci mohou stále obávat, že vývojáři přijali sérii ve směru, který bude kompromitovat co Ninja Gaiden je známo, že mohu říci, že nejnovější je stejně rychlé, zběsilé a odvážné, jako je to jeho předchůdce poté, co strávili nějaký čas s režimem pro jednoho hráče a pro více hráčů, a dokonce vyzkoušeli nastavení tvrdého režimu.
Ninja Gaiden 3 (PlayStation 3, Xbox 360, Wii U)
Vývojář: Team Ninja
Vydavatel: Tecmo Koei
Vydání: březen 2012 (datum vydání Wii U TBD)
Demo pro jednoho hráče začíná Ryuem a agentem Mizuki, novým spojencem hráče, který se vydává do zničeného města v Dubaji. Zatímco ještě docela brzy ve hře, Ryu se toho hodně stalo. Jeho prokletá ruka absorbovala dračí meč a zlepšila jeho bojové schopnosti. Bez meče je ponechán, aby našel jakoukoli zbraň, na kterou se dá dostat. Před začátkem jeviště mu Mizuki dává nový upravený luk se schopnostmi blokování.
Odtud jeviště začíná tím, že Ryu míří do města, vyzbrojený pouze lukem. V tu chvíli je Ryu přepaden strážemi, kteří ovládají odpalovače raket a jezdí na vznášedlech. Otevření jeviště slouží jako návod k použití luku. Ačkoli by to mělo být známo fanouškům předchozích her, blokovací mechanik umožňuje Ryuovi lehce stáhnout složitější výstřely. Když zamíříte lukem, na obrazovce se objeví mřížka a nepřátelé na krátkou dobu zpomalí procházení, což vám poskytne více času na reakci. To vám nejenže poskytne taktickou výhodu, ale také vám umožní sestřelit příchozí rakety.
Po rychlé práci nepřátel je Ryu přivítán Ayane, vracející se postavou z předchozích her a Mrtvý nebo živý série. Během této cutscene dá Ayane hráči novou katanu, kterou má ovládat. Nyní je ozbrojený a Ryu zamíří hlouběji do ruin.
V tomto okamžiku je zřejmé posun v celkovém tónu hry. Pokud jde o obnovení řady, vývojáři chtějí, aby byl příběh silně zaměřen. Když vstoupíte do města, hra pomocí filmových úhlů stanoví nastavení, neúrodný a zvětralý vzhled ruin. Během těchto okamžiků expozice se Ryuovy pohyby zpomalí, aby vám umožnily prozkoumat prostředí a vyprávět příběh.
Mnoho z těchto okamžiků se cítilo jako volání zpět do Uncharted série nebo jiné podobné smýšlející vyprávěcí akční adventury. Sám Ryu se také stal více povídajícím, a ne zdaleka tak hbitým, jako tomu bylo v předchozích hrách. I když to může přilákat některé dlouhé fanoušky, dává mu to mnohem více charakteru a mnohem větší přítomnost v příběhu. Navíc je pořád stejně špatný jako vždy.
Po odvážení se dále na pódium narazíte na další přepadení s více vojáky, které skočí do prvního boje s novým mečem. Boj je stejně rychlý a divoký jako v minulosti. Agility, obrana a rozhodnost jsou stále velmi základními kameny boje, ale tyto aspekty bitvy jsou spojeny pouze s pouhým mazáním vašich nepřátel. Protivníci, kterým čelíte, stále bojují dobře, ale Ryu má několik nových triků.
Ryuova prokletá ruka pohlcuje energii skrze krveprolití a násilí v bitvě, které vybuduje sílu k jeho konečnému útoku. Jakmile jeho paže svítí červeně, Ryu zahájí silný útok, který ho pošle teleportováním kolem pole a vysláním nepřátel v jediném úderu. Tento krok je vývojem nejvyšší techniky z předchozích her, které k použití vyžadovaly sílu koulí padlých nepřátel. Mechanik koule byl vlastně úplně odstraněn ve prospěch budování energie, aby hráči zůstali v okamžiku bitvy.
Prezentace o tom, jak Ryu omezuje své nepřátele, je nyní více zaměřena jak na vyprávění, tak na zpětnou vazbu boje. Tým Ninja nazývá tento nový aspekt boje „ocel na kosti“. I když to vydává myšlenku, že zadáte sekvenci QTE (což mnozí mysleli na demonstraci TGS), je to mnohem více vizuální dojem. Rozhodli se vylepšit tento vizuální a katartický okamžik ve smrti nepřátel, aby hráčům poskytli pocit řezání do člověka, což vysvětluje odstranění dekapitačního / demontážního systému z předchozích her. Tento malý okamžik v boji se cítil velmi uspokojivý, zejména když se postavil proti tvrdému nepříteli.
jaké je moje přihlašovací jméno a heslo routeru
Ninpo (magie ninja) také zaznamenalo některé změny. Tým Ninja se místo toho, aby musel dobíjet svůj Ninpo, musel rozhodnout se soustředit pouze na svůj výkon během bojů, aby se znovu nabil. Kouzlo Ninpo způsobuje mnohem více než poškození nepřátel, protože dokáže vyléčit i vaše rány. To nejenže poskytuje mnohem strategičtější využití, ale také pro něj vytváří systém odměňování rizik. Pokud ho použijete k svolání obřího draka plamene, abyste odstranili skupinu nepřátel, uzdravili si rány a zbytek sami dokončili? Nebo byste to měli uložit a nechat se po bitvě uzdravit celým měřidlem Ninpo. Určitě to přináší zajímavé roztočení o používání Ninpo, a to mě přimělo více přemýšlet o tom, na co bych přesně měl používat.
Během celé fáze musí Ryu využít svého ninja tréninku k překročení zničeného města. Zdi běží / skáká oba vítají návrat, ale novou funkcí, která se objevila v předchozím demu zpět na TGS, byl Kunai Climb. Ryu bude moci pomocí svého kunai (ninja dýky) vyšplhat na svislé plochy a dostat se do cíle. Abych byl upřímný, zjistil jsem, že tato funkce je trochu otřesná, několika různými způsoby. Zatímco na obrazovce byly indikátory, které vám řekly, která tlačítka se mají stisknout, bylo obtížné říci, že musíte aktivně střídat výzvy k spuštění / tlačítka na obrazovce. Navíc se cítí trochu pomalu. Myslím, že to je ninja, který může běhat na zdi a má zvýšenou pohyblivost, kterou žádný normální člověk nemá. Mám pocit, že by mohl být lepší způsob, jak předvést svislý průchod, místo něčeho, co jen zpomaluje celkové tempo procházení.
Po celé jevišti je rozptýlena přítomnost Ryuova sokola. Sokol slouží jako místo uložení Ninja Gaiden 3 , ale také slouží k vyprávění fokusu pro charakter. Jak jsem již zmínil dříve, vyprávění je silně zaměřeno a většina hry byla zefektivněna, aby vyprávěla přísnější a pevnější příběh. Kromě toho byly přidány kontrolní body, aby hráči nemuseli opakovat kousky příběhu, pokud padnou v bitvě bez předchozího uložení.
Ke konci dema se Ryu setkává s novým typem nepřítele, který se zaměřuje na magické útoky a útoky. Tito kluci byli snadno nejtěžší nepřátelé, které demo muselo nabídnout, a dokázali ukázat hráči, že podobná taktika použitá na nepřátelích od dřívějších ho tentokrát neomezuje. Nepřátelé byli imunní odolní vůči slabým útokům a projektilům, takže hráči mohli použít silné a těžké útoky k otevření svých obranných systémů.
Po dokončení dema zaměstnanci týmu Ninja doporučili všem po ruce vyzkoušet Hard Mode, který byl poprvé představen. Po výstřelu mohu upřímně říci, že tým Ninja nevynechal nabídku náročných her. Dokonce i v normálním prostředí byl problém stále dost fér a poskytoval velký odpor. Tvrdý režim se však cítil téměř úplně jinak. Nejenže zdvojnásobili nepřátele hozené na vás, ale AI šel od zvládnutelného ke správnému dolů zlý. Obtížnost tohoto režimu navíc způsobila, že tolik vychvalovaná prezentace nepřátelských sekvencí smrti klesala o to uspokojivější. Bylo to docela překvapení, když jsem viděl, jak se některé oblasti, které jsem v předchozím nastavení snadno uklidnil, v tvrdém režimu proměnily v pasti smrti. Fanoušci naprosté výzvy předchozích titulů nebudou zklamáni.
jak nainstalovat Eclipse c ++
Tým Ninja také představil svůj zcela nový režim pro více hráčů. Jejich cílem bylo přivést rychlou akční hru do konkurenční online arény. Popisují se jako „svět ninjů“ a hráči si budou moci vytvořit a přizpůsobit své vlastní ninja postavy a setkat se s dalšími hráči, aby mohli soutěžit v zápasech čtyř versus čtyři týmy nebo osm hráčů zdarma za všechny zápasy.
Koncept nového režimu je skutečně zcela nový. Vytvoříte si vlastní ninja, o úroveň výš a získáte nové vybavení a zbraně, které můžete použít. Ukázané režimy byly klasické multiplayerové svorky, jako je týmový deathmatch a free-for-all mód. Hráči budou samozřejmě umístěni do týmů, aby mohli soutěžit o zabití, nebo jít ven sami, aby skončili na vrcholu. Ovládejte moudrou, vaše ninja je v podstatě slabší verzí Ryu Hayabusy a vlastní pouze omezený počet shurikenů a šípy. Stále však mají přístup ke stejným pohybům, technikám a Ninpo, které Ryu udržuje každého hráče na stejném poli.
Režim pro více hráčů bohužel nebyl bez problémů. Pokud jde o čirý design, rychlá povaha boje nezohlednila strukturu a tempo zápasů pro více hráčů. Nezdálo se, že by DNA boje jeden na jednoho s masovou povahou multiplayerů příliš dobře žila. Nemluvě o tom, že většina zápasů se skládala z hráčů, kteří se přibližovali ke středu mapy a vytvářeli tuto obrovskou přeplněnou rvačku. A ne, nevypadalo to vůbec cool.
Zpočátku to bylo úhledné, ve skutečnosti jsem se dostal do pronásledování s jiným hráčem na střechách, které mě vedlo k tomu, že jsem ho dokončil s Izuna Drop na zemi pod zemí, ale pak se po těch krátkých okamžicích brilance nastartovalo tedium a nedbalost jsou pryč. A co je horší, byly tu závažné technické problémy, které bránily zápasům. Nejen z hlediska zpoždění s připojením a obnovovací frekvencí, ale také zpoždění vstupů tlačítka. Byly body, kde musíte rozdrtit tlačítka, abyste unikli úderům zabíjejícím nepřítele, ale kvůli zpoždění bylo téměř nemožné uniknout. Navíc, bojová kost „kost na oceli“ vypadá během zápasů velmi trapně. Vypadá to skvěle, když to děláte soupeři, ale když sledujete, jak se to děje s různými hráči přímo před vámi, vypadá to trochu bizarně, když se během animace smrti pohybují zpomalené pohyby dvou ninjů. Obzvláště když se spoluhráči trapně snaží to rozbít, což mimochodem nedokážou.
Možná se věci u multiplayerů ukážou lépe, jakmile budou vyřešeny technické a vyrovnávací problémy a také, až budou jasnější specifika odblokování a hloubky přizpůsobení. Je to vítaná vlastnost mít ve hře, a tam je tuna potenciálu pro růst v komunitě, ale z mých zkušeností s novým herním režimem, to prostě připadalo trochu neobsazené. Doufáme, že to dokážou vyřešit do doby vydání.
Celkově jsem byl docela ohromen tím, jak se jeden hráč otočil. Soustředění na silnější vyprávění mě trochu znepokojilo, ale opravdu se mi líbilo, co jsem dostal do svých rukou. Cítím, že čím pevněji se domnívám, že odstranění upgradovacího systému, koule a statické záchranné body zůstanou fanouškům trochu ustarané až do vydání. Ale jako fanoušek seriálu mohu říci, že pro jednoho hráče Ninja Gaiden 3 rozhodně má své.
Tým Ninja stanovil přesně to, co chtěli udělat, aby se pokusili znovu vytvořit řadu a přivést ji do nového světla. Zároveň udělali mnoho pro to, aby si zachovali tolik hodnot, které v sérii mají. Doufejme, že mohou dostat určité aspekty multiplayer žehlit před vydáním.