hands on fire emblem engage je na spravne ceste

Přesto si myslím, že to bude polarizační
Už jen na základě přijetí hlavních postav si myslím, že je snadné vidět, jak rozděluje estetiku Fire Emblem Engage jsou: a hra ještě nevyšla! Jako někdo, kdo si nebyl jistý, musím přiznat, že mi to přirostlo k srdci, zvlášť když jsem to viděl v akci. Zde je několik krátkých myšlenek po praktickém čase s Fire Emblem Engage .
co je testování automatizace v testování softwaru
(Poznámka: Jediné části příběhu, o kterých se zde mluví, zahrnují krátký úvod.)




Fire Emblem Engage je hlasitá hra (obrazně)
Taktování na 12,6 GB, Fire Emblem Engage je ve vaší tváři okamžitě: jak z hlediska pádu do napjatého příběhu, tak z hlediska jasného, někdy bláznivého vizuálního stylu.
Zapojit se zdánlivě se otevře v media res, když vy (postava jménem Alear ve výchozím nastavení se dvěma možnostmi formy) a vaše družina spěcháte dolů skupinou nepřátel pomocí systému „Engage“ (čtěte: splynutí s duchy, včetně minulosti Ohnivý znak postavy jako Marth) v plném proudu. Ukazuje se, že intro se ve skutečnosti odehrává v minulosti (přesněji před 1000 lety): těsně předtím, než váš avatar Divine Dragon porazí velkého nepřítele a upadne do mystického spánku. Pak jsou věci rozhodně méně „epické“ povahy, skoro jako v centru města v anime založeném na párty nebezpečí .
Alear se probudí, chová se rezervovaně a chce utéct z jejich první bitvy. Odtud se vydáte po cestě, abyste získali svou sílu a vzpomínky... a už slyším nějaké sténání. Myslím, že někteří lidé budou tento shonen/shojo přístup přímo nenávidět, ale já jsem tím poněkud uchvácen. Po poněkud tradičním středověkém vyprávění v Tři domy , zpět na gumičku to vypadá trochu krkolomně, ale také to odlišuje Zapojit se z mnoha moderních Ohnivý znak vydání.
vnitřní spojení vnější spojení levé spojení pravé spojení
Cutscény jsou elegantní, barevné a plné detailů. I když zde nezamířím do spoiler country, zatím si užívám spoustu hereckého obsazení, včetně vztahů, které budují s Alearem, který je legendárním válečníkem moci a zároveň nepopsaným listem. Spárovat je s Marthem vám bude buď připadat jako utržení peněz, nebo brilantní úder přímo z brány a já se v tuto chvíli většinou přikláním k druhému směru myšlení. Systém párování/zapojení je tak zábavný, že jsem se s ním tak trochu naučil jezdit.



Hra je zatím plynulá a zábavná
Fire Emblem Engage přináší zpět klasický formát SRPG a při pohybu po bojišti věci vypadají a působí velmi uhlazeně. Většina starých možností (včetně zrychlení bitev/odstranění animací) se vrací, i když na rozdíl od mnoha jiných položek jsem nechal spoustu spouštěčů animací zapnutých, abych je mohl sledovat.
I když je kladen velký důraz na strategické umístění jednotek (včetně jejich umístění do křoví/terénu, aby byly zakryty) a domýšlivost kámen-nůžky-papír: systém Engage/slučování mi opravdu pomohl mechanicky prodat hru. Je zde velký potenciál pro budování, zejména díky schopnosti zvýšit pouta jednotlivých postav a zároveň jim poskytnout nové schopnosti. Myslím, že mnoho lidí si tento trik zamiluje a stráví spoustu času tím, že se s ním budou hrát. Je to také jen dobrá zábava zapnout a zbláznit se do nepřítele s plovoucími andělskými křídly a paprskovým mečem.
Možnost přizpůsobit si hraní rozhodně pomůže. Zde jsou velká nastavení, která můžete změnit:
- Zvuk v japonštině a angličtině
- Možnost pojmenovat hlavního hrdinu a vybrat si ze dvou forem
- Normální, těžká nebo šílená obtížnost
- Příležitostné (žádná smrt postavy) nebo klasické (permadeath) přepínání
Fire Emblem Engage je zatím zábavné strategické dovádění a jsem nedočkavý, kam až to půjde. Nejsem si jistý, že to bude vrchol Tři domy (což je nepochybně pro mnohé vysoká laťka), ale uvidíme blíže spuštění.
nejlepší bezplatný zálohovací software pro Windows 7 64 bit