hands total war shogun 2s campaign gameplay
Sega a Kreativní shromáždění se pohybovaly docela daleko ve vývoji Totální válka franšíza. Šli z bojiště starověkého Říma do středověku až k počátkům průmyslové revoluce, aby pokryli, jak se nikdy a vždy se mění.
Tentokrát se však vracejí ke svým kořenům, do období, ve kterém oni za prvé navštívil v Shogun: Total War : The Sengoku Jidai , Japonská éra „bojujících států“.
Jaké druhy lekcí přineslo Kreativní shromáždění po návratu do Země vycházejícího slunce? Měl jsem šanci vyzkoušet kampaň hry a přesvědčit se o sobě.
Total War: Shogun 2 (PC)
Vývojář: The Creative Assembly
Vydavatel: SEGA
Vydáno: 15. března 2011
MSRP: 49,99 $
Pro účely náhledu jsem dostal pre-beta sestavení Shogun 2 , která odemkla první výukovou kampaň hry, a také možnost hrát samostatnou „historickou bitvu“ založenou na skutečných historických událostech.
Kampaň mě dostala do sandálů Motochiky Chosokabe, lorda provincie Tosa, který se nachází v Shikoku, jednom ze čtyř hlavních japonských ostrovů.
Shogun 2 svým vizuálem udělá dojem přímo z brány. Dokonce i na mapě kampaně jsou všechny prvky rozhraní stylizované, aby napodobovaly tradiční japonské obrazy štětců ukiyo-e woodblock tiskne. Samotná mapa mísí 2D a 3D prvky. Zatímco území, která jsem prozkoumal, se zobrazovaly v obvyklém bohatém detailu, neznámé části mapy zůstaly ve dvou rozměrech, reprezentované jako plochý obrys inkoustu na papíře se stylově vymalovaným názvem provincie.
Na mém počítači vybaveném Radeon 5850 hra dobře fungovala, což značně malou rezervou překračuje „doporučené“ požadavky na hru. Hlavní škytavku jsem viděl jen tehdy, když jsem zvedl vzdálenost kreslení a detailu na maximální úroveň, a přesto to všechno vypadalo docela krásně.
Prvních několik tahů vedl převážně poradce s tutoriálem a hovořil s kýčovitým, ale neuspokojivým japonským přízvukem. Každé otočení představuje roční období a vzhled mapy se odpovídajícím způsobem mění. Zatáčky na jaře mají pěkně třešňové stromy v plném květu, zatímco podzimní zatáčky ukazují červené listy, které listují.
Totální válka veteráni najdou Shogun 2 základní proces známý. Provincie jsou ovládány z jejich hlavních měst, jejichž veřejný pořádek je ovlivňován různými faktory, včetně přítomnosti armády, náboženského zarovnání (někteří rolníci to neoceňují, když jejich dobyvatelé uctívají jiný soubor bohů) a stále důležitého daňového zatížení. Většina z toho je ovládána z řady pohodlných posuvníků v informačním listu města. Všechny tyto informace jsou snadno dostupné z encyklopedie ve hře, která obsahuje podrobné popisy většiny herních jednotek, budov a prvků. Hodně to pomáhá, když se snažíte zjistit, jak se „yari ashigaru“ liší od „yari samuraje“.
testovací případy v příkladech testování softwaru
Jedním z významných nových přírůstků je panel „Arts“, obrazovka, která funguje jako globální technologický strom, který řídí přístup k novým budovám a výhodám. Například odemknutí slavných mnichů s válečnými zbraněmi vyžaduje, aby město postavilo buddhistický klášter, který zase vyžaduje ovládnutí určitých umění, což vyžaduje čas. Zvládnuté umění také přináší různé výhody jak v kampani, tak v bitvě v reálném čase, jako je zlepšení ekonomického výkonu provincie nebo zlepšení zdraví a morálky jednotek tělesné stráže, když přijde čas čerpat ocel.
Samotná kampaň byla relativně krátká podle standardů tahové strategie. Vyžadovalo to jen to, že ovládám deset provincií spolu s těmi z mého bezprostředního rivala, klanu Miyoshi. V době, kdy jsem měl, jsem si však všiml, že herní kampaň a frakce AI se chovaly agresivněji a realističtěji reagovaly na mé činy.
Například, Miyoshi inteligentněji konsolidoval a rozdělil své armády, když jsem si vzal území za územím, spíše než jednoduše posílat menší jednotky na mě. V jednu chvíli jsem obklíčil jejich hlavní hrad a myslel jsem si, že jsem jejich muže převyšoval dva ku jedné, když jiná armáda stejné velikosti jako ta na hradě zaútočila na mé síly zezadu, vedené synem vládce Miyoshi. Tato překvapivá akce změnila to, co by bylo vypuknutím, v úzké vítězství.
A mezitím vládci z jiný frakce, ty já nebyl ve válce s, začal jednat stále nepříjemněji na všech mých dobývajících cestách. Tsuitsui na východ začal vysílat ninjy na moje území, aby zkazil mé hrady a zavraždil mé generály, a další frakce na západ začala útočit na klíčové zdroje mých odlehlých provincií (nyní reprezentované volitelnou budovou v hranicích oblasti), snižující jejich ekonomiku a hněvající obyvatelstvo, dokud nebudu moci utrácet peníze a čas na opravu škody.
Naštěstí jsem měl několik ninja a ninja-lov metsuke mé vlastní jednotky, které získaly mnoho zkušeností s odebráním zbabělých Miyoshi psů. Tento nový systém podobný RPG odměňuje hráče (číst: mě), kteří udržují své agenty naživu pomocí bodů, které přidávají do různých stromů dovedností, dávají výhody a zvláštní schopnosti, aby agent (nebo obecný) byl schopen. Umožňuje určitý stupeň specializace, díky které se agenti cítí jedineční a cenní.
Po mém slavném dobytí Miyoshi jsem nastartoval historický scénář hry, což je zapojení v reálném čase předem připravené tak, aby odpovídalo podmínkám stanoveným skutečnou událostí, na které byl založen. Ten, který mi byl k dispozici, byla bitva u Sekigahary, pravděpodobně to byla nejdůležitější bitva v historii samurajů. Vítězství Tokugawy Iejasua v Sekigahara vyčistilo cestu, aby jeho klan sjednotil zemi pod vládou - uhodli jste - šógun, a odstartoval období stability, které bude trvat téměř 300 let.
Zdánlivě pro kopy mě tato bitva postavila na stranu Mitsunari Ishidy, která vlastně ztracený bitva, abych zjistil, jestli bych mohl skončit změnou historie. Neudělal jsem to, a to docela špatně.
Moje odporná porážka přišla díky trojici faktorů, včetně historicky přesné zrady jednoho z mých spojenců, historicky přesné nečinnosti od mých dalších spojenců a legendární hlouposti z mé strany, protože jsem zapomněl, že se jedná o Totální válka hry, a že jsem měl ovládat své Celý armáda, spíše než sedět a obdivovat, jak hezké modely postav vypadaly, když se „spárovaly“ s nepřátelskými jednotkami, aby se zapojily do animovaného souboje. Už to nebyly jen masy polygonů, které se hackly ve vzduchu.
S poučením z toho zneuctění za mnou jsem byl v lepší pozici, abych viděl, co by počítač mohl udělat proti muži, který si vlastně vzpomněl na boj. A fungovalo to docela dobře, podařilo se mi vplížit kopí do mého levého boku tím, že jsem je pochodoval horským lesem, když jsem byl zaneprázdněn odrazením zrádné kobayakawské armády. Také při manévrovacích jízdních jednotkách kolem mého stíhacího samuraje se dostali k mým lukostřelcům, což přežilo jen těsně poté, co jsem je poslal uprchnout do kopce do hustého lesa.
Přes taktiku AI jsem nakonec zvítězil, i když jsem to sotva udělal na kůži zubů. K tomu připisuji zásluhu na provedených změnách, které činí generály a další „hrdinské“ jednotky mnohem významnější na poli než dříve. Mohou posílit morálku blízkých vojsk pouze jejich přítomností, bránit jim v směrování tváří v tvář nepřátelským kopím a dokonce inspirovat k tomu, aby dělali víc, než by jinak byli schopni. V mém případě jsem použil Mitsunariho „Stand and Fight“! schopnost, která způsobí, že se osobní jednotka osobní stráže odpojí a zaujme velmi silný styl obrany na poslední pozici, přičemž Mitsunari sám majestátně seděl na táborové stolici uprostřed.
To se ukázalo jako klíč k mému úzkému vítězství, protože to zpožďovalo nepřátelské jednotky natolik dlouho, abych mohl provést zoufalé obvinění mými zbývajícími jezdci a lukostřelci (kteří se uchýlili k mečům pro nedostatek munice), kteří vzali hlavu vůdce Tokugawy a demoralizovali to, co zbylo z jejich armáda dost na to, aby se moje poslední kopí jednotka (kterou jsem chytře zastrčil v lese) vyčistila.
Pokud jsem viděl, Shogun 2 poskytuje velmi pravdivé Totální válka zkušenosti a dobré spravedlnosti vůči jeho nastavení. Viděl jsem slavný vzestup Chosokabe a podařilo se mi změnit příští tři století japonské historie tím, že jsem vedl Ishidu k vítězství. Nemůžu se dočkat, až uvidím, co budu dělat v konečné verzi hry, když to zasáhne letos v březnu.
To znamená, že kdybych měl podat návrh na Kreativní shromáždění, bylo by hezké vědět, jaké různé skupinové formace vlastně dělat než je vyberu. Je to velmi poetické a všechno, ale myslím si, že budu potřebovat vědět něco dříve, pokud „jeřáb“ nebo „tygr“ postaví své lukostřelce přímo do cesty kavalerie.