here are fallout 76 changes bethesda didnt tell us about
Stealth není vždy dobrý
Bethesda je první velké kroky k opravě Fallout 76 přišel včera. Patch 4. prosince zvýšil kapacitu skrýše, znovu vyvážil některé zbraně a nuklil nejrůznější chyby. Zde jsou uvedeny všechny podrobnosti ohlášených změn.
Problém je v tom, že se zjevně objevila spousta dalších změn, o kterých nám Bethesda nikdy neřekla. Komunita rychle zjistila, že tato aktualizace měla nejrůznější vyladění ovlivňující rovnováhu, která byla tajně implementována - téměř všichni se zaměřili na výrobu Fallout 76 ještě víc grind těžké hry. Zde jsou hlavní, které Fallout 76 subreddit přišel, agregovaný uživatelem _Robbie:
Potvrzené změny:
Workshopy, které vyrábějí fúzní jádra, snížily své rychlosti na jedno jádro za hodinu z 10 jader za hodinu.
Dílny, které vyrábějí munici, snížily výrobní strop ze 400 na 200.
Extraktory nyní produkují rudu místo šrotu (vyžaduje několik rud, aby se rovnal jednomu šrotu, takže je to velká), s výjimkou olova.
Fúzní jádra odtékají rychleji, i když skutečný procentuální rozdíl není zatím určen, protože to není na poznámkách k opravě.
věštecké formuláře a zprávy o rozhovorech
Několik zneužití bylo odstraněno. Využívají granát, využívají pátrání a vykořisťují víčko.
Byly odstraněny některé „vykořisťování“ poskakování serveru, což znamená, že již nemůžete skákat servery a získat položky, které jste již dostali / jiný hráč se dostal do toho, na kterém právě jste. Možná nezdokumentovaná změna z předchozí opravy.
Nepřátelské tření se drasticky změnilo. Když se někdo dostal do oblasti, používali se, když se tam dostali, i když tam už byli jiní hráči. Zdá se, že se nepřátelé nyní plodí, a to jen tehdy, pokud se žádný jiný hráč nenachází v bezprostřední blízkosti jejich bodu tření. Pro mě je to za určitých okolností dobré, ale velmi problematické pro pěstování oblastí na vysoké úrovni pro XP. To významně snížilo účinnost jaderných zón jako prostředku pro zvýšení úrovně.
Chyba při přenášení váhy, která nesprávně počítá, se zvyšuje z výstroje, což má za následek nižší limit zatížení, dokud nevyřadíte výbavu, která zvyšuje vaši kapacitu, odhlásit se a znovu vybavit. To platí pro pancéřování a pro věci jako kapesní zbroj.
Podezřelé změny:
Flux (cenná položka z pozdní hry) vyloupená z nukedních oblastí se rozkládá mnohem rychleji. Příklad uvedený ve vlákně je rozdíl mezi 1hodinovým rozpadem a pod novou náplastí 5-10 minut.
Sazby legendárního nepřítele se snížily a šance na to, že skutečně upustí legendární, se také sníží.
selen webdriver rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené
Plánujte pokles rychlosti při snížených událostech.
Snížení rychlosti plánování a modů.
Znaky, které jsou nad úrovní 50, způsobují menší poškození PVP i PVE - možná proto, aby zabránily žalům?
Super mutanti a vlkodlaci mohou, ale nemusí mít zdravotní stav.
Nepřátelé nyní aggro v určitém okruhu, a jsou automaticky uzdraveny, pokud (nebo možná hráč) opustí tento poloměr.
Zdá se, že tajnost byla nerfovaná, ale zdá se, že je neúmyslná kvůli další chybě, která podivně ovlivňuje tajnost.
Poškození na blízko se snížilo na vyšší úrovni. OP jednoho z vláken testovaných na 50+ a zaznamenané snížené poškození.
Téměř každá změna tady dělá hraní Fallout 76 méně efektivní zážitek. Možná, že některé z nich jsou nezbytné, zejména ty, které se zbavují těžkých vykořisťování. Ale Bethesda slíbila, že bude lépe komunikovat s komunitou o tom, co se sakra děje Fallout 76 . Hned od brány dostáváme žalostně neúplné záplaty se skrytými vylepšeními, které vážně ovlivňují všechny rohy hry. Válka není jediná věc, která se nikdy nezmění.