here s some ghostwire 118265

Tato věc je konečně téměř venku: můžeme to dokázat!
Nedávno se nám dostalo do rukou nejnovější dovádění Tango Gameworks s otevřeným světem a nějaké máme Ghostwire: Tokio hratelnost předvést.
Toto je zhruba 10 minut hry z kapitoly 2, která zahrnuje úvodní prvky boje, lehkého průzkumu (jak se začíná otevírat větší část mapy), interakce s prodejci a vedlejší úkoly. Jak jsme se dozvěděli z nedávného předpremiéra za zavřenými dveřmi, Akito je v cahoots s duchem jménem KK a oba mají bouřlivý vztah; vzhledem k tomu, víte, KK napadl Akito tělo.
ukázkový životopis pro zkušeného testera softwaru
Jedna z prvních věcí, které jsem si všiml na plné verzi Ghostwire je, že je to trochu emotivnější, než se očekávalo. Marketing se většinou soustředil na to, jak cool a tajemná hra vypadá, ale přál bych si, aby ukázali více, pokud jde o její rozsah. Mechanicky bude hra, kterou zde ukazujeme v kapitole 2, velmi známá. Je to z pohledu první osoby a je tam tlačítko blokování energetického štítu a útok na blízko. Kde Ghostwire trochu vybočuje z toho, že většina soubojů (zpočátku) probíhá pomocí střel na dálku, se záměrem oslabit nepřátele natolik, že jim vyrvou duchovní srdce.
Jak to vypadá, můžete vidět níže, ale stačí říct, že se mi líbí proměna ohniska na dálku, i když doufám, že se rozmanitost nepřátel otevírá, čím více postupuji. Zajímavé je, že ačkoli existuje anglická zvuková stopa, Tango Gameworks a Bethesda doporučují hráčům používat japonský zvuk: tak to dělám právě já.
Jsme omezeni tím, co nyní můžeme říci Ghostwire: Tokio hratelnost, takže zůstaňte naladěni na naše úplné myšlenky, které se blíží spuštění.
(Všimněte si, že tato hra se odehrává hned na začátku kapitoly 2 (po příběhovém prologu), protože jsme zatím nemohli ukázat kapitolu 1.)