heres what you can expect next major overwatch update
Genji nerfs a Mercy buffy, spousta konkurenčních změn
Do této chvíle mělo mnoho lidí šanci vyzkoušet si novou verzi Overwatch Veřejná testovací oblast (PTR). Zatímco jsme včera šli do některých zábavných věcí, existuje spousta vylepšení rovnováhy, které se spustily současně. Mnoho změn provedených na PTR se nakonec dostane na maloobchodní verzi PC a konzolové verze hry, takže pokud vás zajímá, co vývojáři plánovali, stojí za to dohlížet. Nějaký jsem hrál na PTR sám, takže přidám své myšlenky na aktualizace.
Začneme obecnými a charakterově specifickými změnami a pak se přesuneme do konkurenční hry, která se zdá být stále nejaktuálnější.
Jak jsme diskutovali včera, všechny postavy budou mít přístup k novému sezení a smíchu emocí. Do fráze „GG EZ“, která byla použita v chatu, byl také přidán textový filtr. Tato posledně uvedená aktualizace pravděpodobně nevede k verzi konzoly, protože tito hráči nemají tendenci používat klávesnice pro komunikaci.
Maximální schopnosti, které při aktivaci vypouštějí měřič konečných nábojů, budou tak činit rychleji (0,25 sekund místo 1 sekundy). To znamená, že pokud jste zabiti uprostřed používání svého konečného uživatele, je méně pravděpodobné, že vám bude některý z vašich poplatků vrácen.
Na mapě Watchpoint: Gibraltar byl odstraněn první kontrolní bod, což znamená, že útočící tým se musí dostat dvakrát, aby získal svůj první bonus.
Byla přidána nová možnost „Allied Health Bars“. Je trochu těžké si na to zvyknout, ale může vám pomoci, pokud potřebujete vědět, kdo nejvíce potřebuje uzdravení jako podpůrnou třídu.
Na obrazovce pro výběr hrdiny byly přidány kontextové nabídky, které hráčům umožňují reportovat nebo se sdružovat s ostatními hráči. Před touto změnou byste museli na chat kliknout pravým tlačítkem myši na jméno zneužívajícího hráče a nahlásit je. Ještě jsem si funkci seskupování nevyzkoušel, ale zní to, jako by to mělo usnadnit příležitostné seskupování.
Uživatelské rozhraní pro dohazování je nyní ve frontě konkurenčních her fialové. Nelze říci, že jsem si toho všiml.
Několik drobných úprav typografie v uživatelském rozhraní Spectator. Ditto pro tohle, nevěděl by, kdyby nebyl na seznamu.
Byla vrácena nedávná změna velikosti projektilů hrdinů. Podle vývojářů „ Změna velikosti projektilů za letu měla příliš mnoho nechtěných vedlejších účinků, aby se ve hře zachovalo, alespoň v současné podobě. Budeme to nadále sledovat a v případě potřeby provést další změny. '
Všechny léčivé postavy (Ana, Lúcio, Mercy a Zenyatta) nyní řeknou ostatním hráčům, aby se seskupili, pokud chtějí být uzdraveni, když používají „Vyžaduje uzdravení“ z kruhu rychlé komunikace. Pokud tak učiníte, přidá se k léčivé postavě značka, aby zraněný hráč snáze viděl. Díky tomu je hojení mnohem snazší a jemně připomíná hráčům, že pokud odejdou do plevelů, aby lovili ostatní týmy, jsou sami o sobě na obnovu zdraví. Doufám, že Soldier: 76 tento kód přidal také, protože může také léčit ostatní hráče svým biotickým polem.
Torbjörn byl přidán do tréninkových režimů a nyní jej lze ovládat pomocí umělé inteligence v režimech Practice vs. A.I., Play vs. A.I. a Custom game. To je sice hezké, ale Torbjörn ovládaný A.I. není tak záludný, že skryje svou věžičku, jak bývají hráči zvyklí.
Symmetra přidala nové hlasové linky, které informují její tým o tom, kolik poplatků zbývá na teleportu. Jako hráč Sym je to hezké, ale většina hráčů se stará pouze o to, zda je v místnosti s trenažérem padák na teleport, ne kolik poplatků má.
Obranná matice D.Vy dostala malého nerfa a nezačala se regenerovat, dokud neuplyne celá sekunda, z půl sekundy. Vývojáři uvedli, že „ Obranná matice byla při opakovaném klepnutí příliš účinná, místo aby byla držena. Nyní se zpoždění obnovy shoduje s možností cooldown '. V poslední záplatě přešel D.Va z jednoho z nejméně vybraných tanků na růžového králíka, který ho poskočil, takže to může trochu přivést zpět na zem.
Zdroj
Genji byla pravděpodobně postava, která byla nejvíce zasažena netopýrem. Když se šplhá na zeď, jeho dvojitý skok se již neresetuje, což znamená, že se musí znovu dotknout země, než může znovu vyskočit. Jeho schopnost Dash již ničí pasti stanovené Junkratem a Widowmakerem a ve skutečnosti, pokud přes ně přejde, spustí je. Jeho schopnost Swift Strike již nepřerušuje rychlé útoky na blízko, což znamená, že hráči nemohou dostat úder před tím, než udeří. Nakonec jeho konečná schopnost, Dragonblade, byla zkrácena o 2 sekundy, z 8 na 6.
Vývojáři uvedli, že „ Genji bylo příliš obtížné sehnat a tyto změny vyvažují jeho rychlost. Swift Strike již nezruší dobu zotavení z rychlého útoku na blízko, takže hráči již nebudou moci získat útok na blízko na blízko před použitím Swift Strike. Nakonec bylo trvání Dragonblade natolik dlouhé, že se často cítilo příliš obtížné, než aby se dalo rozumně čelit. '
Genji byla vždy postava s nejvyšší kvalifikační čepicí a hraní proti opravdu dobré může být šílené. Bude zajímavé zjistit, zda by některé z těchto změn mohly být vráceny zpět v pozdější opravě, pokud lidé přestanou hrát jako Genji.
jak vypadá modem a router
Hanzo bude schopen střílet z luku o 30% rychleji a jeho rychlost pohybu při cílení byla zlepšena (snížení rychlosti o 30%, bylo 40%). Vývojáři uvedli, že „ Hanzo má potenciál způsobit velké škody, ale může se cítit opravdu nekonzistentní, a to i na střední vzdálenost. Zvýšením rychlosti projektilu rozšiřujeme jeho spolehlivý dosah, takže je snazší vystřelit bez nutnosti dokonale předpovídat nepřátelský pohyb. „Díky tomu se Hanzo cítí v konkurenční hře životaschopnější a hráči by měli očekávat, že uvidí mnohem více v zadních řadách, jakmile náplast začne fungovat.
Lúcio's Speed Boost má trochu nerf. Jeho schopnost zesílit, když se používá ve spojení s Speed Boost, již zdvojnásobuje rychlost jeho strany, nyní ji pouze zvyšuje o 70%. To pomáhá zachytit bodové mapy cítit se trochu vyváženější, protože nemusí nutně jít do týmu, který se k bodu vrhl jako první.
Konečná schopnost Mei, Blizzard, dostala několik vážných vylepšení. Během této chvíle hodí malého robota na záda, aby na několik sekund zamrzla oblast kolem něj, což může zastavit nepřítele, který je v jeho stopách mrtvý. Dříve byla projektil robota zastaven bariérami jako Winstonův kupolový štít nebo Reinhardtova bariéra. Robot nyní propíchne tyto bariéry, což Mei usnadní umístění mrazicí zóny přesně tam, kde ji chce. Poloměr zóny byl také zvýšen z 8 metrů na 10 metrů, což znamená, že je mnohem těžší uniknout. Od vývojářů: ' Mei má zajímavou sadu nástrojů, ale její konečný výsledek se často cítil, jako by bylo příliš obtížné ji efektivně používat. V důsledku toho se cítil slabý ve srovnání s mnoha dalšími konečnými schopnostmi. Zmrazovací efekt již nějakou dobu proniká do bariér, ale projektil by byl stále blokován. Nyní ji můžete zahodit přesně tam, kam chcete, takže je mnohem snazší efektivně využívat celý rádius. '
Angularjs rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené
Dobrý den !!! (・ ∀ ・) pic.twitter.com/76TgnBOe4Z
-Hoshizora (@HoshizoraOCE) 12. srpna 2016
Pokud se mě zeptáte, Mei nepotřebuje pomoc. Ale nikdo se mě neptal.
Konečný McCree, Deadeye, bude nyní zcela vypuštěn, když bude použit místo použití poloviny, když je aktivována a polovina, když bude potvrzena. Hráči McCree, kteří byli zabiti nebo jinak přerušeni předtím, než vystřelili během High Noon, začali s 50% poplatkem, takže se cítil, jako by použil svůj konečný prostředek mnohem více, než by pravděpodobně měl.
Léčba Mercy za sekundu byla zvýšena o 20% a její schopnost vzkříšení umožňuje jejím spoluhráčům rychlejší návrat do boje. Prodleva mezi vzkříšením a schopností pohybovat se a bojovat byla snížena ze tří sekund na 2,25, což pomáhá jejím spoluhráčům udržet Mercy v jednom kuse, jakmile jim dá dar života. Posílení jejího uzdravení za sekundu jí opravdu pomůže udržet celý tým na vrcholu a díky tomu se cítí efektivněji.
Řetězový háček Roadhog byl mírně snížen v účinnosti. Pokud není zahnutý terč v dohledu, když je začne přitahovat směrem k sobě, nedostanou se. Doufám, že to neznamená, že už takové hry neuvidíme.
Nerfed to. pic.twitter.com/WB16l60JYq
- محمد (@ Zee_IV) 16. srpna 2016
Zenyatta dostal pár vylepšení rovnováhy. Jeho debuff Orb of Discord nyní způsobuje, že jeho tým způsobí o 30% více poškození nepřátelskému cíli, a to z 50%. Aby to kompenzoval, jeho primární oheň, Orb of Destruction, měl jeho poškození mírně vzrůst, ze 40 poškození na 46. Vývojáři uvedli, že „ Zenyatta je od poslední aktualizace na mnohem lepším místě, ale síla Orb of Discord ho změnila v téměř povinný výběr. Tyto změny snižují efektivitu Orb of Discord, ale jeho potenciál pro řešení škod byl zvýšen. Výše škody, kterou způsobí, by se touto změnou měla do značné míry neovlivnit. '
Soutěžní hra pro sezónu jedna skončila 17. srpna a každý, kdo se zúčastnil, dostal několik soutěžních bodů, které mohou být použity k odemčení zlatých zbraní, a novou stříkací značku, která naznačuje, že se zúčastnili. Blizzard prohlásil, že soutěžní hra bude mít v sezóně dvě významné změny.
Největší změnou konkurenčního režimu je pravděpodobně to, že náhlá smrt zmizí. Namísto často zhoubné mince se hodí, zápasy mohou a budou končit vazbami. Kromě toho budou hráči muset dokončit více zápasů, aby si mohli vyčistit svůj trestný status za předčasné ukončení zápasu. Doufejme, že to pomůže zabránit lidem v předčasném ukončení studia, když jejich tým během soutěžního zápasu nedělá dobře.
Místo žebříčku dovedností 1–100 se nyní rozsah rozšíří z 1–5 000, což by mělo pomoci zmatit zmatek o tom, jak dobře si lidé vedou ve vztahu k sobě navzájem. Také představí úrovně, které hráči dosáhnou na základě jejich hodnocení dovedností, od Bronze po Velmistra. Hráči v nejvyšších úrovních budou muset hrát alespoň jednou týdně, aby si udrželi své hodnocení, a hráči nad úrovní diamantu (3 000 a vyšší) začnou ztrácet hodnocení dovedností, pokud se nezúčastní alespoň každých 24 hodin. Pokud nebudete hrát v konkurenčním zápase déle než sedm dní, automaticky odstraníte hráče z 500 nejlepších na jejich platformě, bez ohledu na aktuální pořadí.
Konkurenceschopnost přichází mnohem více, ale pokud vás zajímá, doporučuji vyzkoušet si toto vlákno fóra Blizzard, které jde o podrobnější informace o aktualizacích.
Nakonec bylo také několik oprav chyb, z nichž všechny byly docela malé.
Generále
- Opravena chyba, která umožnila, aby metrika účasti zabila více než 100 procent
- Opravena chyba v nastavení vlastní hry, která bránila modifikátoru Ability Cooldown ovlivnit Ana
- Opravena chyba, která způsobila, že hrdinové zemřeli, když se poprvé vytvořili ve vlastní hře, pokud byly současně použity modifikátory Health and Damage.
- Opravena chyba zabraňující uspořádání seznamu hrdinů v nastavení vlastní hry podle abecedy
- Jakmile budou všechny divácké sloty zaplněny ve vstupní hale vlastní hry, nebude možnost diváka k dispozici (tlačítko bude šedé).
- Opraven problém, který způsobil, že statistika hry byla spuštěna mimo okraj obrazovky v poměru stran 16:10
AI
- Opravena chyba, která způsobila, že se Bastion zasekl, a neustále se uzdravoval v oblasti tření
Hrdinové
- Když Ana střílí bariéry, štíty a brnění, nyní hraje odpovídající zvukové efekty
- D.Va již nesděluje svůj konečný stav pro Self-Destruct, zatímco nabíjí její konečný hovor Mech
- Hlasová linka Hanzo's Spirit Dragon nyní hraje, když používá své kůže Okami a Lone Wolf
- Opraveny různé problémy s Junkratovými emocemi a zvýraznění animací
- Opraven problém způsobující, že se Mei's Ice Wall tlačila na stranu, když se vrhla na nohy
- Opravena chyba, která zabránila zničit ledovou zeď Mei v důsledku pohybujícího se užitečného zatížení
- Opravena chyba, která zabránila tomu, aby se Meiova ledová zeď objevila na cílovém místě při obsazení
- Opravena chyba, která umožnila Reaperovi dosáhnout neplánovaných umístění na mapě pomocí Shadow Step
- Opravena chyba způsobující, že Reinhardtův štít se chvěl při otáčení třetí osoby
- Opraven problém, který v některých situacích zabránil správnému zobrazení řetězce Roadhog
- Opraveno několik problémů s emocemi Symmetry a zvýrazněním úvodních informací
- Šátek na kůži Tracer's Slipstream již není v úvodní části zvýraznění Hurdle tuhý
- Opravena chyba zabraňující spouštění přesčasů, zatímco Zenyatta používá Transcendenci
- Názvy Sprinter Sprinter a Track and Field skins se nyní zobrazují správně
Mapy
- Opraven problém, který bránil Genji a Hanzo v spolehlivém lezení na konkrétní bednu na Watchpoint: Gibraltar
Overwatch PTR je nyní k dispozici - 17. srpna 2016 (Blizzard)
Další informace k: sezóna 2 (Blizzard)