how do you feel about video game pricing 2017
Přináší domů svůj plat za lásku, za lásku
Protože čtete herní web, je pravděpodobné, že jste si v určitém okamžiku svého života koupili videohru. A pokud tomu tak je, je pravděpodobné, že jste si čas od času také stěžovali na cenu koníčku. AAA hry se zdají drahé, takže je lákavé čekat na velký výprodej nebo získat nezávislé hry za levnější cenu. Když cena videoher v Kanadě vzrostla na 80 dolarů místo 60 dolarů v důsledku klesající hodnoty našeho dolaru ve srovnání s všemocnými USD, uslyšeli jste na každé ulici sténání hráčů. Vaše skutečně zahrnuta, samozřejmě.
Ale zajímalo by mě. Je to opravdu tak drahé hobby? Pravidlem, které často vidím online, jsou lidé čekající, až budou hry pod hranicí dolaru za očekávanou hodinu zábavy. Nebylo by úžasné, kdyby byly takové koníčky oceněny? Filmový lístek bude stát dva dolary, koncept Magic the Gathering bude stát asi čtyři dolary… A přesto na druhé straně spektra, byl bych ochoten zaplatit 400 dolarů přímo za Vazba Izáka ? Ne opravdu ... což je pravděpodobně důvod, proč opakující se platby, jako jsou poplatky MMO nebo mikrotrankce, jsou vztekem.
Něco, co mě upoutalo, když jsem přemýšlel o tvorbě cen videoher, je to, jak velký trh s mikrotranzacemi již existuje. Na PC se v roce 2016 odhadovalo, že celkový herní příjem se pohyboval kolem 36 miliard USD. A přesto z nich pouze 5,4 miliard dolarů pochází z „prémiových her“. Sama o sobě League of Legends zisk 1,7 miliardy dolarů! Naprosto šílené.
Já nenávist mikrotransakční modely. Zjistil jsem, že tato vyskakovací okna neustále žádají, abych utrácel neúcty, a hry se nikdy necítily kompletní kvůli neustálému proudu nových pobídek k platbě. V případě krabic gacha a kořistů je to celý nekonečný loterijní aspekt.
Problém, který s tím mám, je celkem jednoduchý. Dokud hra nemá mikrotranze, existuje horní hranice, maximální částka, kterou můžete utratit, způsobí, že hra přestane žádat, abyste viděli více peněz, a prostě si to můžete užít, jak chcete. Ale pokud se stanete obětí vašich vnitřních démonů a utratíte více než tisíc dolarů za něco podobného Vyvolá válku , Fifa 17 , nebo Fire Emblem Heroes , hra vás bude stále žádat o další peníze. Tolik zajímavých nových věcí, které byste mohli vyhrát, s několika dalšími točením! Může to být výhodné, ale tyto praktiky mě mnou špatně. Myslím, že stále existuje hodnota v spokojenosti s tím, že se něco dělá, dobytí všeho, co hra může nabídnout, DLC nebo ne. Tradiční způsob, jak dělat věci, je mnohem přitažlivější, a přeji si, aby vydavatelé nebyli potrestáni za to, že se drželi dál od zlaté husotky s mikrotransakcemi.
A přesto si nemyslím, že by mnoho lidí bylo ochotno přijmout zvýšení standardních cen her. Může být obtížné ospravedlnit více výdajů na koníčky, zejména když jsou peníze těsné ... A v dnešní době mají lidé velmi velkorysý digitální prodej a mohou hrát hry, aby si mohli porovnat nové verze. Jen jsem zvědav, jestli existuje více spotřebitelsky vstřícný způsob podnikání než tyto loterie pro děti, a přesto bude schopen přinést těsto udržitelným způsobem, protože každý vydělaný dolar má v důsledku inflace menší a menší hodnotu.
Doufám, že toto řešení existuje. Možná dražší hry, které vám umožní hrát časný obsah zdarma? Nebo přísnější předpisy týkající se mikrotranzací videoher?
V každém případě jsem si myslel, že se zeptám ostatních lidí v komunitě, jak se cítí také o cenách videoher. Možná udeříme náhodného génia do našich ramblingů pro křesla?
LaTerry je s AA:
„Cenovka 60 $ je pro mě již téměř příliš vysoká, pokud ji zvýší, skončí nákup méně her AAA než já. Mám pocit, že dnes hraje mnohem více lidí než kdykoli předtím, takže i když individuální prodej vydělává méně peněz, než dříve, je jich více, než když je hra dobrá. Myslím, že aby věci byly udržitelné, musí přestat utrácet tolik peněz za výrobu her.
Hellblade byl vyroben malým týmem, měl skromný rozpočet a prodával se za nižší cenu. Hra vypadá úžasně. Proč obří společnosti tráví tolik pokusů, aby hry vypadaly neuvěřitelně, když tento menší tým dělá lépe než mnoho z nich za nižší cenu? “
ClearlySamElliot chce modularitu:
„Rozdělte komponenty pro více hráčů a pro jednoho hráče a prodejte je jednotlivě. Mnoho lidí nechce jednu nebo druhou, více lidí si zakoupí (jako celek), a to ospravedlňuje zvyšování ceny „obou“ verzí, které mnozí stejně koupí.
zařízení modelu os používají každou vrstvu
Absolutfreak se jim líbí:
„Myslím, že všechny zbytečné vycpávky z„ obsahu “z dlouhodobého hlediska bolí. Pokud hráči přeskočí přes obruče a sbírají kecy a ptáka po dobu 150 hodin, nehrají (nekupují) novou hru, nebo kupují méně z nich. “
CelicaCrazed má skvělé nápady na obchodní modely:
'Představil bych.' CelicaPoints hodnotový systém. V podstatě si koupíte členství a vyděláváte CelicaPoints kdykoli si koupíte hru. Pak můžete dát CelicaPoints k budoucímu nákupu. Základní členství je 5 $ měsíčně, ale můžete se stát PlatinumCrazed za 15 $ měsíčně a vydělejte 1,5násobek CelicaPoints za nákup! CelicaPoints lze získat pouze u vybraných her, nelze je vyměnit za hotovost a jsou nepřenosné.
Rád bych také oznámil svůj nový podnik na rok 2018: Celica Pops *! Nasbírej všech 538 sad a počítám… brzy!
* CelicaPoints nelze použít k Celica Pops '
Vadicta si nemyslí, že inflace je velká zábava:
'Vážně, inflace / životní náklady nejsou v médiích to všechno a vše.' Ceny DVD, CD, knih a vše se nezměnily nebo mezi lety před 20 lety skutečně klesly.
Jedná se o zábavu, luxusní zboží. Pokud se ekonomika zhoršuje nebo se časy zhoršují, zasáhne to každého a zvýšení cen vašich médií je jistý způsob, jak zajistit, aby si lidé, kteří mají méně a méně disponibilního příjmu, nekoupili vaši hru.
Tyto masivní týmy s více než 100 pracovníky pracují na vytvoření jediné hry, která pak musí platit za všech 100+ těchto lidí. To je těžký prodej, což vede ke hrám, které jsou velmi podobné jiným hrám, které vydělávají tolik peněz, kromě her, které již vydělávají, že tolik peněz již existuje, takže návratnost pro konkurenty může být mnohem menší.
Místo toho by studio mohlo rozdělit tuto pracovní sílu na pět nebo dokonce deset týmů, což by znamenalo méně ambiciózní - možná (i když to nemusí být pravda, na základě toho, co některé nezávislé herní projekty ukázaly, že jsou možné) hry, které stojí méně a slouží rozmanitějšímu publiku, které jednotlivě nemusí být tak masivní jako ostatní trhy, takže tyto hry mohou snadněji dosahovat zisků.
Hry, které vydělávají peníze, nikdy nebyly otázkou DLC nebo mikro transakcí nebo kořistných krabic; vždy to byla otázka nadměrných výdajů na přesycených trzích, které vytvářejí bubliny, které se pomalu vyfukují, když se diváci pohybují dál. Potom stoupá další překvapení a cyklus se opakuje. Jsme na vrcholu toho s Battlegrounds PlayerUnknown (hra, která nestála velké studiové desítky milionů dolarů, aby se vydělala) bít tak tvrdě a lákat jiná studia, aby se pokusila tento úspěch pochopit. “
ZombZ má herní plán, který zní přímo z politické platformy. Možná by ceny videoher měly být v příštích volbách horkým tématem ?:
„Upravte počáteční ceny na inflaci, udržujte nízké náklady na vývoj. Udělejte dobrou hru a omezte marketing. Netrvejte na růstu vaší společnosti jen proto, že to akcionáři chtějí. Nechte to jednoduché a udržitelné. Nepotřebujete šest ateliérů pro spinoffs nebo roční vydání, které nikdo nechce. “
Greenhornet214 ví, co si přeje po sběru dračích koulí:
„U svých dveří bych se nechal postavit vývojáři her a vydavatelé, aby mi zaplatili za hraní jejich her (které mi dávají zdarma). Ale hraji jen ty, které cítím.
Lawman je ochoten zaplatit více předem, pokud je to řádně odůvodněno:
'Udělal bych to tak, jak to dělali: vytvořte přímou hru s jedinou připojenou cenou.' Nejsem ani proti DLC, pokud je to provedeno jako dodatečná myšlenka, která přichází po dokončení kompletního produktu. Příliš mnoho vývojářů / vydavatelů dalo vozík před koně a to jen navodí pocit, jako by vám chtěli účtovat 90 až 100 USD za celý produkt. A někdy hra jednoduše nevyžaduje DLC.
Řekl bych, že v tomto bodě, pokud jde o neustálé tahání shenaniganů, mnoho společností dělá nebo jen zvedá cenu, jako je $ 70 nebo 80 $, pak stačí kousnout kulka, zvýšit cenu a přesně vysvětlit proč to děláš. Někteří se budou bolet bez ohledu na to, co děláte, ale pokud na to budete hotovi, myslím, že to zvládne mnoho lidí. Je smutné, že očekávám, že společnosti, které nejvíce potřebují zvýšené náklady (vydavatelé AAA), by si s největší pravděpodobností vysvětlily samy sebe, takže by to bylo kolosální selhání “.
Anthony Marzano (nebýt zmaten nejlepšími zuby ve hře) zapomněl vypnout generátor automatické sekce komentářů:
'PC nebo Switch port kdy'?
Co o tobě? Jaký je váš názor na ceny videoher?