how not look like an idiot castle crashers arena mode
Pokud si přečtete naši recenzi, možná víte, že režim pro více hráčů v aréně je moje oblíbená část Castle Crashers . Každých několik hodin jsem blaženě strávil nivelací a zabíjením příšer šéfů v režimu kampaně, strávil jsem téměř tolik času tím, že jsem porazil živé denní světlo z úplných cizinců ve čtyřech různých režimech arény.
Co s problémy spojování, které mají být vyřešeny relativně brzy, a stále rostoucí počet douchebagů, kteří používají bumerangové výboje, aby se brali na úroveň 99 za pár hodin, jsem si myslel, že by mohlo být užitečné poskytnout jakýsi strategický průvodce pro režimy arény, téměř stejným způsobem, jako jsem to udělal Team Fortress 2 při jeho prvním vydání (zpět, když jsem mohl předstírat, že jsem byl ve skutečnosti na půl cesty slušný, protože nikdo nenapadlo, že se občas obrací a zkontroluje špiony).
Ačkoli Castle Crashers Bojový systém se může zpočátku jen cítit jako banda bezduché rozdmýchání knoflíků, ve skutečnosti se ukazuje, že je docela zatraceně nuanční, jakmile začnete brát své postavy do arénových bojů.
Udělejte si skok a zjistěte, jak vypadat jako idiot, když jste tam.
Naučte se umění vzdušného žonglování
Vzduchové žonglování je bezpochyby nejlepším způsobem, jak v krátkém čase udělat protivníkovi zranění. Během žonglování se váš soupeř nemůže pohybovat ani protiútokem; zatímco ve vzduchu je pro vás těžší zasáhnout ostatní hráče; a pokud se naučíte, jak správně postupovat, můžete zřetězit až dvacet individuálních útoků na svého soupeře, aniž byste se kdy dotkli země.
Přestože na to ještě nejsem mistr, naučil jsem se o vzduchovém žonglování dvě konkrétní věci: nezapomeňte zasáhnout svého nepřítele na vrcholu skoku, pokud je nižší než vy, a vaše Y-knoflíková komba musí rozdělit se příležitostným stisknutím tlačítka X.
Pokud se pokusíte podvádět protivníka na samém vrcholu vašeho skoku, zatímco je nižší než vy, dostanete několik zásahů, ale nebudete moci zahájit dlouhý druh komba, který je skvělý pro žonglování. Jakmile začne padat, zůstanete ve víceméně stejné výšce a spadne pod váš útočný prostor a unikne tak dalším žonglérským útokům. Musíte udržovat téměř stejnou nadmořskou výšku jako soupeř, abyste zafixovali delší komba, takže nezapomeňte zaútočit těsně po skoku, nebo hned, když začnete padat.
Chcete-li získat co nejvíce zásahů z dobrého leteckého žonglování, budete také muset střídat velké klepnutí na tlačítko Y, poté několikrát stisknout X, abyste resetovali kombo, a pak se vrátit zpět k dalšímu útoku Y útoků . Pokud je první Y-combo provedeno správně, narazíte na protivníka hodně (uvidíte, jak vaše postava roztočí zbraň, při každém otočení škodí), zabije ho do země a zálohuje. Pak je to jen otázka trefit X a dělat celou věc znovu, dokud se nepřesunete příliš daleko jedním směrem na obrazovce nebo dokud soupeř nespadne z vašeho dosahu.
Zapamatujte si obrazovku výběru znaků
Překvapivé množství arénové strategie jde do vaší volby postavy - nejen výběr toho, který nejlépe vyhovuje vašemu hernímu stylu, ale také zbavení ostatních hráčů postav, které jsou nejzkušenější.
Pokud znáte někoho, kdo má sklon nečinit nic jiného než spam, útočí na oblast Green Knight znovu a znovu a máte pocit, že se asi tak spoléhali na tuto taktiku, že se budou špatně chovat s jiným rytířem, neváhejte Nejprve si vyberte Zeleného rytíře. Za předpokladu, že jste si s touto postavou jistě jistí svými vlastními schopnostmi.
Váš soupeř si pravděpodobně stěžuje (pokud nemají mikrofon, znamená to, že zvýrazní šedou ikonu zeleného rytíře a stiskne tlačítko A několikrát, aby vám ukázal, jak se zlobí, že jste vzali „jejich“ postava), ale existuje úmyslný důvod. Behemoth povolil pouze jeden typ každého rytíře, a proč v podstatě změnili obrazovku výběru postav na závod, aby si vybrali vaši oblíbenou postavu. Každý aspekt zážitku z arény je konkurenční od chvíle, kdy jej spustíte - pokud se někdo chce pousmát o tom, že jste se nejprve dostali ke svému hráči, pak tvrdá titty.
S ohledem na to si zapamatujte pořadí rytířů na obrazovce pro výběr postav: protože váš kurzor náhodně začíná u jednoho ze čtyř původních rytířů, měli byste přesně vědět, kolik pohybů trvá a kterým směrem se dostanete k požadovanému rytíř před tím druhým chlapem. Pokud začínáte na Blue a potřebujete se dostat k Green, měli byste být schopni instinktivně a okamžitě stisknout dvakrát a pak A. Zní to praštěně a metagame-ish, ale může to znamenat rozdíl mezi vyváženým bojem a tragickou ztrátou na rukou nějakého spamového douchebagu.
Vyhněte se úchytům
Několik arén bude zahrnovat úchyty Raptor nebo Camel, které, zatímco neuvěřitelně lákavé Castle Crashers nováčci, ve skutečnosti nejsou ničím jiným než velkými, roztomilými smrtícími pastí.
S ohledem na relativní nedostatek žonglérské účinnosti, kterou člověk dostane při útoku na vrchol hory, nejsou pro útok urážliví. Jo, můžete chlapa na chvíli žonglovat, pokud se budete neustále pohybovat a útočit, ale nebudete se blížit množství zásahů, které byste získali z jednoduchého, přirozeného, celoamerického leteckého žonglování ze země.
Kruci, dokonce i když sedíš v sedle, vystavuješ se extrémnímu riziku, že tě budou soupeři nafouknout vzduchem (když sedíš na hoře, tvoje postava je doslova v perfektní výšce, aby byla žonglována pro maximální množství itme), takže jsou hory pěkné k ničemu k obraně.
Netolerujte nikoho, kdo hlasuje pro režim pokladu
velké analytické nástroje a techniky
Režim pokladů je ošklivé, nemilované adoptované dítě čtyř režimů arény, protože se v podstatě scvrkává na slepé štěstí nebo na totální douchebaggery.
Buď odkryjete treasuregasm * a pobíháte po obrazovce, chcete-li, modlete se k Bohu, že nejcennější klenoty a cetky padly na vaši stranu obrazovky, nebo počkejte, až druhá osoba vykopat díru a ukrást cokoli kořist Objeví se poté, co jeho postava poklesne (pokud si váš protivník také uvědomuje tuto strategii, může to s větší pravděpodobností vést nejen k tomu, že vás oba postavíte, čekáte, až si druhý vykopne díru z pouhé nudy).
Každý, kdo hlasuje pro režim pokladu, zejména ve hře pouze se dvěma lidmi, musí být litován.
Odrazitelnost
Když spadnete na záda, udeřte do A v okamžiku okamžitého nárazu, do kterého se vrátíte. Pokud tak neučiníte, z vás bude sedět kachna pro ty, kteří by vás při pokusu vstát dostali kouzlem. Nemůžete se odrazit od všech pádů, ale je dobré se dostat do zvyku zasáhnout A-tlačítko jen pro případ.
Rammyho paradox
Li vy mít Rammy koule a váš soupeř ne, je to veselý a můžete získat hodně volných zásahů na začátku zápasu za předpokladu, že vám nebude vadit jako nespravedlivý kretén.
Pokud to má a vy ne, není to legrační, protože je to levný kretén a trpíte třemi vzduchovými kombami jen proto, že jste nemohli uhnout Rammyho nezničitelný útok na začátku kola.
Pokud to máte oba, je to rozkošné a zábavné, protože vás oba zasáhnou do zadku a poté netrpíte žádnými špatnými následky.
V dokonalém světě by nikdo nepoužíval Rammyho. V současné době musíte pochopit, že pokud tak neučiníte, riskujete velké riziko na začátku daného boje.
Vaše zvířecí koule a zbraně se přenášejí z kampaně, vaše statistiky nejsou úplně
Nejsem si ani vzdáleně jistý o specifikách za stupnicí úrovně v aréně, ale existuje nějaký . Rytíř úrovně jedna způsobí o několik menších bodů poškození a dostane o několik bodů více, když bojuje s rytířem úrovně 99, ale oba rytíři budou mít stejné magické schopnosti (i když opět budou mít numerické poškození jinou) a je to více než je možné, aby rytíř úrovně jedna porazil rytíře úrovně 99.
Ne, abych se chlubil, ale hrál jsem jako jeden Orange Orange Knight v deathmatch proti třem dalším klukům, všichni level 99, a nakonec jsem vyhrál. Není vychloubání **, jen se snaží ilustrovat, že škálování úrovní není natolik závažné, že postava na nízké úrovni může být spolehlivě poražena postavou na vyšší úrovni.
Věci, které opravdu dělají největší rozdíl, jsou vaše volby koulí a zbraní, protože tyto (přinejmenším pokud mohu říci) mají nejkonkrétnější vliv na vaše statistiky a schopnosti arény. Rammy beranů, kuře vám dává vylepšení statu a zdá se, že vaše zbraně mají všechna vylepšení statistiky, které dělají v běžné hře.
Nepoužívejte bipolární medvěd
Když zaútočí na své nepřátele, nezaútočí na vaše nepřátele. Alespoň ne v souboji jeden na jednoho. Je to doslova bezcenný v aréně, pokud můžu říct.
Hodit věci
Ať už v Marksmanu, Beefy nebo Melee, házení je sakra skvělého způsobu, jak udělat nepatrnou škodu vašemu soupeři a zároveň je srazit na zadek a nechat je dokořán pro další útok.
Je to rozumně užitečné v Melee, ale naprosto nezbytná taktika v Beefy a Marksman, kde jsou vaše skutečné útočné schopnosti přísně omezeny herními pravidly. Rozhodl jsem se, že mnoho hráčů Marksmana rozhodlo, kdo by ten druhý hráč mohl házet nejvíce.
Všechny pohyby jsou „levné“, a tak nikdo není
Modrý rytíř je levný, protože může lidi zmrazit a poté je žonglovat, zatímco jsou neschopni.
Oranžový rytíř je levný, protože v průběhu času způsobuje masivní poškození ohněm a další poškození popálením.
Červený rytíř je levný, protože jeho útok v oblasti blesku může zcela znehybnit jeho oběť a každou sekundu, kdy je tlačítko stisknuté, může způsobit nesmírné škody.
Zelený rytíř je levný, protože Všechno jeho útoky způsobují následné poškození jedem a útok na jeho území zasáhne vícekrát a má značný dosah. Zdá se, že jeho magický skok má také neobvykle velkou oblast účinku, ale nemůžu si být jistý. Zelený rytíř je potenciálně nejsilnější postavou (stejně ignoruje informace v další části) jednoduše kvůli své obrovské magické síle, ale stále je možné jej porazit pomocí vlastních magických schopností.
Protože všichni hlavní rytíři mají „levné“ tahy, levnost těchto tahů se v podstatě navzájem ruší a jednoduše se stávají součástí hlavní hry: jde o použití těchto tahů ve svůj prospěch s vaší konkrétní postavou, takže nikdo není opravdu více „levný“ než jakýkoli jiný.
POKUD POUŽÍVÁTE OSVĚTLENÍ NA NĚKTERÝCH JEDNOTÁCH, KDYŽ SE ZÍSKÁTE, ZRÁŽÍM VÁS, KDY SE ZVEŘEJTE S VODNÍM NOHEM
Dobře, lhal jsem. Tady je jeden co můžete dělat Castle Crashers boje v aréně, které je tak nevyhnutelné, tak efektivní a tak zatraceně snadné, že „levný“ je podhodnocením.
Řeknu vám příběh o klukovi, kterého jsem si včera hrál pár her. Říkáme mu pan Brookz, protože to je jeho jméno. Pan Brookz měl jednu ze strategií na tomto seznamu, pat: dokázal si s bleskovou rychlostí a 100% účinností zvolit Red Knight, než kdokoli jiný v četných arénových zápasech, které jsem s ním hrál.
Když si vybral Rudého rytíře, nechal se utéct v trošku vzduchového žonglování a nějaké napůl zasažené projektilní magie, až nakonec konečně dokázal udělat jednu věc, kterou si užil dělat především: bít mě bleskem v jeho oblasti, právě když jsem vstával z podzim.
Ten parchant tam seděl, když držel pravou spoušť a tlačítko Y, způsoboval mi každou čtvrtinu sekundy 18 poškození, když jsem tam seděl kvůli tomu, co vypadalo jako věčnost, zcela bezmocný, abych mohl cokoli udělat. Než skončil, asi třetina mého zdraví byla vyčerpaná, aniž by musel dělat něco jiného, než jít k mému tělu a stisknout dvě zatracená tlačítka, pravděpodobně zatímco se chichotal jako maniak a masturboval druhou rukou.
Nyní byste se mohli zeptat, proč je taktika šokování někoho, když vstávají „levným“ tahem, zatímco zmrazení Modrého rytíře nebo jed Zeleného rytíře, nebo dokonce pojem žonglování vzduchem není?
Pokud ostatní kouzla a vzdušné žonglování vyžadují, aby soupeř měl nějaké dovednosti - bez ohledu na to, jak smrtelné mohou být, musí hráč jednat přímo proti svému protivníkovi, aby ho mohl zahájit. Musíte správně zacílit, abyste přistáli magický útok, a musíte skočit do vzduchu a začít útočit na vzdušný žonglování.
Nicméně, když používáte blesky oblasti na sestřeleného oponenta (dále jen „Douchelightning“ *), nikdy nemusíte dělat nic jiného, než přistoupit k tělu a aktivovat blesk. Desítky věcí mohou mít za následek, že hráč spadne na záda, jen velmi málo z nich vyžaduje jakoukoli akci na straně soupeře: hráč může být zasažen kočkami arény, gejzíry, charizační hory nebo dokonce úplně jiného hráče, a pokud se nejedná o jeden ze skoků, ze kterých se můžete odrazit, nemáte doslova žádnou pomoc, pokud se Red Knight rozhodne přiblížit k vašemu náchylnému tělu a obsadit Douchelightning.
Ve čtyřech zápasech hráčů může Red Knight, jak to udělal pan Brookz, jen čekat v rohu, dokud se někdo nezklepe a nevrhne Douchelightninga. V zápasech jeden na jednoho je to ještě horší: Rudý rytíř musí jen čekat, až se převrátí za některého z tuctu výše uvedených okolností, a ZAP - chybí vám třetina vašeho zdraví, protože neexistuje jeden v aréně, aby na něj zaútočil a přerušil řetězec Douchelightning. Peklo, i když mu chybí jeho osvětlení, zabere mu absolutně nulový čas, než se zotaví a jeho magie se dobije tak rychle, že se může stále snažit pokaždé, když se srazíte.
Takže: je nemožné se tomu vyhnout, nesmírně přemožený a vyžaduje nulovou dovednost. Že , bohužel, je levný.
Přesto se proti tomu můžete nějakým způsobem bránit: pokud někdo používá douchelightning, v jednom scénáři stačí zápas opustit. Pokud ji použije, když je tady někdo jiný, spojte se s druhým chlapem a porazte ho z láskyplného snotu.
To nebo jen vystopujte toho chlapa v reálném životě a duste ho polštářem.
* Patent čeká na vyřízení
**Ano jsem
jaký program otevře soubor json