i miss demo discs
Ramblingové z oddělení pro demenci
Je těžké neznít jako starý muž, když jdeš na něco takového. Odsuzování moderního pokroku ve prospěch jakéhokoli nostalgického nikdy-nebylo, je vždy úžasný způsob, jak se zdát dotykem. Intelektuálně vím, že minulost obvykle není tak dobrá, jak si pamatujete, a nikdy neoceníte, co máte v současnosti tolik, kolik byste měli. Ale s tím řekl, že mi opravdu chybí demo disky.
Vypadni také z mého trávníku.
Pro mladší hráče mezi námi nebo pro ty, kteří zmeškali opojné dny her PS1 a pre-broadband internet PC, byly demo disky jev v polovině 90. a začátkem roku 2000. Nalezli byste je zabalené v herních časopisech nebo na stojanu vedle pokladny na EB Games za stejnou cenu jako jeden víkendový pronájem nebo prostřednictvím podivných křížových propagačních obchodů s Pizza-Hut (ta nejvhodnější potěšení).
Upřímně řečeno, nebyli to žádné velké nové vynálezy, jen logický krok vpřed od sharewarových disket světa PC. Ale pro hráče, kteří se do té doby vychovali na konzolách (jako já), byl celý koncept revoluční. Místo toho, abyste si přečetli recenzi v časopise nebo sledovali 10sekundový klip opakujícího se videa v kiosku mall jako hobo, mohli byste si vlastně dostat ruce na malý kus hry a hrát si to pro sebe. Ve skutečnosti byste mohli dostat ruce na všechny druhy her na jeden disk!
Pravděpodobně jsem na demo discích sledoval tolik času jako na skutečných hrách na PS1. Pamatuji si hraní Metal Gear Solid demo (s japonskými hlasovými herci!) znovu a znovu, vyhazujíc z něj každou poslední kapku hry. Strávil jsem hodiny výměnou toho 20minutového kusu hry, hledáním nových způsobů, jak si pohrávat se strážemi, nebo jen bavit se zanechávat stopy ve sněhu. Mezitím AMS propuštěn, měl jsem pocit, že hraji pokračování víc než cokoli jiného.
Jakýkoli náraz na demonstračním disku spustil můj latentní OCD a obvykle mě hovořil o koupi hry. Strávil jsem tolik času nastavením a lámáním osobních vysokých skóre v demo fázi, že jsem nikdy necítil potřebu zakoupit plnou verzi. Gimmicky hry jako Krvavý řev utrpěl podobný osud; opravdu jste jen potřebovali vidět, jak se jeden nebo dva kluci kung-fu promění v tygr nebo vlkman v polovině souboje, abyste ocenili, co tato série nabídla.
Tehdy to byla tak vzrušující novinka. Demo disky byly ve skutečnosti jedním z hlavních důvodů, proč jsem chtěl PS1 tak špatně (kromě Final Fantasy VII ).
Samozřejmě, že teď se vše zdá úžasně staré, časné a lidové. V těchto dnech, kdy každá konzole nabízí stahování, „beta testy“ pro tituly pro více hráčů, měsíc před vydáním a Steam příležitostně nabízí bezplatné víkendy s celou plnou hrou, je těžké si vzpomenout na éru, kdy dema nebyla všudypřítomná, očekávaná, a zcela běžnou součástí průmyslu.
Ale pokud se mě zeptáte, není to totéž, co bývalo ( Říkám divoce gestem s holí, nevšímám si, že můj pokojový kabát se otevřel a vystavuji své scvrklé, dlouho nevyužité kousky zděšeným sestrám ).
šablona dokumentu strategie testování pro agilní metodiku
Je důležité si uvědomit, že demo disky byly svazkem her, sbírkou vzorků. V dnešní době je snazší než kdykoli předtím získat zkušební verzi konkrétní hry. Možná příliš snadné . Jednoduše jdete do jakéhokoli systému, na kterém jste, prohledejte titul a stahujte. Nemusíte se obtěžovat s ničím jiným.
Zpět za mých dnů ( plivátko mi kape po bradě a obarví mi bryndáček ), skončili jste hraní toho, co bylo sakra na disku, a byli jste na to lépe.
Díky demo diskům (a chudobě mladistvých) jsem hrál všechny druhy her, kterých bych se nikdy nedotkl. Během štíhlých dnů byly demo disky darem boha herní dobroty, způsobem, jak si z PlayStation vychutnat hodiny zábavy, aniž byste vyhodili dalších 60 babek. Pokud bylo na disku něco, pak jste to nakonec hráli - bez ohledu na to, jak to bylo mimo váš kormidelna.
Rád si vzpomínám na jedno léto, kdy jsme se s bratrem rozbili. Nakonec jsme hráli demo NHL '98 znovu a znovu, částečně proto, že jsme vyčerpali každý kousek hraní z naší knihovny a neměli jsme co dělat, a částečně proto, že jsme zjistili (hodně k našemu protichůdné hrůze), že to bylo překvapivě zábavné. Později bychom si napůl žertem, napůl vážně vznášeli myšlenku vyzvednout si její kopii, protože se nám to moc líbilo.
Vím, že jsme nebyli jediní, kdo si rozšířil obzory kvůli demo diskům. Nikdy nezapomenu na neskutečnou sobotu, kdy jsme byli konkrétně pozváni do domu mého strýce, abychom si zahráli PaRappa rapper s celou rodinou. Musíte pochopit, že můj strýc nebyl ten typ chlapa, který byl dole s nepředvídatelnými japonskými rytmickými hrami. Byl to old-school adventure a RPG chlap, do Kings Quest a Ďábel , ne animovaní rapující psi. Ale hráli PaRappa na demo disku a skončil šíleně zamilovaný do toho, nemůže dostat dost.
Představovalo změnu moře v jejich domě; počítač byl vyhozen do suterénní kanceláře, zatímco jejich knihovna PlayStation vypadala, že se každý víkend zvětšuje. Že PaRappa demo, jak zvláštní a hloupé, jak to bylo, otevřelo celou rodinu až do zcela nového světa her.
Vývojáři měli hodně času na to, aby rozpoznali a absorbovali důležitost ukázek jako marketingového nástroje. Jako takové (právem) vynaložili spoustu práce na tom, aby jim udělali hladce vyleštěné zážitky, které předvádějí své hry v nejlepším možném světle. To je vše v pořádku.
Ale zatraceně mi chybí zvratnost a naprostá ochablost starých demo her ve staré škole.
Ano, většina ukázek z té doby byla naprosto v pořádku. Ale pak tu byly úžasné výjimky. Sladká krásná příšery vznešené podivnosti, která by vás prostě nechala beze slova a pohmožděla.
U demo pro hry, které byly jen napůl vařené, je něco zpětně okouzlujícího. Ukázáno před tím, než byly opravdu připraveny, představovat zástupné zvukové efekty a prvky uživatelského rozhraní, které by se nezobrazily v plném vydání. Nebo nedbalá, bolestivě spěchaná dema, která by vás bez upřesnění nebo kontextu upustila do středu hry. Jako by se probudil z fugového stavu v kokpitu letadla, krev po celém ruce, rozmazaná na nástrojích, lidé na vás křičeli, aby vytáhli nahoru. Bavte se !
Byl to divný pohled za oponou v době, kdy propast mezi vývojem a spotřebitelem byla co nejširší. Bylo vždy fascinující porovnat to, co bylo přerušeno nebo změněno mezi demem a úplným vydáním, a spekulovat o důvodech. Pamatuji si pocit důvtipu, když jsem začal chápat rozdíly mezi dobrým demem a špatným demem z pohledu spotřebitele i vývojáře. Podivným způsobem mi demo disky pomohly udělat ze mě řemeslnějšího, více vědomého hráče (a vsadím se, že nejsem jediný).
Ano, ukázkové disky byly propagační nástroj. A ano, bemoaning jejich zastaralosti je téměř stejně otrocky konzumní jako touha po dnech před PVR a schopnost přeskočit reklamy. Část mě je z toho v rozpacích. Nejsem úplně spokojen s myšlenkou, že jsem opravdu a opravdu miloval nějaký marketingový trik; moje patnáctileté já, oblečené v tričku Rage Against the Machine, by bylo mrzuté.
Demo disky však byly propagačním materiálem nejlepším možným způsobem. Považujeme to za samozřejmost, ale možnost vyzkoušet si hru dříve, než jste na ni vyhodili peníze, byla tehdy skvělá příležitost. Upřímně řečeno, nakonec vás varovali před nestandardními tituly tak často, jak ti něco prodávali.
jak se stát recenzentem videohry
Obohatili vaši herní slovní zásobu. Ukázkové disky nabízely vybrané výňatky z podivného rozbití žánrů a titulů, na které byste se nikdy nemuseli dívat z boku, a budování knihovny s malými částmi velikosti vzorku. Lidé si stěžují, že se v těchto dnech dostanou do herních kolejí, vždy si hrají stejnou věc. Zajímalo by mě, jestli by se to stalo tak často, kdyby byli něžně tlačeni, aby vyzkoušeli jiné žánry, jako byly demo disky.
Pravděpodobně to je jen příjemná mlha demence s časným nástupem, ale s návratem formátu demo disku bych byl naprosto v pořádku. Spolu s spats, Andrews Sisters a otočným telefonem.