i owe call duty an apology 118628
Všichni děláme chyby
S Call of Duty: Vanguard hned za rohem jsem vzrušením tak nějak vedle. Minulý měsíc jsem hrál betu, což je vlastně první beta, které jsem kdy byl součástí, věřte tomu nebo ne. Teď je to nemožné si to představit, ale byly doby, kdy jsem nejen nehrál Volání povinnosti , aktivně jsem to neměl rád z důvodů, které vysvětlím.
Víte, ke hrám jsem se dostal kvůli příběhu pro jednoho hráče. Celý život jsem byl vášnivým čtenářem, studoval jsem klasickou literaturu na vysoké škole, rozhodl jsem se, že chci být spisovatelem atd., atd. První hry, do kterých jsem se opravdu dostal, byly Poslední z nás , BioShock Infinite a Telltale hry jako Pohádky z pohraničí .
Vzhledem k tomu, že jsem se považoval za nějakého arbitra vyprávění ve hrách (možná to bylo tím TED Talk to mi šlo do hlavy), vstal jsem na vysokém koni a mluvil do prdele Kód , jako po celou dobu. Pro mě byly hry dalším skvělým prostředkem pro inovace ve vyprávění příběhů a nějaká bezduchá střílečka, která byla každý rok znovu vydána, představovala vše, o čem jsem si myslel, že drží médium zpátky.
Ve světle mých pochybných minulých myšlenek přiznávám, že jsem se mýlil, a formálně se omlouvám Volání povinnosti . Tady chci mít jasno, mám ani v nejmenším se Activisionu neomlouvá , protože po tom všem, co se nedávno propadlo, si nic takového nezaslouží.
Rád bych však své přiznání provinění zaměřil na abstraktní, netělesný koncept Volání povinnosti , jakýkoli jiný střelec, kterého jsem možná asociálně pohrdal, a každý, kdo si chce jen užít kolo zombie se svými pupeny.
Moje první chyba byla, že jsem nikdy nehrál Kód hru, než jsem se rozhodl. Byl jsem přesvědčen, že jsem někdo, kdo se nestaral čistě o hratelnost – nebylo to něco, na co jsem moc myslel, pokud bylo vyprávění dobré. Ale jak jsem se více dostal do her a více jich hrál, začal jsem si více všímat toho, co je dobré hrát, oproti tomu, co ne, a navíc je tu celá disciplína narativního designu, která hodně přesahuje do samotného herního designu. A také prostě neřešte, jak se k něčemu cítíte, než tomu vůbec dáte šanci.
vodopádový model v životním cyklu vývoje softwaru
Než jsem se nadál, hrál jsem hry, které neměly vůbec žádný příběh, jednoduše proto, že jsem začal ocenit opravdu dobře navržené a zábavné hry.
Takže když jsem byl obdarován kopií Call of Duty: Black Ops Cold War minulý rok jsem si řekl, že není na škodu to zkusit. Pomohlo mi také to, že můj nejlepší přítel byl v seriálu léta a snažil se, abych si s ním zahrál.
Je to jeden z těch kluků, kteří hráli Kód protože byl na střední, což je obvykle typ člověka, kterému bych se (neoprávněně) aktivně vyhýbal. Vzhledem k tomu, že už jsme měli solidní vztah, neochotně jsem se vzdal a vlastně mi přišlo roztomilé, jak byl nadšený, že si s ním hraji.
Zpočátku jsem měl v nejlepším případě obavy. Můj cíl se po roce práce v QA zlepšil, ale stále jsem nebyl skvělý. Po nějakém trénování od tohoto přítele jsem ale pomalu dostal smysl pro hru. Seznámil jsem se lépe s mapami a začal jsem experimentovat s různými zbraněmi, přičemž jsem si udělal čas na přizpůsobení své výzbroje, dokud jsem nenašel takovou, která mi opravdu chutnala. Neustále mi musel připomínat, ať používám své odhazovací předměty, protože bych na ně zapomněl. Pořád mu hrdě říkám přes hlasovou komunikaci pokaždé, když mě zabijí, protože jsem použil omračující granát.
Jakmile jsem se dostal do toho žlábku, byl jsem nadobro zaseknutý.
(Zdroj obrázku: @CharlieINTEL )
Pak beta pro Call of Duty: Vanguard přišel a jednou v životě jsem skutečně zjistil, že to chci zkusit. Ukázalo se, že se mi to líbilo ještě víc než Studená válka , což podle mě nebylo překvapivé Studená válka byl můj první Kód , a proto můj jediný srovnávací bod. Zbraně mi připadaly údernější a uzemněnější, cítil jsem, že mi mapy umožňují hrát strategičtěji, a báječně jsem si poprvé vyzkoušel killstreaky, spíše než Studená válka skóre.Druhá světová válka je také jedním z mých nejoblíbenějších období v historii ke studiu, takže esteticky je to hra, která mě přitahuje mnohem víc. Je zřejmé, že multiplayer je pro mě absolutní ano (můj přítel a já už máme malou zahajovací párty, kterou si společně zahrajeme, jakmile se hra odemkne), ale stále váhám, zda kampaň prověřím. Po práci na Poslední z nás část II , Slyšel jsem dost výkřiků smrti Laury Bailey na celý život.
Mluvil jsem hodiny se svým přítelem o tom, na co myslím Předvoj poté, co jsem s ním hrál v beta verzi, a když jsem se nad tím zamyslel, uvědomil jsem si, že rozhovor byl výhradně o pocitu ze hry, protože, no, to je celý smysl střílečky z pohledu první osoby, ne?
Takže teď jsem tady o rok později a pomalu sleduji, jak odpočítávací hodiny tikají Předvoj a jsem z toho nadšením úplně vedle. Opravdu jsem přešel z otevřeného zesměšňování Kód abych se stal jedním z věrných seriálů, protože ve skutečnosti plánuji hrát každou hru, jakmile vyjdou. Na čekání na každé nové vydání, hraní betaverzí a tak dále je pro mě něco opravdu zábavného. Každé vydání se svým způsobem stává svým vlastním minisvátkem a v době, jako je tato, nikdy nemůžete mít příliš mnoho maličkostí na oslavu.
stáhnout všechna videa z youtube playlistu
Tady jsem si myslel, že jediné, o co bych se kdy staral, bylo vyprávění ve hrách, ale myslím, že pokud jste v oboru dostatečně dlouho, zažijete a oceníte všechny jeho stránky. Jsem rád, že mám přátele, kteří mě donutí zastavit se, dostat se z vlastní hlavy a přivonět k růžím, protože pro to jsem vždycky lepší. Volání povinnosti , omlouvám se, že jsem o tobě někdy pochyboval.