rising thunder aims shake up fighting game scene
PC, zdarma ke hře, poháněné GGPO3
Pokud jste byli o víkendu jedním z mnoha sledovaných živých přenosů EVO 2015, pak jste bezpochyby viděli přívěs Rising Thunder , zcela nová bojová hra s bojujícími roboty. Přestože o tom diváci nezískali moc informací, bylo s nimi nakládáno docela stylovým názvem, který bude brzy v rukou hráčů. Naštěstí jsme měli to štěstí, že jsme dostali nárazový kurz toho, čeho chce tento nový titul dosáhnout.
Pouhé dva týdny před EVO 2015, Radiant Entertainment, stejní vývojáři poslední doby Stonehearth, a spolu s bývalým vývojářem Capcom Sethem Killianem pozval Destructoid, aby si s novým novým stíhačem vyřídil nějaký praktický čas, jehož cílem je smíchat věci s moderním žánrem bojové hry. Tento nový bojovník, který se k věcem dostane zcela jedinečně, se spustí na PC, bude hrát zdarma a bude se silně zaměřovat na zpětnou vazbu a testování komunity. Zahájení příštího týdne v hratelném alfa se budou moci fanoušci potápět a naučit, co jejich nový bojovník může nabídnout.
Během mého rozhovoru s tvůrčím vedoucím Sethem Killianem projevil zájem znovu prozkoumat, o čem je žánr bojové hry, a přitom vytvořit zbrusu novou hru pro jednu z nejvíce oddaných a hlasitých fanoušků.
Vývojáři v Radiant Entertainment mají s Fighting Game Community docela historii - zejména Tom Cannon, který nejenže byl spoluzakladatelem vývojového studia, ale je také jedním ze zakladatelů série Evolution Championship - a po Seth Killian nastoupil do ateliéru, který byl po mnoho let klíčovou postavou FGC a během svého působení v Capcomu (finální šéf) pracoval na několika bojových hrách Street Fighter IV byli pojmenováni po něm), domnívali se, že je čas, aby se pokusili přinést své vlastní touhy po tom, jak může být bojová hra realitou.
'Velká část mé historie bojových her se pro mě pokouší ukázat lidem, mluvit s nimi o nich a pokusit se o ně lidi nadchnout a dát jim šanci,' řekl kreativní šéf Seth Killian, když diskutoval jeho historie s žánrem. 'A zatímco to dělám už mnoho let, a přestože to miluji a myslím, že bojové hry jsou jedním z největších žánrů a jedním z nejúžasnějších úspěchů v herním období, je to vzrušující a trochu smutné vidět, že z dvaceti lidí, o kterých mluvím o bojových hrách, bude mít pouze jeden stejný zážitek, jaký mám. Bojové hry jsou opravdu těžké a často je základní hra pohřbena za touto velmi vysokou realizační stěnou. A nejde o to, aby to bylo jednodušší, takže můžeme být všichni Justin Wong, ale říkám, že základní pohyby a mechanika mohou trvat dlouho, než se nám podaří zvládnout. Jakmile to uděláte, můžete se začít učit složitosti hráčské strategie “.
V daleké budoucnosti budou hráči ovládat vybranou skupinu bojujících robotů z různých oblastí světa a zvítězit nad nimi. Každá ze šesti startovacích postav má své vlastní jedinečné dovednosti a schopnosti a speciální komba použitá z řady slabých, středních a těžkých útoků. Navíc jsou super pohyby zvané Overdrives aktivovány, když je supermetr naplněn, aby rozpoutal ničivé útoky. Navíc mohou využít kinetických schopností, které sahají od zlomení nepřátelských komba a rušení pomlček. Vývojáři chtěli umožnit velkou míru přizpůsobení a hráči si budou moci vybrat načtení pro své oblíbené postavy, které určují, jaké speciální pohyby přinášejí do bitvy.
Myšlenky za tímto titulem mají několik nápadů, jak tento nový bojovník zpřístupnit hráčům, kteří nejsou tak dobře obeznámeni s klasickým vzorcem bojových her. Na povrchu, Rising Thunder vypadá velmi podobně jako tituly jako Street Fighter IV nebo Mortal Kombat X . Akce je ve 2D rovině, kdy ji dva bojovníci vrhají, dokud není zdraví jejich nepřítele vyčerpáno. Pomocí speciálních tahů a strategií, které jsou pro každou postavu jedinečné, budou muset hráči stejně přemoci a zahnat své soupeře, aby získali nárok na vítězství. Zní to dobře, že? Vzorec je do značné míry takový, jaký je, což svědčí o tom, jak nadčasové je nastavení. Vývojáři však viděli příležitost změnit určité části vzorce, aby odstranili počáteční úzkost a trapnost od nových hráčů, kteří se snaží proniknout do konkurenční hry.
'Byli jsme opravdu nadšeni, že jsme vytvořili hru, která by mohla otevřít dveře tomu, co je o těchto hrách slavné, pro více lidí, a pokusit se nechat každého, aby pochopil, co je na této hře vzrušující, a udržovat nás nadšenou po většinu života.' V podstatě jsme skončili seznamem všech věcí, které většině lidí bránily v boji. Pro jednoho, Online Sucks, je to hrozné a nemůžete mít vážnou konkurenční zkušenost s ostatními. A i když máte rádi bojové hry, musíte být také na místě, kde jste asi tak kolem dvaceti přátel, kteří jsou ochotni s vámi hrát pořád. “
Vzhledem k tomu, že se jedná o stíhač exkluzivní pro PC a nakolik byl Killian upřímný ohledně stavu online stíhaček, chtěli vývojáři zajistit, aby v tomto ohledu míč nevyhodili. Nejen, že je hra plně hratelná s klávesnicí (což se mimochodem skvěle cítí), a dokonce ji považují za výchozí nastavení, mají také prostředky k rychlému aktualizaci titulu, pokud je to potřeba. Ale online hra je rozhodujícím bodem pro online bojovníky. Naštěstí další zakladatel Radiant Entertainment, Tony Cannon, je také tvůrcem slavného netGódu GGPO (Good Game, Peace Out), který začínal jako fanoušky vytvořené řešení špatně navrženého netcode pro online bojovníky, ale od té doby byl implementováno do maloobchodních verzí. S Rising Thunder , tvůrci přinášejí svůj nový GGPO3 netcode, který zajišťuje ještě sofistikovanější technologii pohánějící online hru. Dokonce i během alfa stavu byl můj čas online pevný a běžel rychlostí 60 snímků za sekundu.
'Druhá věc byla - my jsme to vlastně nevěděli, ale bylo to naše podezření, takže jsme postavili prototyp, který to otestoval - ale když se podíváte na zápas v bojové hře, nikdy nepůjdeš.' Páni, ten chlap udělal všechno pohybuje. Nepropustil žádné ohnivé koule, jaký šampion. “ Když se podíváte na skvělou historii bojových herních zápasů, je to všechno o skvělých rozhodnutích, přečtech, geniální hře, používání pohybů způsobem, na který byste si nikdy nemysleli - nikdo se nestará o chlapa, který dokáže tahy, to je základní spodní vrstva dovedností, “vysvětlil Killian. 'V podstatě jsem myslela, co kdybychom měli udělat, aby tyto pohyby nebyly problémem?' Co kdybychom odstranili speciální vstupní vstupy? “
Po přečtení jste možná udělali dvojitý odběr a já jsem to udělal mentálně, když mi to poprvé vysvětlil. Hlavní pozornost se zaměřila na dostupnost Rising Thunder . Ačkoli mnoho fanoušků se může krčit při myšlence na pohyb nebo seřizování baru, aby se věci pro běžného hráče usnadnily, vývojáři chtěli vymyslet způsoby, jak umožnit hráčům, kteří nejsou tak kvalifikovaní nebo znalí, jako mnoho jiných hráčů, aby se dostali do jádro hry bojovníka mnohem rychleji. Ale při tom byste museli jít proti zavedenému a obvyklému nápadu. v Rising Thunder , jsou všechny základní speciální pohyby spolu s pohyby Overdrive proveditelné jediným tlačítkem a nevyžadují směrové vstupy. Každá postava přináší tři speciální tahy, které jsou aktivovány třemi speciálními tlačítky, a každý tah pracuje na cooldownu.
Zpočátku jsem byl trochu ohromen. Protože směrové vstupy pro speciální pohyby jsou docela synonymem samotného žánru. Tato myšlenka však v praxi funguje mnohem lépe a Rising Thunder velmi dobře využívá mechaniku. Dokázal jsem do hry skočit docela rychle as velkou počáteční nepříjemností, že jsem musel mít pocit ze vstupů postavy a správně se pohybovat, jsem se dostal přes trápnou úvodní fázi a začal přemýšlet o tom, jak využít jejich pohybů během několika minut od hraní. Něco mi to vyvolalo zpětná volání do titulů MOBA, které kladou důraz na nastavení a mechaniku vyzvednutí a hraní, ale ve svém jádru je to samozřejmě stále velmi rafinovaný bojovník.
'Všichni teoretici na internetu vám řeknou, že zničíte bojovou hru, už by to nedávalo smysl, nebyla by to bojová hra, a kdybyste se mě zeptali před pěti lety, pravděpodobně bych Souhlasil jsem, že to nebude fungovat, “řekl Killian. 'Rozhodli jsme se však, že to zkusíme postavit a otestovat.' A nejen to, že hra fungovala, ale začal jsem vidět, jak se věci odehrávají ve hře, kdy jsem mluvil o bojových hrách. Jeden chlap odešel od úplného drhnutí a začal hrát se mnou mysli. Jako pro skutečné. To otevřelo spoustu zajímavých zápasů. (...) To je místo, kde mi bojové hry opravdu zářily, to je místo, kde mohou předvést lidské mysli a způsob, jakým pracují ve vztahu k sobě navzájem “.
Kromě těchto vylepšení a úprav klasické formulace bojových her vývojáři také přidali řadu zajímavých vizuálních a herních změn, aby se přizpůsobili zaměření na online hraní. Určitá postava využívá pohyby telegrafované a používá vizuální prvky, které lze použít pro strategie. Například postava „Vrána“ je schopna upustit od bariéry kupole, díky níž je v ní neviditelná. Zatímco hráč používající Crow je neviditelný (což je na obrazovce stále viditelné), soupeř je nebude moci vidět během neviditelnosti na obrazovce. To je přidat vrstvu nepředvídatelnosti. Když budou soupeři používat vlastní obrazovky, budou moci skrýt nepřátelské aspekty svých pohybů před svými nepřáteli, aby je překvapili.
Radiant Entertainment jistě věří ve své nové stíhačky a vzhledem k tomu, že FGC a nováčkům umožňují velmi rychlý přístup k jejich hře (brzy na začátku alfa 28. října), těší se na jejich zpětnou vazbu. Jako s jejich dalším názvem Stonehearth , komunita bude mít významný dopad na stav a dojem ze hry. Zatímco Rising Thunder dělá spoustu věcí, které mohou jít proti ikoničtějším aspektům žánru, je tu spousta myšlenek, které šly do složitosti tohoto bojovníka. Protože je tento titul stále v rané fázi, mnoho funkcí a vizuálů ještě není na místě, ale vývojáři jsou dostatečně jistí, že je uvolní, protože skutečné srdce hry je na svém místě. Také plánují aktivně aktualizovat hru, zavádět nový obsah, aktualizace a další doplňky, aby věci zůstaly zajímavé.
'Milujeme bojové hry, milovali jsme je po dlouhou dobu.' Viděli jsme spoustu her přicházet a odcházet, právě teď je spousta skvělých bojových her, ale - alespoň podle našeho názoru - nesoustředí se na skutečné zdroje problémů (dostupnost '), on řekl. 'Nenabíjejte lidi, aby vyzkoušeli vaši hru, nepožádejte je, aby strávili šest měsíců praktikováním hry, než začnou skutečně hrát skutečnou hru, a učinit z dobrého boha online zatracení.'
Pokud něco, Rising Thunder se ukáže jako docela zajímavý experiment. Během mé doby s tím bylo jasné, že do hry šlo hodně lásky a vášně, a lidé za tímto titulem vkládají do FGC hodně důvěry, aby byli o hře co nejúprimnější a vokální. Což pro ně rozhodně nebude těžké. V posledních letech se žánr bojové hry významně vyvinul as každým hráčem, který má na paměti skutečné jádro hry, Rising Thunder si klade za cíl přimět hráče k drzosti, o čem jsou bojovníci, hned od začátku.
Rising Thunder (Registrace Alpha)
jak používat soubor SWF