i played soulcalibur vi
Sooouuuulcalibuuuurrr…
Tento víkend jsem měl to štěstí, že jsem se mohl zúčastnit zimní události LEVEL UP v Namco Bandai a přepravil mě z chladného, zvlněného Nottinghamu do chladného, zvlněného Paříže. Konali se v kongresovém centru Le Huit Valois, spisovatelé, novináři, profesionálové a já, sešli jsme z celé Evropy, abychom viděli současné sestavení Namco Bandai z jejich 2018 zboží.
Hlavním tahem této akce bylo hratelné sestavení Soulcalibur 6 , které bylo nedávno vyhlášeno na The Game Awards, vzrušení fanoušků série všude. Během minulého týdne PlayStation Experience různé rozhovory pro vývojáře odhalily další informace o směru stíhačky jeden na jednoho, včetně rozhodnutí snížit hraní hry až ke kořenům a silnou touhu přivítat novou generaci fanoušků do záhybu.
Demo sestavení hry obsahuje dvě hratelné postavy; spletitý Yojimbo -lite Mitsurugi a benevolentní, ale přesto statečný válečník Sophitia, z nichž oba jsou od svého debutu v roce 1995 držiteli plakátů. Tyto dvě postavy mohly být vybrány z obrazovky, která měla dvacet portrétních zástupných symbolů, a ačkoli s tvářemi se dělal určitý syndrom mrtvých očí, Mitsurugiho a Sophitiovy modely vypadají úhledně, i když mírně s nízkou texturou - možná udržet snímkovou rychlost na řadě, která se pyšní složitými detaily.
Byly hratelné dvě fáze. 'Svatyně Eurydice' má válečníky bojující pod sochami a architekturou řeckých bohů, zatímco 'Snow-Capped Showdown' vidí, jak bojují na ledovém břehu u jezera. Úhledné malé rysy oživují arény, jako je svatyně v mozaikové podlaze, rozpadající se pod nohama a barvy přecházející pod teplým oranžovým západem slunce, jak boj pokračoval.
Ačkoli hraji bojové hry více než kterýkoli jiný žánr, je to už nějaký čas, co jsem se naposledy zvedl Soulcalibur . I přes to, demo dosáhlo svého „Back to the Dreamcast“ pocitu v rýpách, Jacku. Čtverec, trojúhelník a kruh jsou horizontální lomítko, vertikální lomítko a Kick, přičemž kříž slouží jako blok. Forward a Cross busts ven Guard Impact, sladká parry, umožňující dobře načasovanou příležitost k obratu, když na konci obdrží porážku.
Jako u klasiky Kalibry minulost, základní řetězce pocházejí z opakujících se nebo střídavých lomítek, s pohyby nebo dvojitým poklepáním D-padu přidaným k uvolnění silnějších útoků. Tyto údery často vedou k poškození kombinací, žonglérů nebo mixů s nízkou a nízkou hodnotou, které vyhodí soupeřovu obrannou hru. Mechanik Soul Charge se vrací - vypalovací měřič pro posílení speciálů vašeho stíhače - a Lethal Hits, přistál čistě, způsobí ránu a může dokonce zničit nepřátelské brnění a odhalit Sophitiovy nádherné kotníky nebo Mitsurugiho divoké bradavky.
Dohromady boj Soulcalibur 6 má uspokojivou vizuální / zvukovou estetiku, stávky se spojují hladce a elegantně, takže prodloužená komba a rafinovaná obranná hra vypadají jako tanec. DEATH DANCE.
Vývojáři, kteří hovořili v rozhovorech, komentovali, jak chtějí zpřístupnit působivě vyhlížející pohyby novým hráčům, což jim umožňuje zapojit se do pulzně bušících filmových bojů, i když jsou pro franšízu novými. No, není přístupnější než tlačítka na jednom tlačítku .
Pokud máte dostatek metrů, můžete uvolnit manévr kritické hrany vaší postavy pouhým stiskem R2. Ty mohou být snadno blokovány při reakci, takže hráči budou muset buď kombo do super, nebo jinak potvrdit zásah. Ale jo, jedno tlačítko supers, což má za následek cool filmové a hella poškození. To je to, chlapi, holky.
Dalším novým přírůstkem, který poskytuje bitvu vizuální drama, je zcela nový systém Reversal Edge. Reversal Edge není nepodobný Clashovu mechanice Bezpráví . Jakmile je aktivován pomocí R1, boj jde do krátké slo-mo, ala Tekken 7 , přičemž oba hráči dostali příležitost vyhodit lomítko nebo defenzivní manévr. To má za následek výsledek ve stylu Rock, Paper, Scissors, kdy úspěšný hráč buď otevře kombo, nebo se možná vyhýbá úderu, takže nechává nepřítele otevřený pro protiútok.
Někteří lidé odkazují na Reversal Edge jako na 'QTE' v polovině boje, ale to není pravda, protože příležitost může být ztracena, pokud úspěšný hráč nevyužije jejich výhody. I když je třeba provést více experimentů, aby se zjistil skutečný potenciál Reversal Edge, zdá se, že někteří fanoušci se obávají, že to může být.
Pokud jde o jakékoli negativy, cítil jsem, že pohyb postavy vypadal jako trhaný trhák. Ne tolik v útoku, ale ve skutečném průchodu arénou. Ačkoli hra je velmi citlivá a zachovává svůj rychlý, osmisměrný pohyb, myslel jsem si, že se postavy zdály „koktavé“, když se pohybovaly tam a zpět - nebo skutečně dovnitř a ven - z hřiště. Omezená animace pohybu možná kompenzuje poněkud delší útoky.
Cítím se skvěle Soulcalibur znovu. Dostupnost je rozhodně v popředí SCVI , ale rozšířená komba, dobře načasované žonglování a vizuálně působivá hra se zbraněmi budou odměněny ti, kteří se chtějí hlouběji věnovat mechanice hry, nové i staré.
Mohu jen hádat, zda Soulcalibur 6 najde armádu nových stoupenců, pro kterou je jednoznačně ctižádostivá, ale Já rozhodně pociťoval uspokojující bolest nostalgie z roku '99 a nechal se toužit vyrovnat se s některými zapomenutými tvářemi, jako je Seung Mina nebo Cervantes. Doufejme, že se tyto pocity ozvěnou s ostatními Soulcalibur veteráni, kteří také opráší své staré meče, oštěpy a štáby, než přistoupí k další bitvě na Stage of History.
Soulcalibur 6 uvádí na trh PS4, Xbox One a PC v roce 2018.
(Cestování na tuto akci poskytl Bandai Namco.)