i shouldnt have know seven dedicated division 2 players run raid
Divize? Můj tým se bude muset množit
Divize 2 je skličující hra. Je to vhodně velké a poté, co je kampaň vymazána, roste o skoky a meze. Je toho tolik, co byste měli sledovat: Harmonie převodových stupňů, ideální zatížení, specializace, vytváření a rekalibrace, složení týmu a mnoho dalšího. To je prostě věci, které vám umožní hrát co nejefektivněji. Je to všechno, co byste očekávali od živé hry, protože klade větší důraz na koncovou hru než na prvních 30 úrovní.
Ale ve snaze Ubisoftu tlačit Divize 2 abych byl větší a větší, mohlo to jít příliš daleko. První nájezd je zítra debutován a je to snaha osmi hráčů. Na rozdíl od doslova každého jiného Divize aktivita, neexistuje dohazování - něco, co bylo odhaleno hráčům s velmi malým předchozím upozorněním. Musíte shromáždit sedm dalších lidí, dostat je online najednou a pak se modlit, aby se nikdo nerozhodl propustit do poloviny. Zní to jako logická noční můra. (Dobře, technicky nepotřebujete plnohodnotnou skupinu, ale nálet není menší pro menší party; obtížnost je vždy naladěna, jako by bylo přítomno osm hráčů.)
Kdo kromě velmi oddaných lidí v Divize 2 může komunita koordinovat tento druh podnikání? Má většina lidí tolik přátel, všichni na stejné platformě, kteří všichni nalili potřebné hodiny do hry, aby byli připraveni na útok? Možná jsem antisociální nebo poražený nebo zvláště drsný do té míry, že se mnou nikdo nechce hrát, ale nemám se sebou sedm lidí. Moje skupina dosáhla maxima na tři (i když ve skutečnosti jeden z těch kluků spadl a skupina je obvykle duo).
Zvládneme to. Jsme na World Tier 4 a přes 400 Gear Score. Protlačili jsme se skrz invazivní pevnosti. (Neochotně a tvrdohlavě) jsme se zasekli během setkání okupované temné zóny. Jsme téměř připraveni na nálet a určitě jsme dokázali, že jsme dostatečně oddaní hráči.
Bohužel nejsme ve skutečnosti téměř připraveni na nálet, protože stále potřebujeme shromáždit šest dalších lidí. Vypadá to trochu absurdně, že? Divize 2 Subreddit se rozsvítil u hráčů, kteří jsou zklamáni touto volbou designu. Téměř každý je postaven do nepříjemné situace, kdy musí lovit náhodné spoluhráče.
Argument proti dohazování drží vodu; Koneckonců, to jsou jen náhodní spoluhráči. Divize 2 má rád své nájezdy, aby byly dostatečně náročné, aby vyžadovaly koordinované úsilí. Ale ze všech lidí, kteří se přihlásí ke hře s partou hráčů, které neznají, kolik bude skutečně používat hlasové komunikace? Nebo prostě zůstanou mimo mikrofon, protože (a existují empirická data, která to zálohují), že ostatní lidé jsou obvykle hrozné? Protože posledně jmenovaný je přesně stejný jako dohazování, ale s velkým úsilím zahájit nálet. Je to ruční dohazování.
Tam je precedens v Divize 2 je nejbližší analog. Osud 2 také nepodporuje dohazování pro jeho nájezdy. To jsou ale události pro šest hráčů, a to je o něco vstřícnější než osm hráčů. Osud 2 projde. Zdá se, že komunita toto omezení přijala, a to je vše. Je to jen realita, která chce provést nálet.
Vůle Divize 2 také dostat? Pravděpodobně. Diehards budou nuceni ji přijmout a zbytek zůstane mimo nájezdy. Necítí se jako ideální řešení, ale je to pravděpodobně jediné řešení, které dostaneme. Znamená to však, že se mnoho lidí ani nebude obtěžovat pokusit se o nájezd, protože přes něj je příliš mnoho obručí. To je bummer vzhledem k tomu, kolik času již do hry investovali. Nalezení sedmi dalších lidí, kteří provedou nálet, se však jeví jako větší výzva, než na co by nás mohl Ubisoft vrhnout Divize 2 .
java rozhovor programy a odpovědi pro zkušené