will starlink battle
* zvuky kosmické lodi *
klidové otázky a odpovědi pro zkušené
Starlink: Bitva o Atlas přilepil se mi na podivnost z konference E3 společnosti Ubisoft minulý rok. Dokonce i v roce 2017 bylo šílenství postavy NFC jasně trendem smrti a většina sérií snížila své ztráty buď vypnutím, nebo skokem do jiných médií. Jediný stále pravidelně podporovaný - až do překvapení Skylanders oznámení na letošním E3 - je amiibo Nintendo a je to úsek, který říká, že jsou „hračkami k životu“. Většina je považuje za mnohem přitažlivější jako sběratelský předmět než za nudný DLC v předražené plastové skořápce. Ubisoft se však nezdržuje Starlink , a uvedli to jménem ve svých plánech E3 2018.
Mám smíšené pocity k mé vlastní sbírce takových postav. Někteří se setkali s úsměvem dětského glee. Jiní si jen povzdychnou na výčitky svědomí kupujícího. Starlink by se mohl stát bývalým, ale se sudým Skylanders ticho, to je veřejné vědomí, že je to hazard vyrábět hry a postavy, jako je tento. Jedinou výjimkou je, pokud je IP dostatečně výkonný, aby je mohl nosit jako jednotlivé kusy zboží - i když neexistuje žádná záruka - a to je něco, co nevidím, když se děje s úplně novým IP.
Zajímá mě, co se Ubisoft snaží dostat do této oblasti, zejména vůči staršímu publiku, které je vůči konceptu mnohem skeptičtější. Ano, Ubisoft evidentně honí potenciální spoustu peněz, kromě ztráty těchto peněz je důvod, proč tyto hry klesly. Ale čím více si myslím o svém důrazu na modulární design lodi, tím více si myslím, že to může být na něco.
Základem koncepce hraček k životu jsou hry, které se kryjí s postavami. Jsou to dvě poloviny celku. Jeden by (doufejme) byl docela v pořádku bez druhého, ale bez obojího se něco cítí duté. To je důvod, proč trvám na tom, že amiibo už nejsou hračkami k životu. Brzy amiibo jim umožnilo zapisovat data a aplikovat je ve hrách, některé používají zajímavější než jiné. Ale Nintendo od té doby tuto hru nevyužila Dech divočiny Společník společnosti Wolf Link, protože amiibo jsou schopny řídit dostatečný prodej podle pouhé sběratelské hodnoty. Nintendo už nemá důvod navrhovat kolem sebe zajímavou hru, a tak se o to nepokusili, což znemožnilo krátký experiment Wolf Link.
freewarový čistič registru pro Windows 10
Toto konkrétní použití Wolf Link mě také připadá zvláštní. Mimo tento příklad jsou amiibo kritizováni za to, že nedělají nic vzdáleně zajímavého nebo za uzamčení chladných funkcí za plastickými stěnami s omezeným provozem. Ale nikdo netlumil oko na Wolf Link in Dech divočiny , přestože to byl náhodný crossover. Ve skutečnosti, přestože byl nejexkluzivnějším doplňkem amiibo k této hře, byl přijat mnohem lépe než jakékoli jiné použití amiibo. Je to proto, že do hry vstoupil sám Wolf Link, čímž překlenul propast mezi hrou a postavou. Toto použití není navrženo jako odblokovací kód pro nový kostým nebo cokoli, je navrženo tak, aby mělo pocit, že samotná hračka ožívá.
Starlink , stejně jako každá další postava před ní, chápala, že důraz na to, aby hračky vypadaly, jako by ožily. Dosud Starlink bere to pochopení o krok dále tím, že integruje přizpůsobení skutečné postavy s přizpůsobením lodi ve hře. Rozměry Lego pokusil se něco podobného pomocí portálu umisťovat herního mechanika. Stavba různých vozidel ze stejných kusů pro Rozměry Lego byla zábavná novinka, ale software nedokázal ve skutečnosti zjistit, zda byl Batmobile autem nebo mechem nebo zda chyběla pneumatika, to bylo vše ve hře. Starlink ve skutečnosti plánuje, aby každý modulární kus odpovídal zřejmým změnám ve hře (a naštěstí to zjednodušuje, takže nemusíte zjistit, kde se ta poslední 1x2 cihla dostala pod pohovku).
Je to velmi připomínající, jak by si děti normálně hrály s modulárními postavami. Přepínání dílů, vidět, jak vypadají a jak je pew-pewing odlišně, je něco, co jednoduše dává smysl hračce postavené z modulárních kusů. Začleněním designu do hry by se mohlo stát, že se bude bavit s postavami a bavit se s hrou. To je také důvod, proč jsou lodě namontovány také na trápně vyhlížející rozšíření ovladače. Nejenže to udržuje postavu na dosah a zaměnitelnou, je umístěna podobně jako to, jak by někdo držel hračkovou loď před nimi a létal kolem.
Když se to všechno spojí, vidím kombinaci mých oblíbených bitů a kousků z ostatních her, které hráli na život. Vidím nové postavy a nepředvídatelné designy jako Skylanders . Vidím smysluplné herní rozdíly mezi postavami jako Skylanders a Disney Infinity . Vidím interaktivitu se samotnými postavami jako Rozměry Lego . Pokud je jakákoli hra schopna prokázat, zda tento model stojí za prozkoumání, je to hra jako je tato.
základní otázky a odpovědi na sql pro nováčky
Z celé mé optimistické zvědavosti vidím jeden do očí bijící problém. Přívěs ukazuje část hry, ve které lodní zbraně nefungují proti určitému typu nepřítele, takže hráč přepne postavu na jinou sadu zbraní. Toto je docela vanilkový herní design, který podporuje výměnu zbraní, ale když jsou zbraně samy omezeny na fyzické zboží, mohlo by se to snadno využít. Skylanders již měli mechaniku hraní, kde je „prvek X“ tu a tam účinnější, ale ne nic tak drastického, jako (zdánlivě) rušivé útoky. Předpokládal bych, že startovací sada bude dost, aby porazila každého nepřítele, ale víte, co říkají o předpokladu.
Ve skutečnosti, když jsem provedl malý průzkum, abych tento kus zkontroloval, narazil jsem na tento rozhovor. Výrobce Ubisoft v něm říká, že také plánuje digitální sběratelnou každou loď a její část, aniž by se dotkl fyzické postavy. Huh. To… vlastně zní jako dobrý kompromis. Ačkoli jako vždy, ďábel je v detailech, které zatím nevíme. Obzvláště vzhledem k tomu, že společnost Ubisoft zaznamenala rekord v oblasti mikrotranzací.
Mizející hračky do života přišly a odešly poměrně rychle, protože jejich navrhování vyžaduje mimořádně jemný vyrovnávací akt. Tento model nemůže vydržet dlouhodobě, aniž by zasáhl sladké místo mezi dobrým designem hry, lákavými postavami a cenou pro rodiny. Nečekám Starlink způsobit dramatické hromadné oživení modelu, ani to nechci. Tolik nákladných linií postav, které konkurovaly na těsném trhu, bylo jedním z mnoha faktorů, které jej v první řadě udusily. A ještě, Starlink fascinuje mě, protože má potenciál realizovat svou příliš aktivní představivost více než jakákoli hra, která před ní hraje hračky.
V této rovnováze se přirozeně nepodaří, pokud její hra není navržena dostatečně mimo její postavy a my o tom stále víme jen velmi málo. Pokud to není na šňupání, může být tato IP také další řadou amiibo. O tomto nadcházejícím E3 však budeme vědět víc, za předpokladu, že Ubisoft spontánně nespaluje. Nemám v plánu zavázat se k jiné hře, jako je tato, ale ráda sleduji neobvyklé cesty designu her, které se odehrávají, a jsem zvědavý, jestli Starlink bude tento nápad fungovat lépe než jeho předchůdci.