i would love see platinum games take base wars
Udělejte baseball znovu skvělým
Díky vynikajícímu hodnocení Metacritic a 9/10 od našeho vlastního Chrisa Cartera, NieR: Automaty znovu potvrdil, že Platinum Games je jedním z nejlepších vývojářů ve hře dnes. Natolik, že se zdálo, že pokaždé, když lidé mluví o platinových hrách, mluví o tom, jaké vlastnosti chtějí dále řešit. Jsem si jist, že všichni máme hru, kterou bychom rádi viděli dělat, jako dobrý TMNT titul, ale pro mě si nemůžu pomoct, ale přemýšlím, co se vyvinulo v Platinum Games Základní války hra by byla jako.
Pokud nevíte co Cyber Stadium Series: Base Wars je mi líto. Vydáno v pozdějších letech NES, je to baseballová hra s roboty, které spolu bojují. Zavřít hovor doma? Boj to! Chytil se snaží ukrást sekundu? Boj to! Já nehraji baseball hry, protože baseball je prostě tak hrozné, ale můžete vsadit svůj zadek, kdybych místo toho, aby byl zpočátku povolán, měl jsem šanci bojovat s robotem k smrti, abych rozhodl o hovoru.
S jeho omezenými grafickými schopnostmi NES, akce Základní války bylo základní. Existovaly pouze čtyři modely robotů, a přestože je bylo možné upgradovat, každý boj byl skoro stejný. Bylo také špatně nevyvážené, pokud jste byli vyzbrojeni zbraní. Ale dejte tento koncept do rukou Platinových her a máte šanci udělat něco velkolepého. Představte si, že krade domov a zahajujete masivní, vizuálně velkolepý boj s chytačem, kde vás dva skončí v kopcích nebo ve stojanech. Představte si, že vás fazole sklouzne a bude se moci vrátit. Představte si rvačku na lavici, která vás postaví proti devíti, podepřenou roboty najednou. Čím více přemýšlím o možnostech, tím více se směju, jak dokonalý se tento nápad zdá.
Jako jeden z 18 lidí, kteří si koupili Nekonečný prostor , část mě chce, aby se Platinové hry odbočily z akčního žánru, ve kterém se vrhli. Ale část mě, která si myslí, Bayonetta 2 je jednou z největších her, jaké kdy byly vyrobeny, protože ví, že vývojář musí dělat to, co umí nejlépe, je cesta vpřed. Vyvinula se platinová hra Základní války je perfektní a něco mi říká, že zbytek Destructoidního personálu není dost nápaditý, aby přišel s tak dobrým nápadem.
Chris Carter
Je jasné, že Platina je v nejlepším případě, když je jen velmi málo vměšování.
Hvězda Fox Zero byl údajně sužován s tím, jak byl Scalebound , který byl společností Microsoft zcela zrušen. Proto v tomto snovém scénáři znovu získali práva Boží ruka a sledujte je podle svých vlastních podmínek. Pamatujete si Clover Studios, předchůdce Platiny? Tento tým láskyplně vytvořil některé z nejlepších prací Capcomu a protože vydavatel s IP stejně nedělá nic (téměř se mu podařilo Marvel vs. Capcom 3 , ale byl nahrazen Amaterasu!), možná Platinum může dát některé z nich Želvy peníze na dobré použití a koupit je.
Máme za další Boží ruka . Dnes zřídka vidíme skvělé, hluboké potápěčské technické akce mimo platinovou vlastní práci (jako NieR: Automaty ), a protože herní svět je postaven na absurditě a parodii, existuje tolik nevyužitého potenciálu pro další boje s bossem nebo jedovaté zvířecí závody na téma hudby. Stačí se držet stejného miniaturního nastavení karantény, s některými ústupky pro moderní hardware ( Bayonetta 2 ) a jste v pořádku, Platinum.
Nick Valdez
Yo Platinum, kdy je friggin ' Anarchie vládne 2 ?
Už je to pět let. Mám pocit, že jste zaneprázdněni skvělými hrami z náhodných licencí, ale musíte udělat další výtržníky arény. Udělejte to však správným způsobem a tentokrát však upoutejte pozornost všech. Dát Bayonetta přední a střed (nikoli jako DLC předobjednávky), vytáhněte znaky z Vanquish, The Wonderful 101 , a Scalebound a prostě jděte na to (problémy s licencí jsou plné, ale ať už je to jakákoli moje fantazie). Problémem první hry byl nedostatek skutečného příběhu pro jednoho hráče (místo toho oddělující kampaň mezi dvěma postavami) a zaměření na obsah pro více hráčů. To očividně nefungovalo poprvé, tak proč to nevyhodit? Soustřeďte se na obsah pro jednoho hráče, ale umožněte nekonečné opakování všech původních postav, které právě teď sedí v něčem počítači. Pak doplňte obsah pro více hráčů pro ty, kteří s ním chtějí pohrávat.
Vládne anarchie byl v podstatě nehratelný po prvním týdnu od doby, kdy ztratil podporu publika, takže už to srdce znovu nechci. Ale byl tu dopingový bojovník s mnoha možnostmi hraní. Všechny postavy měly zvláštní platinové kouzlo a my doslova od té doby nemám takovou hru.
Nedělejte friggin ' Základní války než to uděláte, Platinum.
Elektrický zubní kartáček Occams
Všichni víme, co Platinum dělá. Jsou výrobci králů pro vysoce oktanové dynamické akční hry. Vytvářejí vizuální básně; každý pixel a rám přetrvávají ve vaší mysli jako pomalý a chutný jed. Tvrdit, že Platinum dělá videohry, je jako říkat Baudelaire nebo Rimbaud pouze psané básně. Slova nestačí. Pocit, který vyvolávají, je mimo slyšitelný výraz. Vytvářejí něco tak blízkého magii, jak se v tomto světě dostaneme. Proto by Platina měla být společností, která znovu vynalézá Bojový basketbal Billa Laimbeera .
Ne mnoho z vás si bude pamatovat Bojový basketbal Billa Laimbeera . To je v pořádku. Hieronymus Bosch nebyl chválen jako šílený génius teprve po jeho smrti. Set v dystopickém vesmíru, kde muži bojují za práva na chov s posledními přirozeně narozenými ženami v galaxii, Bojové koše s Williamem Laimbeerem, Sr. byl desetiletí před svou dobou. Basketbalový kurt, betonový a chromový karnelový dům, je osazen pasti, od blízkých dolů po řezací pily po naváděcí sekery. Uniformy jsou křiklavý odstín červené nebo modré (národ rozdělený do svého přirozeného závěru?) . Hra je z velké části bez krve, vzhledem k předmětu. Někteří by řekli, že je to kvůli omezením Super Nintendo v roce 1991. Chtěl bych je požádat, aby zvážili, že debut Velvet Underground Velvet Underground & Nico byl komerčně a kriticky selhání v době jeho propuštění, pak jednou otevřely oči.
Platina by mohla předefinovat médium videoher, kdyby chtěla. Mají brilanci a schopnosti. Vše, co teď potřebují, je Bojový basketbal Billa Laimbeera .
Josh Tolentino
Stejně jako CJ byl i já jedním z 18 lidí, kteří si koupili Nekonečný prostor na DS, a víš co? Je na čase, abychom dostali další. Herní klima je přátelštější než kdy jindy a úspěch her jako Rogue Galaxy, Elite Dangerous, a dokonce Obloha žádného člověka dokázali, že trh je připraven na styl meandrujícího, mizerného vesmírného cestování Nekonečný prostor vynikal na.
Stejné úspěchy by samozřejmě znamenaly, že nový Nekonečný prostor hra by musela věci vylepšit. Kromě grafiky by bylo v pořádku podrobnější přizpůsobení lodi a možná zdokonalení bitevního systému, spolu s obsahem, který by zabránil tomu, aby se hra stala příliš opakovanou. Také vykopali anime-fied Konec dětství spiknutí může také skončit plus. Ne tolik hledám pokračování Nekonečný prostor protože jsem hra, která mi dokáže připomenout, že Platinum není jen o akcích se stylovou postavou a průměrných licencovaných titulech (které jsou obvykle také akčními postavami).
Zack Furniss
Ó člověče, když nás CJ požádá, abychom přispěli k těmto příspěvkům, musím své nápady přemýšlet o týden. Tentokrát ne. Snil jsem o Platinu vyvinutém One-Punch Man hra za posledních pár měsíců.
Počkejte! Ještě neodcházej. Pokud jste viděli anime, mohli byste si myslet, že Saitama - muž, který dokáže sračky z ničeho zničit jediným úderem - by v akční hře ve stylu Platinum udělal nudnou postavu. Mýlíte se a měli byste uvolnit pouta, která brání vaší fantazii stoupat,
Tady je to, co si myslím: nenechte hráče hrát výhradně jako Saitama. Zní to divně, ale protože show obsahuje tolik hrdinů nižší třídy, kteří jsou v podstatě super-určenými dorks ve spandexu, měli by se zde zaměřit naši hypotetickou hru. Místo toho, abychom si zahráli jako titulární postava a ukončili hrozby jediným tlačítkem, hrajme jako celek obsazení postav, které se odtrhávají od směšných darebáků, příšer a mimozemšťanů One-Punch Man . Genos the Cyborg může být postava, se kterou trávíte nejvíce času, ale opravdu bych chtěl vidět, aby se hrdinové na úrovni C dostali do centra pozornosti. Všichni mohou mít své vlastní pohybové sady, ale většinou tam hledají čas, aby se tam Saitama dostal. Během vrcholných bitev (jako proti Deep Sea King) se hra mohla střídat mezi vašimi mizernými hrdiny, jak jim dostávají své zadky, a mini hrou, kde Saitama je na kolech kola Mumen Rider, vyhýbá se překážkám a přibližuje se k bitvě.
Když jste konečně koupili dost času pro Saitamu, dostane se tam, musí se vyhnout spoustě útoků a zasraných ničivců Kdokoli bojujete v krásně směšné Asura's Wrath -žádaná rychlá časová událost. Tímto způsobem získáte veškerý rozruch zabití a zdrcujícího zklamání, že už je to, co Saitama znovu a znovu zažívá.
Pokud nevíte, o čem mluvím, jděte na hodinky One-Punch Man . Pak se vrať a řekni mi, jak moc chceš hrát moje imaginární hra.
*****
Rozhodně bych hrál každou tu navrženou hru.
je unix stejný jako linux