destructoid review mortal kombat vs
otázky, které byste měli položit obchodnímu analytikovi
Pokud jste již soudili Mortal Kombat vs. DC Universe založené pouze na skutečnosti, že je to Mortal Kombat titul - nebo že to není technicky tak bohaté nebo hluboké jako ostatní bojovníci - hra (a tato recenze) není pro vás.
Neexistuje způsob, jak byste mohli hru porovnat na jakékoli technické nebo konkurenční úrovni s jakýmkoli počtem Capcom vs. (Marvel / Care Bears / Whatever) nebo bojovníci SNK; pokud ano, chybí vám to. MK vs. DCU jistě se zdá být určen pro příležitostnější bojové publikum, se zaměřením na dva důležité body - snadnost hry a směšnou, frivolní zábavu.
Takže předtím, než kliknete na další, musím se zeptat, že pokud spadnete do tábora - a to je v pořádku, chápu - ani se neobtěžujte proklikat a přečíst si recenzi. To není pro vás. Tady je Tatsunoku vs. Capcom upoutávka; prosím, užijte si to. Ušetřete energii, kterou byste použili, kdybyste se k této recenzi vyjádřili kvůli nevyhnutelné falešnosti o tom, jak Capcom našrouboval Street Fighter II HD remake, protože Ryu má na špici další pixel.
Pro všechny ostatní, hit skok.
Mortal Kombat vs. DC Universe (Xbox 360, PlayStation 3)
Vyvinutý společností Midway
Zveřejněno uživatelem Midway
Vydáno 16. listopadu 2008
jak otevřít soubory SWF v prohlížeči Chrome
Vysvětlení této nepravděpodobné mash-up hry je nesmyslné a přináší herní Story Mode, který je v její prezentaci absurdní a brilantní. Komiksové, Jimmy Palmiotti a Justin Gray, si na to museli myslet dlouho a tvrdě. Bitva mezi Supermanem a Darkseidem vyvolala jakýsi mezidimenzionální světový střet, který spojil oba vesmíry dohromady. (Pokud to musíte vědět, jedná se o portál, Supermanovo tepelné vidění.) Zmatení, postavy z obou vesmírů začaly zpochybňovat vzájemné motivy, což vede, ehm, k kombat. Aby toho nebylo málo, obě strany jsou vlastněny „Rage“, což je nutí chovat se jako agresivní, opilý fratský chlapec, připravený na zbytečné pumelování věcí ve chvíli, kdy si to všimnete.
Můžete hrát přes Story Mode z obou stran, DC Universe nebo Mortal Kombat, každá s osmi kapitolami, která vám dává kontrolu nad všemi bojovníky hry, jak to pokračuje. Vystřihovací scény jsou buď zvrácené, nebo geniální, podle toho, jak se na ně díváte. Dialog je většinou absurdní a je poskytován nějakým směšným hlasovým jednáním, se spoustou mluvení o „kombat“ a postavách křičících hloupé věci jako „Cítím vztek!“
Ale když ustoupíte a podíváte se na to, co sledujete - rozhovory mezi Batmanem a Sub-Zero, pro Krista - je těžké necítit nádech závratě, zvláště pokud jste dlouholetým fanouškem jednoho z vesmírů. Díky prezentaci je to neuvěřitelně plynulý zážitek, kdy se scénky a dialogy plynule přecházejí do bojů. Je snadné doufat, že Midway věděl, co tady dělají, a chystal se na kempování v b-filmu, které je stejně zábavné, jako to vyvolává tvář dlaní. Ať už je to úmyslné nebo ne, pokud do něj vstoupíte se smyslem pro humor a zkontrolujete očekávání, bude pro vás obtížné se bavit.
V závislosti na vaší odhodlání může být každý příběhový režim dokončen na jednom sezení, které trvá někde kolem tří hodin za kus. Z velké části je AI kompletní push-over v Story Mode a jiný než poslední šéf, který (v typickém Mortal Kombat móda) nespravedlivě způsobuje mnohem větší škodu na útok než on, i příležitostní hráči by zde neměli mít problém. Dokončení obou stran odemkne dvě hratelné postavy (Shao Kahn a Darkseid), ale neexistuje žádný skutečný důvod k návratu, jakmile to uvidíte až do konce.
Hra má také základní arkádový režim, ve kterém si můžete vybrat jednoho z 20 hlavních bojovníků hry, od bitvy k bitvě, dokud nedosáhnete konkrétního konce vaší vybrané postavy. Bohužel to skoro nestojí za to, protože každý konec je jednoduchý plochý scénář a nic víc. Hra obsahuje také „Kombo Challenges“ pro každou postavu, ve které hra představuje deset pokročilých komba, jejichž úkolem je hráč je doplnit. Pro většinu to bude neuvěřitelně frustrující úsilí; mnoho komba vyžaduje velmi specifické načasování a umístění postav. Protože vám hra nedává příklad kombo v akci, nemáte absolutně žádnou šanci, pokud to děláte správně, nebo dokonce na správné cestě.
Hru, MK vs. DCU je krok z předchozího MK 3D bojovníci v tom, že se cítí hladce, rychle a zábavně. O hře není nic zvláštního, což je většinou založeno na speciálních tahech a konzervovaných kombech, ale vzhledem ke své povaze vyzvednutí a hraní není téměř žádná překážka vstupu. Vypadá také zatraceně dobře v akci, s honosnými pohyby, které se snadno stáhnou, a během několika minut po uchopení ovladače se budete cítit jako odborník.
Novinkou v této sérii je hratelnost typu „Quick Time“, „Klose Kombat“, což je speciální tah, který způsobí, že kamera přiblíží akci. Stisknutím libovolného tlačítka obličeje provedete brutální útoky zblízka; soupeři si mohou uvedené tahy vyhradit předvídáním a odpovídajícím stisknutím tlačítka. Je to neobvyklé a není toho mnoho - opravdu to jde o psychiku nebo štěstí - ale je to zábavný doplněk, který vypadá dost cool, že nikdy opravdu nezestárne nebo příliš dráždí.
Pak je tu 'Rage', který si v podstatě vybudujete ztracením zápasu. Jakmile je váš měřič 'Rage' plný, můžete se odvolat na sílu, aby vaše postava dřepla, jako by se chystala upadnout do deuce, a všechny útoky vašich soupeřů budou zvráceny, což vás většinou nezastaví. Je to zajímavý mechanik, ale trochu nevyvážený. Pro jednoho, většině tahů ve hře lze zabránit pouhým podřepem a blokováním; při více než jedné příležitosti zjistíte, že když to uděláte a čekáte na „vztek“, budete v bezpečí před jakýmkoli těžkým. Na druhé straně se zdá, že udělení hráče za prohru tím, že je učiní „neporazitelnými“, je trochu divné.
Nebo samozřejmě, jedná se o T-hodnocené Mortal Kombat hry, postrádá násilí a fanoušky brutality, které od této série očekávali. Je pravda, že některé z dokončovacích tahů jsou chromé - jednoduše nemůžete porovnat roztržení páteře Sub-Zero s relativně krotkým roztříštěním ledu v této hře. Ale hra není zdaleka čistá, má spoustu krevních stříkance a některé docela chladně vypadající modřiny obličeje (a trhání oblečení), jak zápasy postupují. Pokud hrajete Mortal Kombat po dobu asi šesti sekund gore a rozebrání, které následuje po zápase, budete pravděpodobně zklamáni, ale jejich nedostatek nezničí základní zážitek.
Zatímco Mortal Kombat vs. DC Universe Rozhodně nebude hrát konkurenční boj s herními profesionály a nadšenci, nikdo nemůže obvinit Midway z tvorby hry, která není zábavná. Obsahuje spravedlivý podíl chyb, v neposlední řadě jsou některé herní nerovnováhy a zvědavý nedostatek zajímavého obsahu, který lze odemknout. Ale pokud hledáte hloupé, veselé zábavy zabít pár hodin s přáteli přes pár smíchů, můžete určitě udělat mnohem horší než Mortal Kombat vs. DC Universe .
Skóre: 7 - Dobře (7s jsou solidní hry, které rozhodně mají publikum. Může chybět opakovaná hodnota, může být příliš krátká nebo existují těžko ignorovatelné chyby, ale zážitek je zábavný.)
jak otevřít soubor dat