review iconoclasts
Vystrčte své srdce
Jaká nejlepší úroveň jste kdy hráli ve 2D plošinovka? Možná něco klasického jako World 1-1 v originále Super Mario Bros. nebo úvodní úroveň Mega Man X ? Ty fantastické příklady skvělého herního designu, které učí hráče vše, co potřebují vědět, aniž by jim to řekli? Nebo možná průzkum je váš džem a přemýšlíte zpět do své oblíbené oblasti Metroidní fúze nebo Castlevania: Aria of Sorrow .
Nezáleží na tom, že se všichni mýlíte. Nejlepší úroveň, jakou kdy můžete milovat 2D plošinovce, je Palác kostek v Gunstar Heroes . Je to ta nejsměšnější úroveň v směšně dobré hře. Role kostek vás může hodit do náhlé hádanky, překvapivého šéfa boje (doplněného absurdními triky) nebo jen do nějaké podivné, nové situace, která, jak se zdá, existuje, pouze lechtá hráče s tím, jak je to zvláštní a podivné. Je to úroveň definovaná neustálými změnami, překvapením a potěšením.
Ikonoklasty je Dice Palace vybuchl do celé hry. Kombinuje expertní herní design klasických úrovní, jako je World 1-1, s prvky průzkumu a puzzle nejlepších metroidvania her, ale nějak neuvěřitelně překvapivý pocit překvapení a úžasu nikdy neztrácí. Od začátku do konce Ikonoklasty vždy hází něčím novým a podivným způsobem hráče a je absolutní radost zjistit, co čeká na okraji obrazovky.
Ikonoklasty (PC (Recenzováno), PS4, Vita, Linux, Mac)
Vývojář: Joakim Sandberg
Vydavatel: Bifrost Entertainment
Vydáno: 23. ledna 2018
MSRP: 19,99 $
Ve svém jádru Ikonoklasty je dobrodružství v podobě pixelů s retro senzibilitou. Berete roli Robina, odpadlíka ve světě, kde je to překvapivě nebezpečné (a nelegální) zaměstnání. Je to hedvábně plynulá akční hra, která se cítí skvěle na dotek, plynulé prolnutí plošinového průzkumu s klasickou 2D akcí, která hráče ukládá k tomu, aby převzal armádu složitých nepřátel a bitev bossů s větší než životností. Vyvolává nostalgickou vlnu všech vašich nejlepších vzpomínek na hraní SNES.
Ale tento jednoduchý popis nemůže udělat spravedlnost. Ikonoklasty není jen další nepředvídatelný titul pro 16bitovou éru. Ano, půjčí si z této estetiky a kývne a odkazuje na klasické tituly. Ale nejde to jen po stopách toho, co přišlo dříve, ale na nich staví. Vytvoření něčeho nového a jiného v procesu. Ikonoklasty je plodem více než sedmi dlouhých let práce jednoho tvůrce. Joakim Sandberg vybudoval svět Ikonoklasty pixel by pixel. Od úrovní, přes menu, filmové upoutávky a dokonce i hudbu, Sandberg udělal vše. Toto je jeho vyjádření toho, jak by měla být 2D adventura, a toto kreativní zaměření dává hře zřetelný a neporazitelný pocit.
grafová datová struktura c ++
Jedna věc, která je patrná od okamžiku, kdy hra začíná, je láska a péče, kterou má Sandberg vůči světu a postavám, které vytvořil. Úroveň detailů ve všem, od umění postavy po pozadí až po menu, je ohromující. Nemohu spočítat, kolikrát jsem si všiml nějaké vlastní jednorázové sprite nebo animace (jedna z mých absolutně nejoblíbenějších věcí v pixel-art hrách), která se používá jednou během konkrétního šéfa boje nebo filmu a nikdy jsem ji už nikdy neviděla. Je to směšné. Pokud uvažujete o tom, jak každý další rámec animace představuje desítky hodin práce navíc, vše zvládne jedna osoba, je překvapující, že Ikonoklasty vzal prostě sedm let oddaného vývoje. Hra je plná těchto maverick rozhodnutí a vtípky.
I základní tok hry je trochu divný. Ikonoklasty lze snadno považovat za metroidvania druhů, protože veškerá akce se odehrává ve velkých oblastech, kde je váš pokrok bráněn překážkami a hádankami. Ale nikdy se necítí úplně stejně jako něco jako Metroid . Mapy nezůstávají statické, až na vás čekají, až se jim podaří jejich řešení, mění se sem a tam zvláštním způsobem a reagují na události. Některá místa, u kterých skončíte zpětným sledováním, jsou navštívena jednou a zdánlivě zapomenutá. Je to volnější, svobodnější pojetí žánru. Kromě toho existuje jen příliš mnoho příběhů pro srovnání 1: 1. Metroid je tichý, osamělý. Ikonoklasty je chattní, živá cesta plná dalších postav. Poté jsou k dispozici nástroje.
Přes veškerý průzkum a řešení hádanek, které je třeba udělat (a je jich mnoho), je počet upgradů, které skutečně získáte, poměrně malý. Namísto nabití přehrávače několika desítkami hraček, Ikonoklasty dává jim několik nástrojů, z nichž každý dělá tucet věcí.
Vezměte omračující zbraň, výchozí startovací zbraň, se kterou začínáte hru. Jakákoli jiná metroidvania, za nějakou cenu byste dostali nějakou aktualizaci nebo výměnu, možná za hodinu a už se na ni už nikdy nebudete dívat. Ale v Ikonoklasty , startovací zbraň zůstává užitečná po celou hru. Její rychlý požární útok je často vhodnější pro různé typy nepřátel než pro těžší zásahy. Jeho nábojový výstřel dělá dvojí povinnost pro řešení hádanek. Nejen, že se používá k odstranění určitých překážek, může být zadní výbuch použit jako druh kvazi-dvojitého skoku pro přístup ke vzdáleným oblastem. Na konci hry jsou šéfové, kde má větší smysl bojovat s omračující zbraní než cokoli jiného.
Mít na paměti tento druh všestrannosti je zásadní, pokud chcete najít každé tajemství, které hra nabízí. V každé oblasti jsou roztroušeny truhly, které obsahují stavební potřeby, řemeslné materiály, které se mohou při sběru a sestavení změnit na různé „vylepšení“ (v podstatě požitky pod jiným jménem). Dostat se do těchto truhly může být někdy docela zřejmé - pár skoků zde, otevřené dveře - nebo absolutně šílené. Několikrát jsem narazil hlavou na zeď a snažil jsem se shromáždit každého, koho jsem narazil.
Vylepšení samotné jsou pěkné, ale stěží pozoruhodné. Nabízejí užitečné bonusy, jako je schopnost dýchat trochu déle pod vodou nebo absorbovat jediný zásah bez poškození. Můžete si vybavit tři najednou, ale pokaždé, když se poškodíte, ztratíte výhodu jednoho a budete muset hledat energetické pelety, abyste jej doplnili. Vzhledem k tomu, jak jsou některé bonusy malé, a jak často jsem byl zasažen (hops), nevěnoval jsem jim příliš velkou pozornost.
'Ale počkejte,' slyším, jak říkáte. 'Pokud jsou vylepšení v podstatě tvou odměnou za sbírání truhly a říkáš, že na tom opravdu nezáleží, proč vůbec obtěžovat pronásledování všech těch truhly?'
Ach moje milé letní dítě. Nešel jsem po všech těch bonusových truhlech, protože jsem chtěl power-ups. Šel jsem za nimi, protože byla to zábava . Je zábavné se pohybovat Ikonoklasty . Je zábavné experimentovat s různými nástroji a schopnostmi. Je zábavné trávit čas ve svých úrovních, učit se všechny skryté cesty, složité skoky a tajné zákoutí. Je radostí jednoduše trávit čas ve světě tak odborně vytvořeném.
A ty úrovně? Ani moje oblíbená část hry. Ne, to by museli být šéfové.
Ikonoklasty se může pochlubit houfem bossových bojů. Pokaždé, když se zdá, že se věci uvolňují nebo zplošťují, můžete si být jisti, že nějaký obrovský ohnivý robot nebo super poháněný vládní agent propukne ze země, aby zničil váš den. Pokaždé jsem byl tajně nadšený.
Místo toho, abych o nich pokračoval, budu popisovat jen svého oblíbeného šéfa. Je to tato směšná mechanická monstróza, která je jednou částí nefunkčního generátoru a jednou částí Azteca totemu (jo, já vím). Je to boj se značkovým týmem, kde se Robin a její pirátská přítelkyně Mina, přilepená na opačných stranách místnosti, snaží společně vyřešit tuto junkling hromadu. Je to hádanka, takže kromě uhýbání výstřelů a skákání kolem, jako je obvyklé, jsou na obou stranách místnosti páky, převody a klíčové šrouby, které je třeba zatáhnout, otočit a zkroucené, aby se odhalil slabý šéf směřovat. Robin a Mina se musí doslova spojit, aby manipulovali s místností a šéfem směrem k vítězství.
Jednoduše řečeno, je to skvělý boj. Velký troubící šéf, díky kterému můžete ovládat dvě postavy najednou? Zní dobře. Ale jsou to malé detaily, které to opravdu prodávají. Způsob, jakým se mechanický totem otřásá a vyboulí někde mezi praštěnou animatronickou turistickou atrakcí a děsivě nestabilním kotlem. Způsob, jakým se Robin a Mina navzájem zdvojnásobují, když se označují a označují. Způsob, jakým se dívky líně opírají o zeď, když nejsou ve hře, jako by nemohly mít menší zájem o explodující kakofonii oblouku elektřiny a raketové ruce kolem nich. Je to nádherné.
A nějak, Ikonoklasty nikdy neztrácí toto tempo. Udržuje tuto úroveň kreativity v celé hře. Jistě, existuje více bitev s týmovým týmem, ale žádná z nich nefunguje stejným způsobem. Existuje více šéfů puzzle, ale všichni používají úplně odlišnou mechaniku. V obchodě je více hektických bitev, ale nikdy znovu nepoužívají trik. Je to vždy nové, vždy vzrušující.
K čertu, existuje jeden boj, který je zároveň soubojem tag-team a stealth puzzle. Je to pocta 2D osobě, která bojuje s The End in Metal Gear Solid 3 . Proč to stále čtete? Jdi hrát.
c # technické rozhovory, otázky a odpovědi
Li Ikonoklasty byl jen neobvyklý, nový pohled na dobrodružnou hru v pixelech, bylo by to víc, než stojí za váš čas. Ale to není všechno. Je tu ještě něco víc Ikonoklasty , něco naštvaného a vzpurného. Zpráva, která se chce dostat ven.
Robine, protagonista je zločinec. Právník. Neopomenutý mechanik ve světě, kterému dominuje tyranská teokracie zvaná One Concern. One Concern záměrně udržuje železnou přilnavost ke všem pokročilým technologiím, znalostem a především k primárnímu zdroji paliva planety: kvazagagické látce známé jako slonovina. Nebudou tolerovat nějakou náhodnou dívku, která chce zvednout klíč a zjistit, jak věci fungují pro sebe.
Ale neovladatelný mechanik pobíhající po neschválených opravách by měl být tím nejmenším z obav někoho. Toto je svět, který se krčí na pokraji. Měsíc visí na obloze, zlomený a roztříštěný nějakou záhadnou katastrofou. Blíží se slonovina, která udržuje způsob života populace. Příděly vzácného paliva se staly přísnější a odolnější vůči těm v provinčních osadách, zatímco elity hlavního města pokračovaly v rozbíjení každého kousku šťávy, který zbývá vysát z umírající planety. Stejně jako každá dobrá despotická teokracie je i jedna starost otržena hořkými bojovými a sektářskými děleními, která hrozí vysláním společnosti do krvavé občanské války.
Roztomilé umění pixelů a nádherné animace věří překvapivě vážnému vyprávění. Jedna plná záhad, překvapení a občas nepříjemných otázek.
Dokonce ani přátelé, se kterými se potkáte, nejsou ti, o kterých si myslíte, že jsou. Ikonoklasty obsahuje obsazení zajímavých společníků, spojenců a soupeřů, které vypadají, jako by mohli vyrazit z boxerského umění jakéhokoli SNES RPG, jen aby podkopali vaše očekávání. I když by se mohlo zdát, že se vejdou do úhledných malých charakterových tropů, na které jsme si všichni zvykli - na zlodějského zloděje, křehkého psychika, hrdinského ducha - žádný z nich si nežije svým stereotypem. Všichni mají svá vlastní stanoviska a názory a ne vždy se vyrovnají hezkým a patovým způsobem. Všichni jsou vadní, poškození lidé, zadržovaní něčím, co nemohou překonat, a jejich jednotlivé oblouky ne vždy vyřeší tyto problémy obvyklým způsobem, jako by mohlo být fantastické dobrodružství. Jsou to bojující lidé žijící na okraji společnosti. Ti, kteří se nehodí. Ti, kteří nejsou příjemci systému, ale odrazové můstky to používaly. Ikonoklasty může to být úžasný akční dobrodružství, ale je to také pohled na útlak, jaké to je žít život za hranicemi.
To je tam kde Ikonoklasty žije také mimo řádky. Jeho žánru, inspirací a očekávání. Je to příjemné překvapení, takové, které se neobjevuje dost často.
(Tato recenze je založena na sestavení hry vydané vydavatelem před vydáním.)