review we happy few
Co je to všechno?
Sotva mohu Anglii nazvat „dystopií“, ale určitě se cítí jinak než v zemi, ve které jsem strávil celý svůj život. Nechápejte mě špatně, většina politiků byla šarlatány a lidé vždy nevěděli. V posledních několika letech se však na povrch vynořila sobecká nesnášenlivost. Nejhorší na tom je, že velký kontingent země přijímá tuto zeitgeistu, prodávanou na vytrvalé propagandě a přirozenou nechuť k těm, kteří se nezapadají do obrazu „starých dobrých časů“.
Je tedy zajímavé, že mi bylo předáno dlouho očekávané přežití Compulsion Games, RPG, akce, stealth, dobrodružství, všechno My Happy Few . Hra Gearbox, která byla poprvé oznámena v roce 2015, je konečně připravena k vydání. My Happy Few připravuje alternativní přístup k Británii v 60. letech, kdy jsou média pevně řízena, aristokracie drží hodnotu celé země a lidé se potulují v oparu a útočí na každého, kdo neodpovídá jejich myšlence tradičních hodnot. Jaký fantastický svět ... správně?
My Happy Few (PC (recenzováno), PS4, Xbox One)
Vývojář: Compulsion Games
Vydavatel: Gearbox / Microsoft
Vydáno: 10. srpna 2018
MSRP: 59,99 $
Je rok 1964 a země se cítí docela zatraceně dobře, se svolením vládní vyhlášky s názvem „Radost“. Civilisté Británie berou radost, aby si udrželi vulgární, příliš pozitivní výhled. Negativita je odsuzována a ti, kteří nevyužijí drogu - nebo „Downers“, jak jsou označeni - se zdají být záhadně zdlouhavými prázdninami. Huh.
Wellington Wells je malá skupina ostrovů na pobřeží, kde žije mladý byrokrat Arthur Hastings, který pracuje jako „redaktor“ a cenzuruje historii depresivních událostí v zemi. Ale Artur je mimo jeho radost, a tak vzpomínky přicházejí zpět. Události války. O děsivé činnosti Britů. Ztráta vlastního bratra Percyho. Nyní, když Artur viděl svět jako střízlivý, se stal Downerem a nemá jinou možnost než uprchnout z Wellingtonu Wells a vrátit se na pevninu, aby se nenašel „na dovolené“.
Hráči musí pracovat, aby pomohli Arthurovi uniknout jeho noční můře plné motýlů a duhy. Arthurovy cesty ho zavedou řadou okresů, z nichž některé jsou „legální“ a hlídané totalitní policejní silou „Bobbies“ - zatímco jiní, například venkovská zahradní čtvrť, jsou obývaní nebezpečnými, morem ovládanými Downers. Ať už je nakrájíte jakýmkoli způsobem, obyvatelé Wellington Wells jsou nepřátelští svým vlastním způsobem a pokud má Artur uniknout z ráje, musí se s ním nakládat křehko.
Tak jako My Happy Few postupuje, čím dál více je zřejmá mechanika. Ve hře se tak rychle vyvíjí krize identity. Compulsion, původně koncipovaný jako titul přežití, se rozhodl vyřadit výpravné prvky, když to zpětná vazba ukázala tento aspekt byl, co hráči byli vlastně nadšený. V důsledku toho se bohužel sama o sobě ztratila. My Happy Few je to lineární akční dobrodružství taky obsahuje velký otevřený svět a nepřetržité řemeslné prvky, které zpomalují skvělý příběh hry k procházení. Artur musí být neustále krmen, napojen a odpočíván. Jíst špatné jídlo může vést k nemocem, které je třeba léčit. Padající boj v boji může vést ke krvácení, které, pokud je ovázáno ne antiseptickým obvazem, může vést k infekci.
To je sotva poškrábání povrchu. Zbraně se lehce rozbijí. Nástroje potřebují výkonové články. Je třeba dodržovat noční zákaz vycházení. Každá oblast vyžaduje svůj vlastní specifický soubor oblečení. Květiny se shromažďují za účelem vytvoření léku. Některé úkoly jsou časově citlivé. Běh, skákání a horolezectví vyčerpávají výdrž. Všechno v My Happy Few se měří do n-tého stupně, což namísto toho, aby poskytovalo hloubku, dělalo z této hry hruškový, mechanický slog, který se vážně rozptyluje od dramatického příběhu o budování světa. Obtížné posuvníky mohou tyto prvky doladit, ale stále se cítí jako zbytečné nepříjemnosti.
I pro ty, kteří si koupili jízdenku na takovou hru na přežití, My Happy Few Hraní her je také problematické. Mise se obvykle scvrkávají buď na vyzvednutí nebo utajení úkolů. Ať vám nikdo neříká něco jiného; My Happy Few je tajnost hra víc, než cokoli jiného. Hodiny se tráví krčením procházkami keři, uličkami a zatemněnými budovami. Stealth je vaše jediná skutečná možnost, protože boj je neohrabaný, bráněný nemotorným systémem přepínání zbraní. Konfrontaci se tedy vždy nejlépe vyhneme. Když na vás nepřátelé poskakují z nesčetných důvodů, měli byste se lépe skrýt.
Chybí základní potřeby (jako je funkce rychlého ukládání / načítání) a existuje seznam drobných, ale dráždivých konstrukčních vad. Například: pokud strávíte například 10 minut odkrýváním části mapy, ale poté jste před uložením zabití, všechna odkrytá mapa se při respawn znovu skryje. Alternativně můžete zemřít a ocitnout se respawnovaného třesku uprostřed náměstí, ale zatímco zákaz vycházení je ve skutečnosti. Musel jsem znovu načíst poté, co se neobjevila výzva k interakci. Jednou jsem vykrvácel během filmu . Tyto foibles na vás často utíkají, takže je obtížné nepřestat po smrti.
AI je, bohužel, krach. NPC bojují s hledáním cest, bojováním a dokonce i některými animacemi nečinnosti. Dorazil jsem do vesnic NPC, které byly stále v klidu, nebo uvízly v podlaze - a nemyslím si, že bych za to mohl obviňovat radost. Existuje úžasný rozdíl mezi úžasným designem světa a trapnými modely postav, které jej obývají.
Protože co svět to je. Wellington Wells je krásně vytvořený, má chladnou, elegantní eleganci interiérů 60. let, mísí se s pastvinami plnými květin v krajině a pokud se špatně otočíš, ponurým podbřiškem much, mrtvol a úpadku. V naprosto brilantním nádechu se barevné ulice a nebe fyzicky mění v reálném čase, protože radost (kterou můžete vyskočit, abyste pomohli svému útěku) opustí váš systém.
Tyto pohlcující výjevy orwellovských vládních budov a izolovaných poválečných měst jsou zvukově doprovázeny úžasným skóre, které zachycuje ducha éry a jemně se mění tak, aby odrážel každou novou oblast nebo Arthurovu současnou situaci. Nikdo zde nemůže zlomit svět a příběh vytvořený zde, který obsahuje suchého vtipu a rozpoznatelné prvky připomínající Monty python , Hodinový oranžový , Vězeň, doktor Who a další britské ikony. My Happy Few vypadá a zní skvěle, podařilo se vytvořit vznešené venkovní vězení, které je najšťastnější a nejděsivější ostrov v hraní.
Pro cenu 60 USD je nabízena dlouhá životnost. My Happy Few je relativně expanzivní a osídlený vedlejšími úkoly a sběratelskými předměty. Nemluvě o tom, ačkoli Arthurova cesta může dospět ke konečnému závěru, existují jiný občané s příběhem. Samozřejmě je to za předpokladu, že hráč cítí sklon k tomu, aby se Borko Blighty znovu objevil.
Oracle Plsql rozhovor otázky pro zkušené
My Happy Few není špatný hra sama o sobě, ale prostě má příliš mnoho pozoruhodných problémů, aby mohla být považována za úspěch. Donucení se pokusilo učinit hru mnohem více, než kdy bylo potřeba, a v prudkém svírání původního důrazu na řemeslné zpracování, přežití a správu stavu mají příliš komplikované záležitosti a dusí My Happy Few nejlepší aktivum. Existuje stížnost, která se často lobuje proti BioShock Infinite podle jeho detektivů, že herní prvky této konkrétní verze „se dostaly do cesty“ velkého světa a příběhu. Tento argument platí zde, pouze vy můžete do problému přidat slabé boje, opakující se mise a dráždivé chyby.
My Happy Few je jedinečný. Vyznačuje se nádherným prostředím, skvělou hudbou, krouceným humorem a magnetickým příběhem. Za tuto estetiku si zaslouží pochvalu. Ale na hře záleží, a v tomto ohledu je to nevýrazné, se špatným bojem, světskou tajností a nekonečnou, frivolní mechanikou. Výběrem nejnáročnější cesty „mikro-správy“ My Happy Few odvádí příliš daleko od svého skutečného potenciálu jako dystopická herní klasika. A to je největší sestup ze všech.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)