if i made my own racing game
Jako by se to stalo
S oběma Driveclub a Forza Horizon 2 bít do ulic tento měsíc je moje mysl plně v závodním herním režimu. My závodní fanoušci jsou tento měsíc rozmazleni dvěma velmi pěknými tituly a já v nich závodím své dny. Později jsem tento blízko k získání IRL překročení rychlosti.
Hodně přemýšlím o závodních hrách. Zatímco jsem JRPG rezidentem Destructoidu, vždy jsem měl rád závodní hry. Od té doby je hraji pravidelně Pole position (ano, jsem starý) a jsem dokonale otevřený závodníkům všeho druhu, od náhodných kartových her až po úplné simulace.
Ale v poslední době, po trávení času s Driveclub a Forza Horizon 2 'Zavěsil jsem, jaká by byla moje ideální závodní hra.' Oba pro mě zasáhli pozitivní známky, ale existuje spousta věcí, které bych změnil nebo udělal jinak. A já mám své vlastní představy, že se do závodníka zatím nikdo nepracoval.
Takže tady je moje závodní hra.
Sim nebo arkáda? Uhh…
Oba? Ne, to nechci a vy byste taky. Ale věřím, že mezi simulačním závodníkem a arkádou je prostřední půda, která by fanouškům obou stran udělala radost a sloužila novým hráčům s přístupností.
Koutky a brzdění by byly realistické - sim-ish -, ale bylo by jim trochu asistováno, takže řekněme, že zásah do zatáčky příliš vysokou rychlostí by nebyl tak směšné situace, jako je tomu u nových hráčů zcela neaistikované sim hry. . Chtěl bych, aby bylo pro každého pohodlnější vstoupit a zapadat, i když dostatečně přesný, aby si vysoce kvalifikovaní hráči závodních her stále měli dobrý čas. Je to možné.
V závodních hrách je fyzika divná. V některých hrách máte jedny z nejpřesnějších simulací, jako je trakce, zatáčení a brzdění, ale stejný titul vás bude odrazit jako gumová koule proti hrazdě. To nedává smysl. Raději bych měl celou zkušenost přístupnou a přijatelnou než nerovnoměrnou reakci, kterou jsme v poslední době viděli. Naklonil bych se více k zábavě než k realismu, ale chtěl bych, aby to všechno bylo ve skutečnosti poněkud zakotveno.
Havarijní poškození? Můžeš to vzít nebo nechat, říkám. I když mi nevadí, jak moje auto ukazuje promáčknutí a škrábnutí, myslím, že je příliš mnoho času stráveného budováním této části závodních her. A za co? Na 150MPH se díváte na silnici, ne na vaše auto. Když existuje modelování toho, jak poškození ovlivňuje výkon, dívám se na to jako na otevřenou výzvu pro vaše soupeře, aby do vás narazili. A to je nárazníková hra, kterou nikdo nechce. Více o tom později.
Nech to být jednoduché. Žádné turbo / nitro, žádné vzestupy, žádné odpalovací plošiny, žádné zakrnělé bonusy, žádné upgrady - nic takového. Jen banda skvělých aut, která dokážou rychle a vypadají skvěle. Plyn, brzda, e-brzda, volant, rychlost. To je vše, co potřebujete.
Ale žádná z těchto pozemních závodních vodicích linií.
Jedna velikost pro všechny
Ráda soutěžím za rovných podmínek, takže pro svou závodní hru bych neměla nic na cestě doladění pohonů nebo přizpůsobení dílů. Osmimístný zápas se všemi závodníky používajícími Dodge Neons by je měl mít všechny na stejné úrovni, že? Jak je spravedlivé, když jeden z nich vymění výfukové plyny, aby získal 25 koňských sil?
Mohl by existovat lepší způsob, jak se vypořádat s tím, že si nyní budeme moci koupit nové díly, ale vše až do této chvíle se zdálo být trochu grind. Nechtěli byste raději jen získat / vydělat si další auto? Získání nového automobilu je zábavnější než proklikávat se skrz libovolné sady dílů, které přidávají minimální vylepšení vozidel.
Žádná „kupující“ vozidla
nejlepší software pro Windows 10
Chápu potřebu progrese - udržuje vás to ve hře. Nejvíce závodních her jste skočili do startovacího vozu nebo dvou, s více odemčenými, jak postupujete stále náročnějšími závody. Předpokládám, že je to v pořádku, ale raději bych měl okamžitě přístup ke každému autu (viz Forza Motorsport 5 ).
Ale musíte se vypořádat s odblokováním automobilů a pak si zacvičit virtuální hotovost, abyste je mohli koupit? A pak, musíte koupit díly pro upgrade? Krok zpět, vypadá to tak zbytečně. Myslím, že to všechno brání celé věci: závodění.
Měl bych systém, který doporučuje auta pro závody, a určitě bych odemknul speciální auta v bodech, ale z větší části bych je měl k dispozici na začátku hry zdarma.
A zatímco o tom přemýšlím, nechme se klidně počítat. Proč potřebujeme 8 verzí stejného auta?
Spousta skladeb
To by mělo být samozřejmé, že? V poslední době byly některé hry spuštěny s tím, co by hráči mohli považovat za nedostatečný počet skladeb za cenu vstupu. S typem závodu a obrácením trati můžete dělat jen tolik. A ukládáte některé stopy pro DLC později? Hrubý.
Jděte se spoustou skladeb. Jdi ořechy. Mluvíme Mario Kart čísla zde. Kdo říká, že to nemůžete udělat v závodníkovi ve skutečném světě. Odrůda je kořením života. Není třeba, aby každá stopa byla založena na skutečném místním prostředí nebo aby byly pečlivě skenovány laserem. Jen si udělejte pár dobrých skladeb s některými zábavnými křivkami S a spoustou hned hned. Dejte tam rohovou noční můru. Licence Laguna Seca. Udělejte jednu stopu s baldachýnem stromu, který má sluneční paprsky vykukující skrz. Miluji to.
Žádné zasraný nárazníky
Nic nezkazí závodní hru rychleji než špatná umělá inteligence. Nikomu se nelíbilo bezohledné, předem skriptované vlakové souboje s auty u starších závodníků a mít protivníka magicky teleportovat vedle vás, když jste blízko cílové čáry (čtení: gumové pásy), je stejně špatné.
Naštěstí tyto problémy mizí. Zbývá jen jeden opravdu velký problém: nárazníková auta. To se týká toho, jak auta AI budou bít a padat proti vám v problémech pro jednoho hráče. Některé z Velký cestovní ruch hry o tom byly hrozné, do té míry, že vaše dovednost hrála jen malou roli při vítězství v závodě. Museli jste se modlit, abyste se z kurzu nedostali. V těchto hrách je standardem restartování po nesmyslném utkání. Mít auta, která do vás bije bez dobrého důvodu (přečteno: jako součást simulace) ve vaší hře vás tam nedostane. Je to mizerné.
Turn 10 učinil pokrok v tomto problému s jejich nejnovějšími tituly se zavedením jejich Drivatar systému. Ještě to není dokonalé, ale přinejmenším jste více ochotni obviňovat své přátele než AI, když se do vás vrazí. Forza Motorsport 5 bylo to poprvé, co se mi závodění proti počítači cítilo skutečné. Takže bych chtěl něco jako Drivatar v mé závodní hře.
Pravá páčka plynu / brzdy, plná podpora řadiče / kola
Před pár lety jsem testoval své časy na kolech Velký cestovní ruch pro porovnání tradičního pravého a levého spouštěcího schématu ovládání plynu / brzdy s jejich volitelným schématem pravé analogové páčky. I když to není zdaleka od řádného testování, mohu říci, že jsem vždy s analogovou páčkou daleko lépe. Moje reakční doba se značně zlepšuje, můj zatáček vypadá hezčí a já jsem méně rozptylován tím, že jsem prsty neustále svíral. To ponechává prsty otevřené pro nárazníky, aby sloužily jako radlice pádla, což se prostě cítí dobře.
Pokud jde o podporu řadiče a kola, vím, že je to snadněji řečeno, než uděláno. Ale pokud tu mluvíme snovou hru, chtěl bych, aby všechna kola fungovala. Pamatujete si otočný ovladač Namco NeGcon? Ano, podpořte to. Dejte tam také Jogcon. Do pekla, získej tu Sega Saturn Noci analogový ovladač tam.
Přizpůsobení správného typu
Zjistil jsem, že přizpůsobitelnost je v závodních hrách velká. Je to jistě jeden z klíčových marketingových bodů. Chcete růžové auto s pixelovanou ninja želvou? Pokuta. Když to uděláš, budu venku na trati.
Jsem v pohodě s ponecháním možností přizpůsobení pro dekorace aut, ale raději bych závodní herní tvůrci trávili více času úpravami, které mohu opravdu použít. Co takhle variabilní nastavení výšky pro pohledy do auta? Nemůžu být první osobou, která o tom snila. Rád bych byl schopen změnit velikost zpětného zrcátka nebo mít variabilní nastavení odrazivosti pro sklo auta. Nyní máte nějakou možnost vizuálních upozornění na protijedoucí automobily s vybranými výhledy do auta? Moje závodní hra by vám umožnila dělat věci s uživatelským rozhraním, aby byl pro hráče názor lepší.
Osobnost, prosím
Jak se závodní hry staly nejsterilnějším a nejnudnějším žánrem her? Všechno je lesklé a simulované a chladné a ploché. A co tak nějaká osobnost? Nezapomeňte Ridge Racer 4 ? Měl tu úvodní zabijáckou píseň, bláznivé barevné schéma a toho chlapa z posádky s velkými vlasy. Skvělý kariérní režim založený na příběhu.
Neříkám, že bych kopíroval Ridge Racer , ale určitě bych šel dál, než někteří v poslední době. Mám rád Forza Horizon , ale klubová kultura je spíše inspirací pro design než skutečná osobnost. Potřebujeme více.
Nepotřebujeme generický avatar a vy můžete nechat toho strašidelného, anonymního ovladače z simulačních her. Buď to udělej dobře, nebo to nedělej vůbec. Nemyslím si, že by bylo hodně vstříknout nějakou osobnost do těchto závodníků. Ať je to vtipné. Prd vtipy nebo tak něco. Nechte auta mluvit. Nevím. Jen něco udělej!
zobrazit propojený seznam c ++
Hudba pro mé uši
Najdu způsob, jak přimět Falcom Sound Team jdk, aby dělal veškerou hudbu. Jak by to bylo kurva neuvěřitelné? A vlastně bych nechal tým psát tematické písně pro každou ze stop, aby hudba vyhovovala pocitu. Vím, že to dělají na motorkářských závodech založených na postavách, ale proč to nemůžeme udělat v pouličních závodních hrách?
Ale já bych si vzal cokoli přes mělký, bezduchý náhodný seznam skladeb rychlých elektronických melodií. Pro stovky hodin hraní, které tyto hry získají, potřebujeme velké seznamy skladeb. Pamatujte, jak Snoop Dogg udělal stopu Gran Turismo 3 ? To bylo fantastické. A ve stejné relaci byste mohli dostat nějaký cool kyselý jazz a pak stopu, která se houpala. Pěkná hudba v této hře pro jistotu. Ridge Racer téměř nikdy nezklame; pátá hra měla hudbu od Boom Boom Satellites.
Neříkám, že písničky musí být licencovány. Někdy je to přesně špatná věc. Říkám, že tvůrci her by měli myslet na svou hru a nechat si hudbu vyrobit speciálně pro tuto hru. Blázen, že?
Multiplayer nemusí být tak tvrdý
Myslím, že příliš mnoho jde do vytváření multiplayerů v závodních hrách. Zůstal bych většinou asynchronní, protože to udržuje věci snadné. Miluji časové výzvy a ty jsou ideální pro asynchronní zápasy. Určitě bych chtěl systém výzev, jako je tomu u nadcházející hry PS4 Driveclub . Můžete si vzít svůj výkon ze závodu pro jednoho hráče a poslat jej okamžitě jako výzvu přátelům a ostatním. Neustále fungující žebříčky sledují časy a výkon všech vašich přátel. To je vše, co opravdu potřebujete.
Skupinové zápasy jsou samozřejmě různá zvířata. Chtěl bych, aby to bylo pro 8 nebo více hráčů, kteří se na to budou moci zúčastnit závodů podle vlastního výběru.
A je to. Je to moje zkušenost, že hráči závodních her jsou sami. Uvidíme jak Driveclub ano, ale zjistil jsem, že je to obvykle každý člověk pro sebe v online závodech. Může existovat nějaký způsob, jak postavit multiplayerové zápasy do žebříčku, ale pokud to hráčům nedává smysl, budou se držet svých osobních časů a žebříčků žebříčků. A to je v pořádku.
Žádné placené DLC
Tohle je moje hra, že? Pokud ano, dávám zákazníkům plnou hru hned z brány. Všechna auta, všechny tratě a všechny možnosti, bez pozdějších překvapení. Možná je to šílené.
-----
Pokračuj. Řekni mi, že nebudeš hrát moji závodní hru.
Moje vysněná hra? Jádro by bylo něco jako nový Předběhnout hra se spoustou licencovaných vozů a více kolejí, přidány další závody rally. Bylo by to o něco konkurenceschopnější, s ostřejší kontrolou jízdy. Pravděpodobně by to byl obrovský nepořádek hry, kterou nikdo nebude kopat.
Abychom byli spravedliví, v dnešní době jsme pokazeni všemi skvělými závodními nabídkami. Je v něčem milovat téměř všechny. A oni se jen zlepší. Pokud nemyslíte příliš tvrdě, můžete se bavit s jakoukoli závodní hrou. Chtěl bych si trochu zahrát Virtua Racing právě teď z nějakého zvláštního důvodu.