in an era flooded digital card games
Shivering Isles je nekonečná studna „ano“
Elder Scrolls: Legends se setkal s vlažnou reakcí na začátku roku 2017, ale naštěstí se Bethesda na to nevzdala.
Během několika posledních měsíců jsem se k tomu opravdu choval, částečně díky jeho přepracování a přepracování rozhraní, které předznamenalo nějaké nové nápady a do hry vstoupil nový život. Jejich závazek k tvorbě Legendy chvályhodné je také platforma pro všechny platformy, vzhledem k tomu, že bude jednou z mála existujících digitálních karetních her, které budou hratelné na PC, mobilních zařízeních a na všech hlavních konzolích, pokud je později v tomto roce stáhnou.
Kdykoli tyto verze dorazí, budou mít také prospěch z mnoha expanzních kapek, jako je tomu u posledních Třesoucí se ostrovy -myslel Isle of Madness .
pl sql rozhovor otázky pro zkušené
Starší svitky: Legendy - ostrov šílenství (Android, iOS, PC)
Vývojář: Sparkypants Studios
Vydavatel: Bethesda Softworks
Vydáno: 24. ledna 2019
MSRP: 19,99 $ (všechny tři akty s 55 kartami) / 7,99 $ za děj
Okamžitě vrazíme do situace Talyma, šmejda, který nutně potřebuje pomoc svému synovi, který se propadl do stavu duševní nestability. Okamžitě hledá Sheogorath, prince šílenství, uslyšící návrat k vysoce oslavovaným rokům 2007 Třesoucí se ostrovy add-on (nejlepší část Zapomenutí ).
Než se ponořím do expanze, udělám trochu opakovací cvičení Legendy , jen pro případ, že jste předtím nehráli. Je to určitě digitální karetní hra, ale má několik nuancí, které jí umožňují stát osamoceně: jízdní pruh a systém Staré svitky vkus. Trubky mělkých příkladů „Vzpomínám si na (x) stvoření z (x) hry“!, Karty skutečně stekají do trychtýře Legendy , hrát si navzájem zajímavými způsoby.
Koncept tvorby „kmenových“ (stejných frakcí) paluby je ještě přitažlivější Legendy , protože tým tvrdě pracoval na tom, aby mezi nimi vytvořil synergii, kromě jejich osamělých důsledků, které, mimochodem, jsou posíleny těžkým zaměřením hry na kampaň (na které se krátce dostanu).
Systém „lane“ je velký háček. Tvorové útočí na jiná stvoření nebo hráče, jak je obvyklé u karetních her hráč proti versus hráč, ale v Legendy , můžete je umístit do jednoho ze dvou pruhů. I když se jejich funkčnost liší v konkrétních misích kampaně, ve většině případů je správná část „stínovým pruhem“, který umožňuje kartám číhat s nezměnitelným stavem na tah. To ze své podstaty nemění hru velkým způsobem: spíše je to celý dvoupruhový systém, který otřásá vaším přístupem.
S mechanikou specifickou pro jízdní pruh (jako je vyvolání klonů, pokud jsou splněny požadavky na jízdní pruhy) a způsoby, jak obejít určitá stvoření, se rychle stává hrou umístění na vrchol typického rozhodovacího procesu odhazování potenciálně zranitelného stvoření. Mnohokrát jsem byl schopen zajistit smrtelné (končící) poškození a zmeškat ho kvůli choulostivé povaze jízdních pruhů. Legendy také reviduje a rewords několik klíčových slov karetní hry '(průlom' namísto 'pošlapat', 'odtok' přes 'lifelink'), aby věci věděli.
Nová krevní Sparkypants Studios (a proxy, předchozí, Dire Wolf Digital) skutečně prošly několika složitými logickými řešeními v posledních několika letech. Dokonce i první quest je fascinující, protože váš soupeř v boji používá pouze animované zbraně a brnění. Pokud zabijete kus kořistu s přisluhovačem a budete jej žít, automaticky to vybaví. To segues přímo do příštího úkolu, jak řekl soupeř vám příběh položky, které mohou pomoci zabít brankáře Gates of Madness. Nervózní obra, která nenávidí krysy, pevnost s trofejními kufry, která rozbije a kořistí, měsíční svit jako hrdinové: v této trojčinné šest epizodě je spousta překvapení.
Jedna z věcí, které miluji Legendy je jeho zaměření na kroniku zaměřený na obsah pro jednoho hráče (dabované „storymode“) nad normální rozšíření karet. Zatímco Hearthstone Začal v tomto ohledu silný, Blizzard se úplně odklonil od vyprávění a místo toho poskytoval motivy „nekonečného“ dungeonu prohledávajícího dungeon. Vážně mi chybí příběhy staré, kde byste odemkli tematické karty a vydali se na zajímavé příběhy, takže jsem rád, že pochodeň zvedají jiná studia.
Kvůli manželství hádanek a příběhu jsem byl zameten dovnitř Isle of Madness od začátku do konce. Elder Scrolls: Legends se od uvedení na trh výrazně zlepšila: pokud jste si ji ještě nezakontrolovali nebo neuplynuli v plenkách, zkuste to.