infinity wards new take call dutys zombies wont have shadow treyarch looming over it
'Je to úplně náš projekt, ale Treyarch je tam, pokud je potřebujeme.'
jak najít bezpečnostní klíč pro wifi
Zombie ve hře Infinity Ward? Byl jsem skeptický.
Call of Duty: Infinite Warfare měla jednu z nejhorších odhalení v nedávné historii, ale odtud jen stoupala. Zdálo se, že lidé byli jazzed o odhalení multiplayerového prvku včera na XP akci, a když jsem hrál nový režim „Zombies in Spaceland“, byl jsem příjemně překvapen.
Také jsem dostal šanci promluvit si s vedoucím zombie designérem Infinity Ward Lee Rossem o tom, co způsobuje, že se tato subfranchise zatrhne, a kolik příspěvku má Treyarch (tvůrce zombie) ve svém projektu.
Jde o to, že Infinity Ward měl nějaký zkušenosti s zombie již (trochu) s Duch je to (skvělý) režim zániku - jen oddělí mimozemšťany místo chodících mrtvých. Jak se ukázalo, Ross byl vlastně tvůrcem tohoto gametype a použil ten kousek znalostí, aby vedl k odhalení, že mají hodně autonomie při jejich přijímání zombie. 'To vše se děje samo o sobě,' řekl. 'Určitě si ceníme Treyarchova dědictví a můžeme s nimi mluvit, kdykoli chceme, ale chtěli jsme to zjistit podle našich vlastních podmínek'.
Odtamtud jsem se ponořil do mnoha jedinečných prvků, které jsem si všiml, že zálohují toto tvrzení, od podivných melees (facka, punč, rozbíjení pivní láhve) až po samotné zombie modely a Ross byl schopen se trochu zbavit světlo, proč se rozhodli jít jiným směrem. 'Toto je výhradně komunitní režim,' uvedl. 'Nenechali jsme žádný nápad mimo stůl a naším základním konceptem bylo' jak si můžeme dělat tuto zábavu, zatímco stále otáčíme myšlenku zombie na hlavě 'a šli odtud. Nakonec nás nejvíce inspirovaly filmy jako Soumrak mrtvých … Média, která vzala něco tak hrozného jako zombie apokalypsa, ale také se spojila ve větší levitu “.
Jedním konceptem, do kterého se tým vrací, byl tematický park jako Disneyland. Loni na podzim podnikli několik referenčních výletů do parků a také strašidelné přestavby. Ross říká, že „věděli, že chtějí cestovat časem“, a nakonec se usadili v 80. letech kvůli tomu, jak revoluční to bylo. Říká: „víte, máte tak bohatou kulturní revoluci. Máte lidi na sobě make-up, máte barevné oblečení, filmy z popkultury, které vydrží dodnes. Museli jsme být součástí toho “. Tento závazek k období není doložen nikým jiným než Davidem Hasselhoffem, který bude hrát verzi sebe sama, uvězněn uvnitř parku a poskytující hráči náznaky při pokusu o útěk.
php rozhovor otázka a odpověď na zkušenosti
V případě, že byste se báli, Ross tvrdí, že o Zombies ve Vesmíru bude „víc velikonočních vajec, než kdykoli předtím“. Byl jsem schopen najít a sestavit výzvu robot, který pravidelně vyplňuje nové cíle dokončit během mého hraní, ale Ross také škádlil návrat Pack-a-Punch, způsob, jak 'dosáhnout zbraň skutečný potenciál', token systém s „suvenýrové“ vybavení odměňuje a mechanik prodeje jízdenek, který můžete vyměnit za ultra zbraně.
Také jsem měl šanci vyjádřit své zklamání nad tím, že v roce 2007 bylo představeno podobně úžasné obsazení Black Ops III je počáteční úroveň zombie, a byl následně opuštěn pro originál Svět ve válce posádka - ptá se, zda by tento nový vesmírný kolektiv utrpěl stejný osud. Ross pouze uvedl, že „fanoušci to budou muset diktovat“. No, myslím, že umím číst mezi řádky, ale přinejmenším budeme mít jedno úžasné dobrodružství ve Spacelandu v listopadu.
software testovací rozhovor otázka pro zkušené
(Zřeknutí se odpovědnosti: Cestování poskytla událost Activision.)