games time forgot star wars trilogy arcade 117927
Počkejte .
Než začnete vesele psát, nikdo na tuto hru nezapomněl, bláho, dovolte mi, abych se k něčemu přiznal: Udělal jsem chybu, když jsem tuto sérii pojmenoval hry, které jsem zapomněl. Namísto starých her, které už lidé běžně nehrají a které mají stále něco zajímavého, čím mohou přispět ke hrám jako historické umělecké formě, jste všichni (zcela oprávněně) předpokládali, že každý týden bude mít za cíl upozornit na novou hru, která buď o tom nikdo nikdy neslyšel, nebo jste na to doslova zapomněli.
Ale teď už je pozdě na změnu. Pravděpodobně. V každém případě vaše podráždění přejde.
Všichni na planetě pravděpodobně hráli hru tohoto týdne: její sedací skříň je tak obrovská, příslib jejího názvu tak lákavý, že jsme do ní někdy vrazili alespoň padesát centů. Je to známé a je to nedávné – zde žádný skutečný nostalgický potenciál.
Přesto také představuje něco velmi zajímavého v historii Hvězdné války licencované hry. Kde starší SW hry jako např Hvězdné války arkádová hra z roku 1983 nebo Super Star Wars série byly o retro hratelnosti a žádném příběhu, a kde novější, řekněme, Rytíři staré republiky se zaměřuje více na příběh než na hru, Trilogie Star Wars představuje zajímavý, jaksi úspěšný střed mezi těmito dvěma designovými filozofiemi.
Klikněte na skok, abyste viděli, co tím myslím, a pak mrkněte, jak si tuto hru stále pamatujete.
Příběh:
Každý film z původní trilogie obsahuje minimálně dvě mise: jednu úžasnou a druhou úžasnější.
Nová naděje Dvě mise, vleťte se do zákopu Hvězdy smrti a zničte sakra z Hvězdy smrti v zákopu, zajímavě sledujte úplně stejný formát jako arkádová hra z roku 1983 – přibližte se ke Hvězdě smrti, sejměte věže se zbraněmi a zamiřte do příkopu.
Impérium vrací úder úkoluje hráče, aby dokončil Lukův výcvik Jediů na Dagobah a navigoval po poli asteroidů.
Ne, jen s tebou šukám. Obě úrovně jsou Hoth. Z chod jsou Hoth. Nejprve skutečná bitva, pak pěší útěk ze základny Echo.
Návrat Jediho Úrovně znovu zahájí hon na rychlíku Endor, poté pěší úroveň, když se přiblížíte ke generátoru štítu Hvězdy smrti, a poté boj proti AT-ST.
Jakmile dokončíte všechny tři filmy, můžete vyhodit do povětří druhou Hvězdu smrti.
Nejúžasnější je, že poté, co porazíte každý film, získáte bonusovou úroveň světelného meče. V prvním můžete odrazit blasterové blesky zpět na Bobu Fetta, než ho udeříte do obličeje, a ve druhém budete bojovat s Darthem Vaderem v sále císaře.
hratelnost:
Je to arkádová hra z roku 1983, pouze pohyb kurzoru nepohne s vaší lodí. Je to zcela standardní střílečka na kolejích, až na to, že místo pistole máte joystick a tlačítko do prdele (které přivolává nějakou zcela neschopnou pomoc řízenou AI). Většinu času se příliš dobře neovládá, protože hra často vyžaduje, abyste stříleli na věci s přesným zacílením a joystick (zvláště pokud byl často používán) může být méně než 100% přesný.
Zajímavější jsou však již zmíněné bonusové mise. I když jsou trochu neohrabané a lineární, s velkými červenými a zelenými šipkami, které hráče informují, kam má posunout světelný meč, aby zablokoval útok nebo zasáhl zásah, ve skutečnosti se cítí docela dobře. Možná je to tím, že držení joysticku tak nějak cítí jako držení světelného meče, ale bonusové úrovně jsou opravdu více potěšením než pár hlavních misí.
Také stojí za zmínku, že od té doby, co je sedací skříň tak zatraceně velká, a protože děti milují Hvězdné války tolik, toto je vzácná dekáda stará arkádová hra, která může stále vyžadovat 75 centů za hru ve vaší místní arkádě, pokud nějakou najdete. Obtížnost hry může také vyladit majitel arkády, takže vám bůh pomáhej, pokud najdete opravdu drahou verzi stroje – zaměstnanci pravděpodobně zvýšili obtížnost, aby vás krmili v ubikacích.
Hlupáci.
Proč to asi nehrajete:
jaký je nejlepší youtube video převodník
Je to arkádová hra a nikdy nebyly vytvořeny žádné konzolové porty. To je jedno.
Co je na tom pěkného Arkáda SW trilogie je to, že se snaží, a jaksi uspěje, potěšit oba druhy Hvězdné války fanoušků. Ti, kteří chtějí jednoduchou a poutavou hru, si mohou libovat ve střílení a světelných mečích. Ti, kteří si chtějí znovu zahrát ty nejlepší momenty z Hvězdné války trilogie, abyste měli pocit, že jsou skutečně součástí vesmíru, si dopřávají takový luxus díky rozmanitým misím a situacím zahrnujícím trilogii. Příběh řídí hratelnost, ale málokdy musí hratelnost obětovat mnoho pro příběh (což, řekněme, není úplně případ post-NGE Galaxie Star Wars ).
Arkáda trilogie Star Wars slouží jako střed mezi starými Hvězdné války hry a nové – v době, kdy hratelnost byla důležitější než příběh, až po současnou vnímavost Hvězdné války hry by měly být více o ponoření a příběhu než o zábavě vyfukování věcí.
Osobně preferuji to druhé Hvězdné války hry na Arkádová trilogie právě z tohoto důvodu – tyto rané a nedávné hry učinily jasná rozhodnutí o tom, čím chtějí být a proč Arkádová trilogie působí jako nezávazný hybrid.
Přesto je to docela zábavné a snažím se to hrát, kdykoli se mi naskytne příležitost (za předpokladu, že arkádový manažer nezvýšil cenu i obtížnost).