review chocobos mystery dungeon every buddy
Bože, je zase zpátky
Už vás někdy zajal jediný obrázek z videohry? Jen jeden výstřel, jeden nepatrný kousek finálního produktu, ze kterého prostě nemůžete sundat oči, který žije v mozku několik dní nebo dokonce týdnů poté? Měl jsem spravedlivý podíl. Poprvé jsem viděl nepohyblivý obraz pohybu Orchidovy „No Mercy“ od prvního Zabijácký instinkt je jeden. Hydra z Bůh války Je další. Obě jsou spáleny v mé paměti, ale ve skutečnosti je to více neškodný obrázek, který je tím nejlepším příkladem.
Před více než deseti lety, když jsem měl IGN stále zprávy o videohrách, narazil jsem na jejich screenshoty pro hru, která by se stala známou jako Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon . Nebyl jsem obeznámen s dílčí řadou Final Fantasy franšíza a žánr rogueliků pro mě nijak moc neudělal. A přesto mi tento jediný výstřel, jen některé střechy centrálního města hry, zavolal. Její rozmarné kouzlo upoutalo pozornost a po několik příštích měsíců tento obrázek seděl vpředu a uprostřed mého hippocampu, když jsem pilně čekal, až hra vyjde.
To mě prodalo v té hře, než jsem o tom něco věděl. Je pravda, že tento druh interního humbukového stroje pravděpodobně zamlžil moje vnímání finálního produktu, protože jsem se už sám přesvědčil, že je perfektní ještě předtím, než jsem hru rozbalil. Pravda je, že nevím, jestli Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon je to dobrá hra, nebo jen hra, o které jsem se přesvědčil, že je dobrá, ale jsem si jist, že Square Enix mi dal první šanci na první dojem Chocobo's Mystery Dungeon Každý kamarád!
Chocobo's Mystery Dungeon Každý kamarád! (Přepnout (zkontrolováno), PlayStation 4)
Vývojář: Square Enix
Vydavatel: Square Enix
Vydáno: 20. března 2019
MSRP: 39,99 $
Chocobo's Mystery Dungeon Každý kamarád! je pro všechny záměry a účel definitivní vydání Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon . Ne úplně remaster a ne přesně port, Každý kamarád přináší jádro hry Wii k modernímu hardwaru, přidává nějaký materiál z portu Nintendo DS, který jej nikdy nevyráběl z Japonska, a vše spojuje s novými funkcemi exkluzivními pro tuto verzi hry.
Každý kamarád se koná ve městě a kolem města zvaného Lostime. Ti, kteří žijí v jeho mezích, si užívají fugové existence, jejich mysl se utírala vždy, když zazvoní Zvon Oblivionu. Titulární Chocobo a jeho společník Cid loví poklady skončí ve městě kvůli exkurzi zmizel a brzy se oba spojí s temperamentní dívkou jménem Shirma a rychle rostoucím dětským vajíčkem jménem Raffaello, aby obnovili vzpomínky na obyvatele a zjistit, co se to sakra děje.
Paměť každého občana je uzamčena za roguelike dungeonem Chocobo, který bude muset dobýt. Tyto náhodně generované dungeony mají spoustu pastí a nepřátel, které sníží Chocoboho zdraví a hlad, když se ponoří hlouběji a hlouběji do každého z nich. Na Wii byla Chocoboova cesta někdy obrovským úkolem. Za jeho totes adorbs visuals byla daňová výzva, zejména pro každého, kdo právě skočil do žánru poprvé. S Každý kamarád , výzva je usnadněna přidáním kamaráda.
Během celého příběhu získá Chocobo schopnost přijímat ztracené obyvatele jako kamarády, aby se dostali do žaláře. Může také najmout příšery, které bojuje, tím, že sbírá Buddy body, které padají, když jsou poraženi. Čím více bodů získává od konkrétního monstra, tím silnější je jeho verze. Buddy může být buď ovládán pomocí A.I. s omezeným vstupem od hráče nebo nezávisle s druhým hráčem. Schopnosti kamarádů jsou omezené - nedokážou vybavit pracovní místa jako Chocobo - ale mají jedinečné dovednosti, díky nimž jsou stále důležitějšími nástroji, jak se potíže zvyšují.
Kromě Buddy Points, poražení monstra také udělí XP k vylepšení Chocobo a Job Points, což je samostatná sada bodů zkušeností výhradně pro jakoukoli práci, kterou jste v té době vybavili. Odemknutí úkolů je pravděpodobně náročný úkol, který přispívá k velké míře grindu, který s hrou zažijete. Může to být slogan a omezená paleta kobek, které jsou recyklovány v každé hlavě, do které skočíte, nepomůže, ale myslel jsem, že stálo za to získat maximum z každé práce, kterou jsem vydělal. Ninja, jedna z posledních odemčených úloh, je absolutní bestie na vyšších úrovních a je ideální pro nekonečné běžecké dungeony.
Strávit minulý měsíc znovu zkoumáním dlouho ztracených vzpomínek na Lostime přinesl zpět nějaké velké vzpomínky z mých vlastních, ale je jasné, že obraz dokonalosti, který jsem měl před deseti lety, byl nepřesný. Protože tuto hru miluji, už ji nevidím jako vrchol Mystery Dungeon série. Žánr se vyvinul. Dungeony, i když jsou stále podřadné něčemu ručně vytvořenému, se značně zlepšily v líčení a rozmanitosti. Příliš mnohokrát Každý kamarád , když začnu nové patro, výstup bude hned vedle místa, kde jsem vstoupil. Mnoho sklepení, kterými jsem procházel, bylo poseté slepými konci. Systém kamarádů, i když byl užitečný, se také ukázal jako nedostatečný v omezené míře kontroly nad nimi.
java 8 nových funkcí rozhovor otázky
Mnoho z těchto systémů je také zastaralých a vyžaduje mnoho zlepšení kvality života. Nemohu použít lektvar k uzdravení mého partnera, ale raději ho musím kopnout. Časy zátěže jsou příliš dlouhé a rozsáhlý systém síly a slabosti se necítí, jako by se vůbec dostal do hry. (Předchozí verze tohoto odstavce, která zmiňovala zvláštní útok kamaráda a systém úložiště, obsahovala nesprávné informace. Průchod byl z důvodu srozumitelnosti změněn. Omlouvám se za tyto chyby. Zbytek přezkumu zůstává nedotčen.)
Je nešťastné, že tyto chyby z Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon jsou stále o více než deset let později, ale naštěstí byly zachovány i všechny silné stránky původního vydání. Příběh, krásný umělecký směr, okouzlující postavy a odpovídající úroveň obtížnosti způsobily, že hra Wii byla jednou z nejlepších RPG v knihovně systému. Chocobo's Mystery Dungeon Každý kamarád! , s jeho promyšlenými doplňky, je prostě lepší verzí. Fanoušci tvrdých rogueliků to mohou považovat za příliš odpuštění, ale pro kohokoli, kdo nezná žánr, nenajdete lepší skokový bod než tohle.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry zakoupené recenzentem.)