promoted blog why im worried project x zone will be bad
… A jak to zvrácené devs dalo pravdu
( Dtoid komunitní blogger Cutie Honey sdílí jeho obavy ohledně nadcházející hry od Monolith Soft, Projekt X Zone . Pokud jde o protichůdné hledisko, podívejte se na naše vlastní myšlenky Dale Northa na hru. (Nikdy se nedá říci, že Dtoid není spravedlivý a vyvážený!) Chcete vidět, jak se vaše vlastní slova objevují na titulní stránce? Jdi něco napsat! - Pan Andy Dixon )
Takže na mém webu se opakovaně zabývám Projekt X Zone , nadcházející hra od Monolift Soft a Banpresto. Titul je taktické RPG s bojovými herními prvky a velkým počtem zavedených postav z různých licencí Namco Bandai, SEGA a Capcom. Vyzvedává trochu páry pro výběr crossoverů a skvěle vypadajících 2D skřítků. Ale kdykoli se tato hra zmíní, něco mi trápí myšlenky, a to je řada vzpomínek od jejího předchůdce ... vzpomínky strašlivé a opakující se povahy.
Ten urážlivý název je Namco x Capcom , taktická RPG PS2 z roku 2005 s prvky bojových her a velkým počtem zavedených postav z titulních franšíz Namco a Capcom. Zní povědomě? Mezi těmito tituly se prolíná hodně stejných zaměstnanců, včetně ředitele obou her Souichiro Morizumi. Pokud bychom tedy měli porovnat styl a herní mechaniku, bylo by vidět „podobu rodiny“. (On také nařídil RPG spinoff volal Super robot Taisen: Endless Frontier s podobným bitevním systémem trik a několika opakujícími se postavami, ale to je další příběh, který by mohl zaplnit celý blog.)
Než půjdu mnohem dále, dovolte mi prokázat, že si nepřeji nic jiného než to nejlepší pro hru, která zítra zasáhne japonské obchody. Doufám, že se dobře prodává a doufám, že v ní lidé najdou zábavu. Baví mě crossoverové hry jen proto, abych viděl, jak se utváří vtipná dynamika postav a vztahy, stejně jako licencovaný soundtrack, který skončí jako hrnek lahodných syntetických obalů. Jen cítím, že je mou odpovědností informovat lidi, kteří chtějí tuto hru lokalizovat, že to nemusí být ve včelích kolech ve slavných 3D.
Obrazovka Namco x Capcom.
Zjednodušeně popsat herní systém v NXC , hra funguje jako normální izometrický taktický RPG na povrchu. Hráči si vyberou několik svých dostupných týmů pro dvě osoby a nasadí je do bitvy. Každá jednotka se pohybuje po poli, aby se vypořádala s nepřáteli, kteří mají často špatné statistiky, ale ohromují čísla. Poté, co porazil všechny nepřátele nebo splnil cíle fáze, objeví se silnější šéfové a posily a hráči vynaloží mnoho svých uložených zdrojů, aby zničili darebáka každé fáze. Opláchněte a opakujte to pro dalších 50 etap a máte masitou (a předvídatelnou) hru, která snadno dokončí 60 hodin do dokončení.
Bojová scéna s dlouhým doletem Namco x Capcom.
Jedinečná vlastnost těchto her nastává, jakmile postavy vstoupí do bitvy. Když se váš hrdina dostane k útoku, má k dispozici několik útoků na základě toho, kdy stisknete určené tlačítko útoku, kterým směrem podržíte a který z vašich dvou postav je před. Máte omezené množství útoků, které můžete provést za bitevní střet, ale žonglováním nepřítele a útokem s určitými kombinacemi v pořadí můžete získat energii, větší poškození a dokonce i více času na útok. Tím přidáte do hry dynamiku bojové hry, kde váš reakční čas určuje, jak velkou škodu můžete při každém otočení udělat. Když vaše postava brání, musí stisknout tlačítka včas s nepřátelskými útoky, aby snížila poškození a získala bonusovou energii, podobně jako Street Fighter III Parry systém, i když nemusíte být tak dobrý jako Daigo využít. Můžete se také vzdát celé obranné posloupnosti za drahé některé SP.
Bojové i strategické prvky, dlouhověkost a nehanebný fanoušek fanoušek !? Zní to jako solidní koncept zábavné hry, ale po 10 hodinách s tím jediným slovem, které bych mohl použít k popisu hry, je:
Nudný.
Ale co by vyvolalo tuto odpověď? Koneckonců, mám rád taktické RPG, mám rád bojové hry a já milovat KOS-MOS. V tu chvíli se může do hry dostat idiom „Příliš mnoho dobrého“:
Bojová scéna s krátkým doletem Namco x Capcom.
v NXC , musíte udělat bitevní minihru při každém, jediném, malém setkání. Každé otočení trvá asi 40 sekund (u nejrychlejšího) na postavu a S 10+ vašich vlastních jednotek na jeviště a 20+ nepřítele, který na vás dýchá, může celá bitva trvat hodiny. A i když může být zábavné vidět, jak můžete žonglovat s nově získanou jednotkou, novinka začne po tolika setkáních nosit tenkou vrstvu, protože znovu a znovu vidíte stejnou věc. Vstup do komba se stal popravou a monotónností téměř jako práce. Obrana se stala něčím, čeho jsem se obávala vidět, ale jako Gangnam styl související příspěvek na Facebooku, bohužel se to stane jednou za minutu, a přeskakování těchto sekvencí vás stojí (malé množství) zdrojů a neposkytuje vám žádné bonusy, takže jste vinu, že je budete dělat většinu času.
Představte si, že jste během toho museli sedět během každé animace útoku Požární znak nebo Advance Wars a zahrajte si QTE, jinak bude váš tah zbytečný. Franšízy jako Super robotické války býval na této lodi, dokud si rychle neuvědomili, že lidé nemusí každých 30 sekund vidět „rytíři kola“ jako filmové. Abych splnil svou kvótu pro pojmenování jiných her, aby to znělo inteligentně, tempo NXC vyrobeno Final Fantasy Tactics a Civilizace vypadat jako Quake III z hlediska rychlosti.
Co také nepomáhá je, že hra nebyla strašně obtížná, jen zdlouhavá. Je to nudné až do bodu, kdy jsem uprostřed bitvy spal a ve hře, která má rád Megaman ( Legendy ), Kapitán Commando, a Mitsurugi ( Soul Calibur ), k tomu by nemělo dojít.
Můj problém tedy spočívá v bitevním systému, který se nejprve zchladne a po chvíli se nudí. 'Dobře, pane ...' může se dobře promluvený jednotlivec zeptat: 'Existují nějaké hry TBS s akčními prvky, o kterých si myslíte, že ano?'
Vezměme si jeden příklad další crossoverové hry, kterou vyvinula také společnost Banpresto. A předmět by vás mohl překvapit. Tento název je Královna brána: Spirální chaos.
Někteří z vás se mohou zeptat: „Není to franšíza hentai, která je o rozbití brnění ženám a jejich nahých? Proč je to lepší hra než NXC nebo PXZ ? “ No, všechno se scvrkává na volitelný bitevní mechanik.
Podle tohoto obrázku ztratila většinu svého horního brnění, obecně má velmi nízkou HP a pokud se na tento obrázek podíváte, budete mít potíže v práci nebo ve škole.
v Královna brána: Spirální chaos pro PSP ovládáte skupinu (téměř) všech válečných žen, které bojují o to, aby se staly vrcholným vládcem země. Každá hrdinka a nepřítelka má na svém těle pět dalších zdravotních tyčí pro různé brnění: (hlava / prsa / trup / paže / nohy). A každý útok ve hře se zaměřuje na různé části zbroje, stejně jako HP nepřítele. Pokud zničíte část zbroje, obdrží redukci statu. Jsou-li zničeny všechny jejich zbroje, dostanou se do rozpaků a ustoupí. (Vyslechni mě.)
Osamělá mužská postava, kterou obdržíte ve hře, může dokonce přijmout monster dívky tím, že je pacifista a srazí všechny své šaty, spíše než je vyrazí. Odrazení veškerého jejich oblečení také odmění bonusové zážitky a předměty. Je to jako Pokémon pro Perverts… Ach, počkej, to se jmenuje Deviantart a Furaffinity. Zing!
To je doslova nejbezpečnější obrazovka, kterou bych mohl udělat.
Tak jako NXC nebo Banpresto's mainstay, Super robotické války , máte tyto bitevní animace, které se při útoku odehrají, a pokud v polovině animace srazíte část zbroje, můžete začít skládat další útoky tím, že postupně srazíte všechny své šaty. (Prosím, pokračujte ve slyšení mě.) Jedna věc, díky které je odlišná (a lepší) než NXC i když je to, že si můžete vybrat, aby SKIP animace a jen způsobit základní množství škody jako jakékoli tradiční taktické RPG. To několikrát zvyšuje tempo bitev a je skvělé pro orbu mužských nepřátel (kteří se nepočítají za nošení oblečení, protože videohry ).
Plně proporcionální mammarie na SD sprite.
Navzdory genderové urážce hry jako celku je prostý akt přeskočení žonglérské minihry solidním rozhodnutím o hře. Svědčí o tom, že masivní kopce Mai Shiranui se pohybují kolem, mohou chvilku titrovat teenagerovi, ale stejně jako všechno ostatní v životě (zejména vražda), se to rychle nudí. Obzvláště když musíte zabíjet desítky strašidelných jednotek se stejnými útoky znovu a znovu. Ale pro chvíle, kdy je vhodné zachytit květinovou dívku jejím odfukováním, máte alespoň možnost zapojit se do práce navíc.
ŽE je to, čeho se bojím Projekt X Zone opravdu potřebuje. Bitevní mechanik může některé hráče plně zajímat, ale pro všechny ostatní by to měla být volitelná funkce, která vás odmění větším poškozením za použití (pokud se vám líbí, že ho chcete používat). A pokud vynecháte animace, jednoduše odškodněte hráče tím, že udělá stanovené poškození. Vypadá to jako mrhání, ze kterého si tato hra tolik půjčuje NXC a ne dost ze hry, která je ztělesněním sexismu. Přiznám se, že jsem jen chtěl znít jako spodina zadáním poslední věty.
Takže v zásadě překvapím, že: Hra pro zvrácené osoby může být z hlediska radosti lepší než jedna z největších mashupů roku. Jen na základě toho, jak nudná byla nějaká související hra z roku 2005? Alespoň v mých knihách může být tato předpověď pravdivá.
Již na konci článku a toto je první vzorník obrázků, který používám ze skutečné hry Project X Zone.
Ale možná se mýlím, ve skutečnosti doufám, že se mýlím. Možná bude hra všeobecně vítána jako největší věc, kterou Japonsko přineslo světu od Wilt Chamberlaina. Vidím snahu o zlepšení systému v přívěsech a pokrytí. Přidali tlačítko pro přeskočení zdlouhavých rotoscopedových výřezů, které hrají postavy, stimulace se zdá být lepší a mapy se v tuto chvíli zdají méně přeplněné. Pokud by se to lokalizovalo, pravděpodobně to hned vyzvednu. Do pekla, hned teď odložím 40 babek za předobjednávku. Ale představte si, že jste do hry 60 hodin a poslouchali jste stejné útoky na Ulalu už po desáté v jedné bitvě. To jsou mí přátelé Zhou utrpení. Tento druh tedia mě nutí, abych hrál něco lepšího.
Něco mi říká, že nebudou utrácet prostředky na to, aby ze všech nepřátel dostalo Midnight Blissed od Demetriho.
Nejsem ani slepě optimistický, ani hořce negativní vůči této hře, jen se obávám. Dalo by se mi říkat líné, protože jsem se nedostal do proudu NXC bitevní systém, pokrytec za to, že se mu nelíbí mash-up herních žánrů, nebo příliš netrpělivý na to, aby se dostal do toku hry ... A já bych úplně nesouhlasil. Jsem si jist, že bitevní systém prostě není moje „věc“. Ale pokud Projekt X Zone opakuje stejné špatné návyky, pak bohužel nevstoupím do tohoto humbukového vlaku.
Alespoň soundtrack bude zábava.
Děkujeme za obrázky a videa od:
Odpovídající stránky hry
Wikipedia (CCL)
Siliconera
Famitsu
himajin
HardcoreGaming101
AginoGamingHD
lilek
Zeph Ng
Projekt X Zone bude vydán na japonském Nintendo 3DS 11. října 2012 za 6 280 jenů ($ 80) a vydává ho Namco Bandai Games.
Otázky a odpovědi na rozhovor v jazyce C ++ pro zkušené