final fantasy xiv s endwalker expansion is shaping up fantastically far 118152

Praktický náhled Endwalkera
(Tento Endwalker praktický náhled je založen na sestavení ve vývoji Final Fantasy XIV a obsah ve finální verzi se může změnit.)
hrál jsem Final Fantasy XIV asi 11 let. No, byl jsem užívat si Final Fantasy XIV X let po Znovuzrozená říše přišla záchranná práce. A bylo docela šílené vidět všechna jeho vylepšení v reálném čase. Ano, Znovuzrozená říše bylo při spuštění docela skvělé, ale od té doby se to mnohem zlepšilo. To zahrnuje nadcházející expanzi . Je čas na Endwalker praktický náhled.
Square Enix nám poskytl téměř celý den praktického času Endwalker . Než se tak ale stalo, dostali jsme speciální prezentaci od samotného Naoki Yoshi P Yoshida. Trvalo to 45 minut. Rozhoupal náplast na duši. Ach, svět pokrytí MMO! nevyměnil bych to za nic.
Yoshida říká, že ačkoli by si letos rád udělal osobní náhled, je to v podstatě nemožné, protože Japonsko je stále v těžké situaci, a vzal si chvíli na to, aby pochválil zdravotnický průmysl za to, že umožnil jeho týmu pokračovat ve své práci. práce. Je to bizarní čas jak pro tisk, tak pro vývojáře, ale bylo skvělé vidět upřímnou zprávu od Yoshidy, protože byl během své kariéry vždy vážný a zdá se, že si svou práci skutečně užívá.
Po tomto krátkém úvodu byl čas přejít k obsahu. S hudbou z expanze řvoucí v pozadí nám Yoshida předvedl svou hru. Final Fantasy XIV je nyní oficiálně na 24 milionech hráčů, což je nárůst o dva miliony od posledního přihlášení, a hra stále roste. Pamatujete si, když jsem předtím plácal s původní verzí? Yoshida se toho dotkl a poznamenal, že je úžasné, jak on a jeho tým dokázali změnit hru na klíčovou část podnikání Square Enix z toho, co bylo.
Už je to 11 let, co upustili od vydání 1.0, a 30. září dosáhnou 12 let a čtyř rozšíření na Znovuzrozená říše . Yoshida děkuje fanouškům za to, že u hry vydrželi tak dlouho – o něco, o co se alespoň párkrát do roka pokouší – a děkuje komunitě za udržení hry naživu. Opět zde věřím jeho upřímnosti.
Vzpomíná, jak se hra po spuštění rozrostla ze čtyř milionů členů Do nebe (první rozšíření) a jak byli s touto postavou velmi spokojeni, protože byli schopni opravit hru z jejího předchozího stavu. Po Bouřlivák hit, vzrostly z 10 milionů na 16 milionů předtím Shadowbringers dorazil . Další milník byl překonán velmi uznávanými Shadowbringers , která nyní má 24 milionů hráčů. Yoshida se vágně zmínil o dalších 10 letech plánů a že to, že skončila první sága (Hydaelyn a Zodiark), neznamená konec.
Na Endwalker , o kterém se stále mluví jako o jejich dosud největším rozšíření – což je jak příběh, tak hratelný obsah. Abychom to zrekapitulovali, je tu šest oblastí, nové centrum města, dvě nové práce (Reaper/Sage), lepší důvěra (členové skupiny CPU) AI, nová výbava/recepty na výrobu, nájezd Pandemonium, nový alianční nájezd (Myths of the Realm) , nové kobky, mužská rasa Viera, Island Sanctuary (uvolněný obsah), nový kmen (Loporritové), nový cestovní systém datového centra, nové datové centrum regionu Oceánie, rezidenční čtvrť Ishgard a zvýšení úrovně na 90.
Víc než cokoli jiného věří, že lidé mají zájem o nová pracovní místa.
Yoshida opakuje od patche 6.1, nové dobrodružství začne, takže očekávejte velký finiš v základní expanzi, protože navazují volné konce z posledních 10 let. Poté se tým rozhodl, že se chtějí vyzvat se zcela novým příběhem, a tak se zrodil koncept 6.1.
Připomíná nám to Endwalker sníží hodnoty spolu se změnami v bitvě a ujišťuje hráče, že se nemají čeho bát. To je většinou způsobeno chybami přetečení výpočtů (čtěte: velká čísla vnitřně kazí věci) a omezením plovoucího textu z estetických důvodů. Číslo, které dosahovalo neudržitelných výšin, byla bitva s bossem o 440 000 000 HP. Jedna pětina původních hodnot je základní poskytnuté číslo, ale hra by se měla zdánlivě cítit stejně a při levelování byste se měli stále cítit silnější. Ujišťuji vás, že si na to hned zvyknete, říká, a bude to nejlepší na dalších 10 let služby.
Jedním z okamžitých bonusů je snížení požadavků na úroveň XP. Yoshida říká, že jejich filozofie se v průběhu času změnila a místo toho, aby chtěli vidět hráče, aby se soustředili jen na jednu nebo dvě práce, chtějí vyzkoušet více zaměstnání a herních stylů. Bude super snadné povýšit každou jednotlivou práci, říká, a díky tomu, že strávíte méně času levelováním, budete moci zažít více věcí.
Inflace je dalším problémem, proti kterému Yoshida bojuje zrušením 999 gil (zlatého) stropu na teleportaci (byl zmíněn příklad poplatků 1 200 gil). Cílem je znovu vyvážit ekonomiku a jsem si jistý, že lidé budou mít myšlenky, až bude celý proces dokončen. Yoshida hráčům připomíná, že můžete upřednostňovat destinace, abyste snížili náklady. Při úpravě těchto hodnot byl také zohledněn zájem o tradici hry.
Velkou věcí, na kterou Yoshida v prezentaci také narážel, byla schopnost vytvářet více sólového obsahu s členy party AI prostřednictvím systému Trust. Yoshida má v úmyslu učinit hru hratelnější sólo s Endwalker Vylepšení 6.0 Trust a není znepokojen tím, že by se v důsledku toho stal ne-MMO. Jednou z jeho hlavních předností je, že existují lidé, kteří jsou náchylní k tomu, že se nechtějí seskupovat, a chce, aby všichni stále zažili příběh a hru jako celek. Doufá, že tito lidé tíhnou ke skupinovým aktivitám, ale příliš se tím netrápí.
Poté jsem byl odveden do Endwalker sestavení (Yoshida říká, aby lidem připomnělo, že se jedná o předběžnou verzi, která se může změnit) a vyměnili ji za Paladina tak rychle, jak jsem jen mohl (není to tak, že by lidé hledali tanky, když jsou nové práce léčitele/DPS!). Moje demo zahrnovalo dvě nové oblasti (Thavnair a Garlemald), práce na úrovni 90 (včetně Reaper a Sage), dungeon Tower of Zot a centrum Old Sharlayan byly otevřené. Nebyly odemčeny žádné questy.
Začnu průzkumem. Thavnairova estetika se silně přiklání k bujné džungli a je to úplně moje atmosféra. Mezi ruinami a hrozivými strukturami rozesetými kolem je to snadno jedna z nejúžasnějších zón ve hře. Opět nebyly povoleny žádné questy ani obsah příběhu, takže jsme kolem něj mohli pouze létat – ale mohl jsem jasně vidět některé rytmy vyprávění, které se měly rozvinout jen díky silnému designu.
Garlemald je a Do nebe - jako zasněžená oblast. Začal jsem v Camp Brokenglass (nechutný název uprostřed zóny zmítané válkou) a dostal jsem se k motivu gigantického rozbitého hradu, který je středobodem této oblasti. Je to bezútěšné, zvláště když to postavíme vedle prosperující Thavnairovy přírody. Old Sharlayan je panenské město, které mi hodně připomíná Idyllshire. Právě teď to není příliš vzrušující (ačkoli miluji města se spoustou vody), ale to se může změnit, když mě k tomu emocionálně připoutá hlavní příběh.
Dalším velkým místem, které bychom mohli vyzkoušet, je Tower of Zot: nový dungeon se spoustou věcí Final Fantasy IV příchuť (Magus Sisters jsou ústředním bodem a úplností šéfové rukavice). Postupně bojujete se dvěma z nich a poté se všemi třemi najednou. V kombinaci s děsivým (a chapadly naplněným) uměleckým stylem má spoustu chuti. Během Zot jsem se rozhodl hrát svůj go-to Paladin, takže naše skupina měla tank, přičemž členové mé party zkoušeli Reaper (x2) a Sage. Vyčistili jsme to! Ale poté jsem si obě nové práce musel sám osahat a přišel jsem ohromen téměř na všech úrovních.
Reaper se již chystal oslovit určitý typ hráčů pouze na základě vzhledu, ale podpoří to i mechanicky. Úloha je silně kombinovaná, s některými možnostmi procházení a požadavky na umístění. V tomto smyslu mi to trochu připomíná Dragouna, ale v několika ohledech má svůj osobitý styl. Reaper má buffy jako tajemný hřeben (který pro vás vytváří bariéru pro 10 % HP a při pohlcení pohltí blízké členy party) nebo tajemný kruh (který snižuje poškození party). Hellsgate vám umožňuje vklouznout do zácp a vystoupit z nich a několik schopností má při sesílání stav nezbytnosti. Na první pohled to nevypadá jako třída pro začátečníky, ale měla by okamžitě uspokojit dlouholeté hráče. Taky to vypadá zatraceně cool, což…c’monnnnnn.
Sage je třída léčitelů a další nová práce pro Endwalker . Jak řekl jeden z členů mé party v ukázce, je to jako kdyby udělali Gundamovu práci. Sage je jedním z nejkřiklavějších úkolů ve hře, nebo možná vůbec Final Fantasy k datu. Má nesčetné množství schopností oblasti účinku (AOE), které odpalují skvělé efekty a chrání party, což je obzvláště zábavné hrát, když se poprvé učíte třídu. Má několik přímočarých schopností léčit a poškozovat, navíc k věcem, jako je Phlegma, která poškozuje nepřátele a léčí vaši skupinu (za předpokladu, že je zasáhnete schopností Kardia udělující Kardion). Má regen (Physis) a několik dalších triků v rukávu, včetně hromadného AOE léčení, které je na 60 sekund cooldown.
jaký je životní cyklus vývoje softwaru?
Zatímco Reaper je snadno lákavější, Sage je něco, do čeho vidím, jak se po celé délce rozšíření nořím zuby.
Pochybuji, že mnozí z vás měli obavy o kvalitu Final Fantasy XIV: Endwalker , ale podle toho, co jsem viděl, je na dobré cestě alespoň splnit vysokou laťku, kterou si doposud nastavili. Shadowbringers bude opravdu těžké dosáhnout vrcholu, ale jsou na správné cestě.