insomniac s spider man hits different 2021 119772

Zpětný pohled na pandemii
Následující text obsahuje hlavní spoilery k hlavnímu příběhu Insomniac’s Spider-Man (2018). Byl jsi varován.
Nedávno jsem skočil zpět do svého starého Pavoučí muž save file from 2019. Byl jsem na vysoké škole, když jsem ji začínal, a už si úplně nepamatuji, proč jsem hru nedokončil, ale nechal jsem ji asi na 75 % hotovou. Skočit zpět doprostřed toho bylo zpočátku trochu krkolomné, protože jsem postupem času ztratil některé příběhové rytmy, ale rychle jsem si pročetl stránku Wikipedie a mohl jsem jít.
nejlepší bezplatný software pro stahování videí z YouTube
S přítelem jsme vše prohlíželi Pavoučí muž filmy v přípravě na vydání Žádná cesta domů , tak to mě poslední dobou opravdu dostalo do nálady. I když superhrdinové obvykle nejsou moje oblíbená věc, Spidey je zdaleka můj oblíbenec – je to prostě normální středoškolák, který se snaží vyrovnat s touto obrovskou zodpovědností, která vždy přináší zajímavé emocionální konflikty. Vím, že někteří lidé si myslí, že to přehnal s půl tuctem franšíz, které jsme se zaměřili na postavu (a to jsou jen filmy a hry), ale myslím, že je skvělé vidět tolik různých interpretací Petera a Milese. Je to jako naše vlastní moderní mytologie.
Jedna věc, kterou jsem nečekal, když jsem se vrátil Pavoučí muž Bylo by to úplně jiné, hrát v roce 2021. Částečně je to způsobeno tím, že jsem se jako hráč o tuny mechanicky zlepšil, takže jsem si mohl mnohem více užít souboje a houpání tím, že získám komba a postavím si oblek podle svého. preferované specifikace. Když jsem to poprvé zkoušel, nebyl jsem příliš zaměřený na hraní a nyní vidím, že to ve skutečnosti omezilo můj požitek z celkového zážitku.
Největší rozdíl mezi hraním teď a tehdy je však hlavní příběh hry. Celý příběh závisí na uvolnění mutantní biologické zbraně, která, jak si vzpomínáte, se projevuje jako vzdušná infekce dýchacích cest. Pamatuji si, že když jsem to hrál poprvé, tato zápletka mi připadala užitečná, ale pro mě trochu klišé. Teď si nemůžu pomoct a zírám na to, jak je to neskutečný pocit.
Jak jsem postupoval do posledních hodin, cítil jsem, jak se vnitřně krčím, když jsem začal úplně všude slyšet kašlání – od J. Jonaha Jamesona v rádiu, od skupin nemocných civilistů, kteří se k sobě choulili na ulicích, a dokonce i od některých mých nepřátel. Záběry tety May na nemocničním lůžku zpocené a dýchající kyslíkovou trubicí byly téměř k snesení. Antisérové stany, které byly rozmístěny po městě poté, co byl získán protijed, vypadaly děsivě podobně jako stan, do kterého jsem minulý týden dostal posilovač.
Netušil jsem, že teta May byla v této hře zabita. Vlastně jsem si tentokrát opravdu užil, jak byla její postava napsána, a přistihl jsem se, že jsem se trochu rozbrečel během její poslední scény, kdy Peterovi prozradila, že ví, že je Spider-Man.
Sundej si masku. Chci vidět svého synovce.
Ach můj bože, smiluj se nad mým smutným, sentimentálním srdcem, May.
Takže jo, bolelo mě vidět ji odcházet, protože se mi její postava moc líbila, ale chlape, když ji nechal zemřít na fiktivní, vyrobenou nemoc s názvem jako Ďáblův dech, jejíž účinky vypadají a znějí tak podobně jako pacienti s Covidem ovlivněný v reálném životě – to bylo těžké zabalit do hlavy. Najednou má už tak tragická scéna smrti za sebou váhu více než pěti milionů mrtvých... a to je těžké. Každý, kdo měl někoho blízkého, kdo zápasil s Covidem, chápe Peterovo dilema v této scéně s novým, syrovým kontextem.
Je ještě znepokojivější pomyslet si, že New York utrpěl jako nejhorší místo v Americe hned na začátku vypuknutí, předpověděl až příliš dobře . Něco ze sci-fi se stalo až příliš skutečným a je zvláštní, že Insomniac to vydal jen pár let předtím, než to všechno šlo dolů.
Kromě toho, jak moc mě tyto paralely se skutečným životem šokovaly, jsem se s poslední čtvrtinou této hry skvěle bavil. Vyzval jsem sám sebe způsoby, které jsem nikdy neudělal, když jsem to hrál poprvé, a bylo skvělé hmatatelně vidět, jak moc jsem se jako hráč zlepšil. Dokončování Pavoučí muž Hlavní příběh mě přiměl hodně přemýšlet o své minulosti i současnosti, což je to, co má dobré umění dělat. Teď už jen musím dokončit všechny ty vedlejší mise.
Story Beat je týdenní sloupek pojednávající o všem, co souvisí s vyprávěním příběhů ve videohrách.