interview seanday plott starcraft ii scene
Sean 'Day (9') Plott se stal velmi populární osobou v rámci EU StarCraft II společenství. V den9.tv provozuje svůj vlastní stream a stal se jedním z nejplodnějších SCII komentátoři (číst: kolečka) na scéně. Je známý pro své zany antics ve svém proudu, něco, co se pravděpodobně přenese do dnešní Red Bull LAN události, která umožňuje publiku zasahovat do hráčů ca-razy způsoby.
Dostal jsem příležitost pohovořit se Seanem o sobě, eSports a události Red Bull LAN, což se ukázalo jako docela neskutečný zážitek, protože jsem takový obrovský jeho fanoušek.
Destructoid: Ahoj Sean! Než začnu, chtěl bych jen zmínit, jak velký jsem fanoušek a že oceňuji vše, co pro komunitu děláte. Také vám chci poděkovat za to, že jste si udělali čas a zodpověděli moje otázky!
Sean 'Day (9') Plott: Ahoj Patrick! Děkuji mnohokrát! A děkuji za přemýšlení o mně pro tento rozhovor! Musím vrátit laskavost: Miluji vaše webové stránky a číst to pořád! Díky za skvělou zábavu !: D
Aww, shucks! Takže začněme: Pokud máte nějaké, co StarCraft související aktivity, které rádi děláte ve svém volném čase?
Oh, mám milion zájmů venku StarCraft ! Příliš mnoho! Ve skutečnosti je potřebuji věnovat více času jejich péči a méně času práci (ne všichni?).
nejlepší anime stránky ke sledování anime zdarma
Pro jednoho ráda prozkoumávám elektronickou hudbu. Agresivně lovím písně, které slyším a zkoumám neobvyklé žánry. Snažím se sledovat 30 nebo 40 různých umělců a držet krok s jejich vydáním. Divné rytmy a zvuky mě vždycky zaujmou.
Také hodně čtu: knihy, komiksy, online články. Čtení je moje spasení, když cestuji. Dělám tunu průmyslově specifického čtení, abych držel krok s tím, co se děje ve světě digitálních / interaktivních médií, a pak si odpočinul s temnými, odvážnými a žánrovými romány. Miluji fantasy, sci-fi, apokalyptické spiknutí. Nedávno jsem četl Jim Butcher's Drážďanské soubory a Patrick Rothfuss Jméno větru . Pro komiksy miluji: Y: Poslední muž , Walking Dead , Strážci , Akira , Potěr . Komunita eSports mě neustále upozorňuje na skvělé nové věci. Hromadu toho čekám na přečtení.
Pak samozřejmě hraji spoustu her - počítačové hry, karetní hry, deskové hry. Právě teď jsem do Magic the Gathering (a v tom SUCK: /). Obecně trávím spoustu času přemýšlením o hrách, designu her, herní filosofii, herní dynamice, herní kultuře, herní motivaci, herních položkách atd. (V tom jsem získal magisterský titul).
Zajímám se také o hru podnikání a podnikání. Podnikání je v zásadě strategická hra v reálném čase, ve které získáte pouze jeden život a zoufale spravujete zdroje, dokud se nezabijete .: P (Někdy se dostanu do situací, kdy si jen přeji, abych hru mohl znovu načíst. Nebo se dostanete do ušetřit bod. Jen jednou.) Ale přesto velmi zajímavý zážitek!
Jak ses dostal do obsazení? Proč jste se rozhodli pokračovat touto cestou a ne pokračovat v soutěži?
Můj bratr Nick („Tasteless“) se přede mnou vrhal. Byl jedním z originálů StarCraft kolečka. Odlitek byl tedy koncept, který jsem mohl obtočit. Dlouho jsme mezi námi měli opravdu pěkné partnerství: hrál jsem soutěživě a Nick hrál turnaje. Poté jsem nastoupil na postgraduální školu a neměl jsem vůbec čas hrát jako profík, ale chtěl jsem zůstat na scéně. Casting se stal odbytištěm pro mě, abych pokračoval v průzkumu a přemýšlení o hře. Začal jsem podcast, pak jsem přešel na streamování a odtamtud organicky rostl. Casting nemusí být něčím, co dělám navždy, ale v tuto chvíli jsem opravdu zasnoubený a užívám si.
Co si myslíte, že vám pomohlo oddělit vás od ostatních koleček a učinit z vás dobře známou ikonu komunity, jakou jste dnes?
No, myslím, že ne dopoledne odděleně od ostatních koleček. Na turnajích je obsazení v konečném důsledku účinkem souboru a jsem jen jedním z členů tohoto souboru.
Jedním z důvodů SCII Scéna eSports je v současné době tak živá, protože má široký sortiment opravdu kompetentních a profesionálních koleček. Žádná jiná hra nemůže uplatnit nárok na stejnou úroveň koleček jako StarCraft . Kromě toho existuje osobnost, vyhlídka a styl obsazení pro každý typ diváka. To také přispívá k bohatému zážitku ze sledování. Kdybych tam byl jediným sesilatelem, publikum by se z jejich mysli rychle začalo nudit - a stejně tak i já!
To znamená, že jsem velmi šťastný, že jsem se dostal tam, kde jsem dnes, a že pracuji s lidmi, se kterými pracuji. Musíte pochopit, že jsem skutečně produkt StarCraft komunita: Ve hře mám kořeny. To je skutečný důvod, proč jsem začal jako náskok. Strávil jsem více než deset let jako aktivní člen komunity. Byl jsem znám. Hrál jsem sračku tuny StarCraft zpět předtím, než byla jakákoli turnajová scéna. Vyrostl jsem ve společnosti všech SC Brood War fóra a komunita sehrála významnou roli při intelektuálním utváření. Zkrátka: Byl jsem (a jsem) velký zatracený fanoušek komunity. A protože jsem byl fanouškem, dal mi pozadí, o kterém jsem potřeboval mluvit StarCraft .
Jak lidé možná vědí, spustíte výzvu nazvanou „Funday Monday“, ve které vyzýváte diváky, aby ve svých hrách hráli velmi specifický styl. Jaká byla inspirace a jak se s těmito výzvami setkáváte?
Víš, právě jsem dosáhl bodu, po vypuštění SCII: Křídla svobody , kde jsem se rozhodl, že hráči berou StarCraft tak, příliš vážně. Chci říct, že všichni dostávali přehled o svých žebříčcích a všichni se obávali, jak se dostat na žebříček Battle.net a ztratit své postavení. Lidé mi neustále psali o žebříčku úzkosti a myslel jsem si, WTF? Nick a já jsme vyrostli bavit se StarCraft. StarCraft byla sice výzva, ale také to bylo o tom, jak oklamat naše přátele a dobře se bavit ve 2v2v2v2s. Začal jsem si myslet, že by se komunita mohla trochu osvětlit. Koneckonců, jednou z věcí, které jsem na komunitě vždycky miloval, byl její veselý smysl pro humor. Takže jsem přišel s nějakými bláznivými omezeními, abych vytvořil nějaký oslnivý tomfoolery.
Ačkoli to může vypadat kontraintuitivně, v designu her, omezení inspiruje kreativitu a hru. Přidáním omezení do hry v pondělí Funday jsem vytvořil jasný cíl, kolem kterého by i nejzkušenější hráč mohl vytvořit herní plán. Výsledek přinesl skvělý, veselý zážitek ze spektra. StarCraft hráči potěší vidět bláznivá řešení, která přijdou ostatní hráči.
Takže, Red Bull Seattle LAN - co inspirovalo tuto událost? Osobně se těším na světlejší turnaj, který by měl přinést pár smíchů.
Zkouška Xel'Naga je myšlenka, kterou jsme předložili Red Bull v rané nabídce v roce 2011, ale měl jsem tu myšlenku houpat se v hlavě nejméně 2 roky před tím: D Čtení příběhů starého Říma, kde publikum pohrával s gladiátory znělo opravdu zábavně. Chtěl jsem udělat moderní zvrat s více možnostmi a menším rizikem skutečné lidské smrti.
Nejsem si jistý, že by někdo, kromě Red Bull, do té myšlenky zakoupil. Zcela jednoduše, Red Bull chce posunout hranice eSports a posunout eSports na další úroveň. Jejich sítě LAN jsou navrženy tak, aby prozkoumaly, co znamená cyberathelete, co herní výkon znamená, co znamená zážitek diváka. (Plus, přiznejme si to, Red Bull miluje extrémní divácké sporty, miluje bláznivé zábavy a miluje navrhování událostí, které se dobře baví.)
V každém případě byl Red Bull tomuto nápadu zcela otevřený, když jsme ho postavili. Pak jsme to vzali k Blizzardovi, který řekl: „Zní to skvěle! Jak můžeme pomoci?' A to bylo vše.
Takže nyní v Seattlu rozbíjíme čtvrtou zeď a žádáme publikum, aby se stalo součástí hry. Snažíme se využít možnosti mapování a interaktivních médií a setřást hru. Měl by to být výbuch.
Co od této akce očekáváte? Co SCII dovednosti pomohou hráčům prospívat v tomto náhodném prostředí?
Doufám, že tato událost poskytne publiku celkovou cestu k moci. Je to úplné obrácení role. Obecně je publikum v rozmarech hráčů, ponecháno pasivně doufat v jejich oblíbené profíky. V PAX jsou profíci prakticky na milost diváků. V tomto světle, i když rychlé přemýšlení a dobrý humor, budou základní herní dovednosti pro profesionály, bičování, žebrání a být roztomilý budou pravděpodobně také kriticky důležité pro vítězství: D
To je trochu načtená otázka, ale co si myslíte o současné scéně eSports? Co si myslíte, že je 'další krok'?
Co se mi na současné scéně eSports líbí, je množství úsilí, které do ní všichni vkládají. Je opravdu vzrušující vidět, jak se průmysl rozrůstá. Děje se toho tolik. Na druhou stranu bych rád viděl více struktury uvalené na veškerou tuto aktivitu, takže je lepší stavět na událostech. Někdy to vypadá, že každý víkend je jen dalším velkým turnajem. Existuje téměř příliš mnoho lig na to, abyste je mohli následovat.
Rád bych viděl více zapojení vývojářů do podpory eSports na základní úrovni. Například se mi líbí, že Blizzard vytvořil sérii mistrovství světa a že zahrnuje komunitu na všech úrovních: komunitní streamery pomáhají řídit místní kvalifikace a velké organizace jako MLG a ESL pomáhají řídit národní a regionální finále. To přispívá k soudržnějšímu příběhu během sezóny.
Jsem také zaujatý Valve a Dota 2 , kde se zdá, že ve svých hrách vytvářejí nástroje, které podporují snahu komunity o eSports, jako je vytváření způsobů, jak fanoušci generovat příjmy v herním klientovi vytvářením událostí nebo provozováním týmů. Mám podezření, že eSports se v následujících letech bude v tomto směru stále více vyvíjet - efektivní ekonomika založená na spolupráci mezi fanoušky vývojářů a občanů.
Setkání BarCraft v Pittsburghu. (Zdroj obrázku)
Pokud se někdo zajímal StarCraft II a scénu eSports, kde byste doporučili, aby začali?
To bych doporučil:
Krok 1: začněte sledováním posledního dne jednoho z velkých eSports turnajů - MLG nebo IPL - online v neděli. Zkuste sledovat s přáteli, kteří znají scénu. Seznamte se s hráči, kteří soutěží, poslouchejte nějaký komentář. Vypij pivo.
Krok 2: Zveřejněte turnaj, přejděte na jeden z hlavních komunitních webů, jako je www.teamliquid.net nebo www.reddit.com/r/starcraft, a jen se potěšte a prozkoumejte. Hledejte vlákna o turnaji, který jste právě sledovali. Sledujte diskuse a získejte kontext.
Krok 3: Začněte se ponořovat do těchto webů a začít zveřejňovat a klást otázky. (Nikdy se nebojte klást otázky - lidé vám pomohou ven!)
Jakmile to uděláte, dalším krokem je použití těchto webů k nalezení místní komunity eSports - obvykle Barcraft nebo eSports club. Od této chvíle můžete začít plánovat účast na jednom z velkých živých turnajů - jsou opravdu elektrizující a stojí za to výlet.
Děkujeme za váš čas a úžasné odpovědi! Pokračujte ve vynikající práci a pomáhejte eSports scéně zvětšovat a zvětšovat! Doufejme, že to nebude naposledy, kdy přejdeme cesty.
