its time my follow up appointment with theme hospital
Kašel a kýchání šíří nemoci!
Obvykle jsem docela rozhořčený ohledně jakéhokoli náznaku, že můj závazek ke značce PlayStation by mě mohl kousnout plnou silou do zadku. Rostl jsem spokojený s tím, že vše, co chci, buď 1) přijde na PS4, nebo 2) je tak holé kosti, co se týče jeho technických požadavků, že můj levný, as-chips starší notebook to zvládne, žádné sondy. A pokud byste měli navrhnout, abych spojil slušnou herní soupravu a přestal být tak strašně závislý na Sony, možná byste mě také požádali, abych odstranil něčí dodatek.
Ale ve skutečnosti se mi vrátilo, aby mě pronásledovalo, protože v současné době nemám způsob, jak utíkat Dvoubodová nemocnice - ano, můj notebook je ten kecy. Hra je víc než duchovní nástupce Téma nemocnice , s klíčovými postavami jako Gary Carr a Mark Webley zapojenými do obou her a působí na stejném principu, ale s větší jemností. Navzdory relativně vysokému cenovému bodu za hru bez AAA jsem byl z vydání hry velmi nadšený Dvoubodová nemocnice , přesně proto, že Téma nemocnice byl milníkem v mé herní historii.
Ve skutečnosti je to základní kámen mé herní historie v mnoha ohledech. Nebylo to jen nápomocné při podněcování mého zájmu o hry, ale byl to první titul, o kterém jsem kdy napsal správný blogový příspěvek. A co víc, společnost Bullfrog Productions byla první společností produkující hry, kterou jsem považoval za fanouška, počínaje zpět Zábavní park ale poháněl ještě více Téma nemocnice . O čem to bylo tak zvláštního TH a proč mě to a jeho sourozenci přitahovali k manažerským simulátorům více než k jeho konkurentům? Popadněte KitKat z nedalekého prodejního automatu, který je nevysvětlitelně umístěn uprostřed podlahy, zatímco já vás znovu sháním trochu historie Téma nemocnice , moje pozadí s klasickým komediálním kultem a trochu informace o tom, co následovalo pro Bullfrog Productions.
Uvolnění Téma nemocnice
Téma nemocnice byl poprvé propuštěn pro PC v březnu 1997, s portem PlayStation, který dorazí následující rok. Jak již bylo zmíněno, hra byla původně vyvinuta společností Bullfrog Productions, ačkoli Krisalis Software pracoval na portu PS. Zatímco Peter Molyneux přišel s myšlenkou spolu s Jamesem Leachem, Molyneux nechal většinu práce svému týmu, zatímco se soustředil na to, co by se stalo kriticky uznávaným Dungeon Keeper , který byl propuštěn jen tři měsíce poté Téma nemocnice .
oboustranná fronta c ++
Úroveň kontroly, kterou vám poskytl při provozování dobře naolejovaného zdravotnického stroje na výrobu peněz ve spojení se skvělou prací na uživatelském rozhraní, byla chvályhodná pro období, ve kterém byla spuštěna. Dalo by se porézní rozvahy a izolovat jednotlivé body finanční slabosti, pokud 'křídlo' nebylo vaše věc; Kromě toho, abyste mohli vybudovat úspěšnou nemocnici, musíte mít talent na složitá pole, jako je architektura a personalistika. Postavení místnosti pro zaměstnance příliš daleko nebo zmatení dispozice chodby by mohlo stačit, aby nespokojení zaměstnanci mohli ohrozit procházku nebo aby se ztratili pacienti. Přesto to všechno bylo zprostředkováno zábavným způsobem, dokonale vyvažujícím rovnováhu mezi mikromanagementem a dobrou zábavou.
webové stránky pro převod videí z YouTube na mp3
Charakteristická důstojnost her Bullfrog Productions, jak je patrné ve vysoce sarkastických Zábavní park (vydané pro různé formáty PC a konzolí počínaje rokem 1994) Téma nemocnice . Produkční tým se moudře rozhodl použít namísto realismu vymýšlené nemoci. Nemoc Bloaty Head a léčba popíchání postižených pacientů jehlou, jako je heliový balónek, byl bezpochyby jedním z nejsměšnějších nápadů, jaké kdy byly zavedeny do tradičně robustního managementu. Postaví se tam a úmyslně neopravuje vaše skákací hrady Zábavní park a čekali, až explodují, vyhazují nešťastné účastníky parku do vzdálenosti 20 stop do vzduchu. Pro fanoušky popkultury existovalo několik dalších výhod, jako je Hannibal Lecter, který byl povolán, aby viděl bezpečnost recepční, který během hry poskytuje suchou dávku vtipu.
Tento sladký balíček simulace řízení tvrdých nehtů (jen počkejte, až se dostanete do poslední nemocnice, Battenberg) a facka zázraků si vysloužil velkou chválu při propuštění, získal 8/10 v Edge a 85% v PC Gamer UK pro PC verze. IGN a Gamespot byly k verzi PlayStation příznivé, i když Gamespot byl vůči původnímu PC zcela kritický. Pokud jste ochotni se vydat na výlet do léku, který léky nezahrnuje trepanning, můžete vyzvednout Téma nemocnice pro PC on Origin a na PS Store jako PS1 Classic (v USA - byl odstraněn v EU. Boo hoo.)
Téma nemocnice vrazil mi do srdce a odmítl jsem všechny léky
Otázkou zůstává, proč Téma nemocnice byl tak blízko a drahý mě, že jsem napsal jednu z mých prvních skladeb pro Skirmish Frogs ve hře, následoval v krátkém pořadí Tématický parkový svět / Tématický park Sim . Je stěží vaše univerzálně přijatelné Mario nebo Zelda hra, na kterou si děti stereotypně stříhají zuby, a není to opravdu vychvalovací krmivo pro hřiště.
No, moje herní návyky nebyly mými přáteli ovlivněny jako dítě - byla jsem ovlivněna tetou. Jako malé dítě, které má pravděpodobně pouhých pět nebo šest let, jsem chodil s ovladačem PS1, zatímco moje teta stavěla „Potatoland“ v Zábavní park a nakonec jsem pochopil, co se děje. Složitější vyladění správy, která jste mohli v této hře provést, zahrnovaly hraní cen smažených porostů a jejich solení tak silně, že se všichni návštěvníci parku jistě znovu objeví v Téma nemocnice pro problémy s hypertenzí. Takže, když moje teta jednou vyšla na den a moje babička mě nechala hádat se svým počítačem, první věcí, kterou jsem udělal, bylo spuštění Téma nemocnice . Pravděpodobně do uloženého souboru a ne do nové hry.
Čtenáři, byla to katastrofa.
Během 15 minut jsem byl v konkurzu a netušil jsem, co se děje. Téma nemocnice od té chvíle se stala hra, kterou jsem si užíval při sledování své tety, ale pro kterou bych rozhodně zůstal hands-off; přesně stejné jako u Tomb Raider III a Command and Conquer: Red Alert . Svým způsobem to byl můj první úvod do něčeho analogického s Let's Plays a sledováním Twitchových potoků - z reakcí tety a povídání o tom, co se děje na obrazovce, jsem měl velké pobavení, ale byl jsem šťastný, že jsem se vzdal aktivní účasti sám .
Když byla hra nabízena zdarma po celé desetiletí a půl později na Originu, samozřejmě jsem rozbila toto kouzlo a vešla dovnitř. Battenberg se ukázal jako příliš tvrdý cookie na to, aby se rozbil, ale miloval jsem všechny předchozí úrovně, i když Nebyl jsem přirozeně nadaný na vyřizování rozpočtu.
Na mém novém přehlídce bylo patrné několik věcí Téma nemocnice a stal jsem se ještě viditelnějším, když jsem v poslední době flirtoval se hrou za účelem urychlení jízdy. Jako dítě jsem ve skutečnosti nenasáhl kousavou satiru, kterou nabízí americkému modelu zdravotní péče. Recepční vybízí pacienty, aby si s sebou přinesli šekové knížky; získáte peníze experimentováním na svých pacientech a chlubením se dražšími možnostmi léčby ve svých zařízeních.
Medicína jako služba a ta, která popadne vaši peněženku, je něco, co naivní mladá Charlotte vůbec nevěděla. Jak čas plynul a viděl jsem úvod do hry několikrát, je pro mě smutno víc než cokoli jiného. Připomnělo mi to, jak je to snadné. Stále si myslím, že cynický komentář ve hře je trochu vtipný, ale je to tak blízko mé zkušenosti s realitou, že má nyní hořkou pachuť.
Další rozdíl oproti mé zkušenosti s velmi malým dítětem je v tom, že jsem v mezidobí hrál a sakra hodně The Sims . SimCity je další série, na kterou jsem nahlédl přes rameno své tety, ale hraní na Boha v tak velkém měřítku mi nikdy úplně nelíbilo: chtěl jsem si pohrávat se životy lidí na mnohem osobnější úrovni. The Sims pronikl do té studny benigního narcismu a megalomanie, která je u nudných teenagerů neporovnatelná. A nástroje Build v obou The Sims a The Sims 2 ukázal se Téma nemocnice neohrabaný design pokoje a nedostatek kontroly, kam byste mohli umístit příslušenství. Tam, kde jsem se kdysi považoval za spolehlivého stoupence díla Petera Molyneuxa a Bullfroga, Will Wright a Maxis si tuto pozici zajistili počátkem roku 2000 a The Sims série zbývá Téma nemocnice vypadal trochu primitivně.
program pro sledování teploty CPU a GPU
Bullfrogův zánik
Přestože na začátku roku 2000 mě upoutaly ostřejší řídící simulace, často jsem kontroloval počítačovou část Electronics Boutique, HMV a GAME, abych sledoval něco podobného. Nikdy jsem nenašel nic, co by vyhovovalo mému vkusu, a protože jsem sledoval herní zprávy jako doplněk / teenager, neměl jsem ponětí o tom, co se stalo Bullfrogovi a panu Molyneuxovi.
Bohužel, Peter Molyneux skočil z Bullfrogu jen několik měsíců po propuštění Téma nemocnice , důležitý krok, bez kterého franšízy, jako je Černý a bílý a Bajka možná se nikdy nenaplnil. Bullfrog Productions pokračoval až do roku 2001, takže můj (kontroverzní) favorit Téma hra hodně, Theme Park World / Sim Theme Park. Na mou obranu, má láska k non-Molyneux Téma Hra vychází z brilantní hlasové práce provedené na verzi PAL Lewisem MacLeodem.
Celkově se zdráhám vrátit se zpět Téma nemocnice přes Dvoubodová nemocnice protože moje zkušenost s originálem byla tak silná. Na druhou stranu je toho však hodně Téma nemocnice to mě nechalo zchladit, když jsem ho nahradil jako dospělého s mnohem více herními a komediálními zážitky. Nabídnutím nejmodernějších a leštěných zážitků Dvoubodová nemocnice mohl by být jen protijed k unavenému pocitu, který dostanu, až se vrátím Téma nemocnice , hra plná dobrých nápadů, ale rozhodně ukazuje každý jeden z jeho 21 let.
Musím držet palce pro vydání konzoly nebo si tu dětskou herní soupravu dát dohromady.
Líbilo se vám hraní Téma nemocnice před dvaceti lety? Máte nějaké hry, ke kterým jste se vrátili jako dospělí, jen abyste byli trochu zklamáni? Bavíte se s tím Dvoubodová nemocnice právě teď? Dejte mi vědět v komentářích níže!