jak stardew valley zahajilo renesanci farmarskeho simulatoru
V záplavě útulných simulátorů Stardew úspěch
Zdá se, že každou novou várku herních zpravodajských streamů, které dostáváme, jsou doprovázeny memy o tom, který herní žánr dominuje oznámením a aktualizacím. Přes léto se objevil nekonečný proud temných vesmírných námořních stříleček a po zprávách, které se provalily tento týden, se zdá, že je tu nový žánr převzetí průmyslu na několik příštích měsíců: farmářské simulátory.
Ooblets , Jsem budoucnost , Dreamlight Valley, Povolení lektvarů, Medvěd a snídaně, Witchbrook, Můj čas v Portii, Wytchwood, Homestead Arcana, Malá čarodějnice v lese, Příběh ročních období: Báječný život — seznam připravovaných nebo nově vydaných farmářských/komunitních simů v těchto dnech nekonečný. To je pro mě skvělá zpráva, vzhledem k tomu, že je to jeden z mých nejoblíbenějších žánrů vůbec, a můžete vsadit svůj spodní dolar, že jich hraji tolik, kolik jen mohu.
Proč byl Stardew tak populární?
Zatímco farmářští/komunitní simíci jsou na světě už dlouhou, dlouhou dobu, myslím, že můžeme mnohé z jejich nedávného oživení připsat úspěchu jedné hvězdné nezávislé hry: Údolí Stardew . Je to jedna z těch her, která je dostatečně jednoduchá na to, abyste ji vzali do ruky a začali hrát bez ohledu na úroveň vašich dovedností a dokonce bez ohledu na to, kde se v daném uloženém souboru nacházíte, a přesto je stále dostatečně složitá na to, aby se hráči postavili proti sobě a mohli z toho vytěžit maximum. pokud chtějí.
Ovládání je jednoduché a můžete jej spustit na čemkoli, což znamená, že je k dispozici (a také za dostupnou cenu) na každé myslitelné platformě. Hra podpořila a bohatá moddingová komunita , kteří rádi oživují hratelnost, příběh, postavy, estetiku a tak dále.
Navíc je to projekt vášně jednoho vývojáře a má veškeré kouzlo a péči, kterou byste mohli očekávat od někoho, kdo opravdu miluje to, co dělá. Všechny tyto prvky se spojily, aby vytvořily nejen nezapomenutelnou hru, ale plnohodnotný kulturní fenomén, který se prohnal celým průmyslem a vytvořil Stardew jedna z nejoblíbenějších a nejúspěšnějších nezávislých her všech dob.
Příčina a následek
Pokud je moje hypotéza správná, znamená to, že nyní, více než šest let po jejím vydání, vidíme Údolí Stardew Vliv společnosti se šíří celým odvětvím – odtud vlna útulných simulátorů zemědělství/komunit. Samozřejmě musíme připsat uznání tam, kde je to kvůli seriálům Přechod zvířat a Harvest Moon/Příběh ročních období za vydláždění cesty k tomu, aby se tento kdysi specializovaný žánr dostal dále do hlavního proudu, ale opravdu věřím Stardew je to, co ji posunulo přes okraj díky své univerzální přitažlivosti a následné popularitě.
Takže teď tu máme vlnu všech druhů her, které se vyznačují klasickým farmářským/komunitním simem, což je spousta zábavy. Stejně jako střílečky nebo RPG přebírají mechanické motivy svého žánru a pokoušejí se udělat něco, co ještě nikdo neviděl, do nejmenších detailů, simulátory zažívají stejnou úroveň vášnivého zkoumání.
Videohry jsou stále neuvěřitelně mladé médium ve srovnání s filmem, televizí, literaturou nebo dokonce jejich starším bratrancem, stolními hrami. Jako člověk, který studoval vzorce a celé pohyby, které se tvoří v médiích, nedokážu vyjádřit, jak skvělé je vidět vývojáře zkoumat spletitost novějšího žánru a vytvářet něco nového.
Vyřezávání nové cesty
Takže například většina těchto her bude mít mechaniky jako farmaření, těžba, rybaření, vaření, řemesla, spřátelení se s obyvateli města atd., ale kombinace toho, jak jsou tyto mechaniky implementovány a vzájemně se ovlivňují, bude vždy jedinečná. Každá hra bude mít různé ekonomické a sociální systémy, se kterými bude hráč interagovat, což povede k různým výsledkům.
Je to tak, jak se líbí spoustě her BioShock , Hromadný efekt , a Zneuctěno mít například nějaký druh magické mechaniky pro doplnění zbraní, které známe a poznáváme, jako jsou zbraně, dýky atd. I když známe motiv magie doplňující známé zbraně, každá hra, která implementuje svůj vlastní druh magie, použijte tu magii trochu jinak – to, co magie dokáže, se bude lišit, cena této magie se bude lišit (obvykle s využitím nějakého systému many, který může mít také nekonečné množství variací) a tak dále. Je zde spousta vrstev.
Jde mi o to, že nyní máme dostatek farmářských simulátorů, takže z povahy nasyceného (a téměř přesyceného) trhu jsou vývojáři nuceni myslet kreativně, pokud jde o použití mechaniky v sadě nástrojů jejich žánru k vytvoření tak poutavého zážitku, jako je možný.
Pak dostáváme hry jako Kult Beránka nebo Ooblets , které kombinují komunitní simulaci s akční roguelike a farmářskou simulací Pokémoni -styl boje se zvířecími společníky, resp. Stejně jako vyprávění příběhů je klíčem k vytváření svěžích a vzrušujících her hledání nových způsobů, jak kombinovat a implementovat prvky, které již milujeme.
Jedna věc je zkoumat tento fenomén zpětně, ale druhá věc je vidět, jak se to děje v reálném čase. Bez ohledu na to, co někteří lidé říkají, si myslím, že toto je velmi, velmi vzrušující doba pro hry – zejména farmářské simulátory.
nejlepší převodník z youtube na mp3 online