je midnight suns karetni hra vse co potrebujete vedet

Je, ale ve velmi lehkém smyslu
V poslední době jsem viděl spoustu otázek, zda Marvelova půlnoční slunce je karetní hra nebo ne. A na první pohled je těžké to rozeznat!
Šel jsem do hry z velké části naslepo a byl jsem překvapen, když jsem našel směs mnoha různých žánrů a základních strategických her, které se spojily do jedné. Zde je návod Půlnoční slunce funguje a jak to vlastně funguje.
otestujte vedoucího rozhovoru otázky a odpovědi pdf
Midnight Suns je strategická hra, kde si vybíráte tahy na základě karet
v Půlnoční slunce , hráči budou bojovat s vlnami nepřátel ve většinou kruhových arénách s několika členy party z Marvel vesmíru: na vrcholu nového protagonisty, který je jedinečný Půlnoční slunce .
Součástí metastrategie hry je používání karet, které se v podstatě promítají do schopností v RPG: věci jako udělování poškození, léčení, buffování (vylepšování členů party), debuffování (oslabování nepřátel) a tak dále.
I když budete mít příležitost sestavit si svůj balíček a případně změnit taktiku, brzy budete většinou používat sérii karet ze začátečnického balíčku, což se promítá do snadno pochopitelných efektů a schopností. Zpočátku budete mít k hraní pouze osm karet , ale postupem ve hře získáte více karet.
Toto jsou tři hlavní typy karet Půlnoční slunce :
- Útoky (váš hlavní zdroj spolehlivého poškození)
- Dovednosti (nějaký druh podpůrné akce)
- Heroics (velké poškození, které můžete použít po použití dostatečného množství jiných karet)
V každém kole je budete procházet, překreslovat a pak nepřítel odejde. Opláchněte a opakujte, dokud jeden z vás nezvítězí. Samozřejmě, existují další nuance!
S kartami můžete také manipulovat
Několik efektů může změnit, vylepšit nebo úplně změnit váš balíček. Zde je stručný seznam několika příkladů
co použít k otevření souborů jar
- Hráči dostanou za tah určitý počet překreslení, což jim umožní cyklovat karty, které si nemohou dovolit (jako hrdinství, bez hrdinského metru) nebo které nemohou v aktuální době správně používat.
- „Rychlé“ karty mohou vrátit peníze za akce, takže můžete karty spojit dohromady
- Některé karty mohou nabízet manipulaci s balíčkem nebo rukou přímo jako součást jejich efektu karet: Doctor Strange je prvním příkladem
Mějte na paměti prastarou filozofii „Mana Curve“.
v Magic: The Gathering (a mnoho dalších her), existuje základní princip „Mana Curve“, který byste měli mít na paměti při výběru karet.
Pokud si vyberete všechny karty s vysokými náklady (hrdinství), budete mít špatný čas ve skutečnosti vybudovat dostatek síly na hraní těchto karet. Pokud budete hrát všechny levnější karty, nebudete mít žádné velké bomby, které by vám mohly pomoci: jako poškození s jedním cílem, které může souboj s bossem o tolik usnadnit, nebo schopnost area-of-effect (AOE) který dokáže vyčistit více nepřátel.
Při výrobě balíčků mějte na paměti tento koncept! Stačí mít křivku many v zadní části hlavy a bude to v pořádku.