killing floor 2s return patriarch update is worth wait
Zpracování DVECH Z TĚCHTO potřebuje Viking
Minulý týden se Tripwire Interactive dostal pod kontrolu, když představil kosmetické mikrotrankce Killing Floor 2 . Mnoho lidí, kteří si zakoupili titul Steam Early Access, cítili, že to ukazuje na skutečné zájmy společnosti Tripwire o chytání peněz: Proč by hra, která tolik potřebovala více aktualizací obsahu a vyvážení, dostala před obsahem mikrotranze?
I když zbývá zjistit, zda to všechno půjde dolů v plamenech a komunita skutečně opustí hru, protože mnozí ohrožují, Návrat patriarchy aktualizace se do hry vdechne nový život. S novým šéfem, novým perkem, novými mapami a podporou Steam mod a workshopu se hodně štěstí drží na tom bojkotu, kterého jste možná plánovali.
sloučit řazení v C ++
Killing Floor 2 (PC (náhled), PlayStation 4)
Vývojář: Tripwire Interactive
Vydavatel: Tripwire Interactive
Datum uvedení na trh: 21. dubna 2015 (předčasný přístup v Steam)
MSRP: 29,99 $
Přál bych si, abych vám ukázal video, ale narazil jsem na problém, když jsem zaznamenal svůj čas Návrat patriarchy . Pokud v následujících dnech dokážu tyto problémy vyřešit, nahraji nějaké záběry ze hry o sebevražedných obtížích. Co se týče vyváženosti a poškození zbraně, mějte na paměti, že vše, co zde popisuji, se týká sólové hry na sebevraždě.
Zaprvé Zabíjení podlahy , ostrůvek Sharpshooter používal jak zbraně dlouhého doletu (pušky, kuše), tak i dvojí pistole, využívající vysoce škodlivé střely k zabíjení větších Zedů. V pokračování si duální pistole našly svůj domov v novém výhodě: Gunslinger. Toto je přirozený přechod, protože Sharpshooter měl úplně příliš mnoho děl a duální ovládání je dostatečně jemné pro jeho vlastní výhodu. Mít dvě oddělené hrstky kovu se cítí lépe Killing Floor 2 , a třídní dovednosti této třídy jí propůjčují několik různých herních stylů.
První volba dovedností pro perk je mezi rychleji se pohybujícím se zaměřením zaměřovačů (se sníženým výkyvem zbraně) a rychlejšími přechody přepínání zbraní. Obecně jsem se rozhodl pro druhou, protože jakmile získáte cit pro střelbu bez železných mířidel, začnete je ignorovat. Dále máte na výběr o 20% větší poškození pro zbraně Gunslinger nebo multiplikátor headshot. To do značné míry určuje váš styl hry, ale oba se zatím zdají být zcela životaschopné.
Výběr multiplikátoru headshot je o pečlivém výběru cílů, utíkají dostatečně daleko, aby našli nějakou dýchací místnost a určili, který meloun praskne jako první. Každý headshot vyplní přírůstek na pruhu, který se objeví na obrazovce, a spustí se zvukový efekt, který se s každým Zedem, který střílíte do hlavy, zesiluje. Jakmile dosáhnete sedmi záběrů, stane se s každou další lupou lebkou triumfální hluk, který je vždy uspokojivý. Když to popisuji, zní to nepříjemně, ale v akci to tak není. Každý po sobě jdoucí headshot přidá 5% k vašemu poškození a limituje 75%, ale pokud vynecháte výstřel přes sedm, vrátí se zpět na sedm. Pokud znovu zmeškáte, při každém výstřelu klesne o jeden přírůstek. Zpočátku jsem si myslel, že jeden zmeškaný výstřel přinese počítadlo na nulu, ale tento systém moc preferuji. Připravte se na nenávidění neviditelných Stalkerů, když blokují jeden z vašich dokonale seřazených záběrů.
Použití zvýšení ploch poškození je mnohem spolehlivější, ale ne tak zábavné jako multiplikátor. Stahování po sobě jdoucích záběrů a poté, co jsou odměněni ultra-silným bonusem za poškození proti Scrake, je obratné a dělá Gunslingera jedinečným. Ploché poškození je jistá věc a já bych si lhal zadek, kdybych řekl, že jsem si užil sprinting pryč a pak jsem uvolnil krupobití kulek, zatímco Zeds mě obtěžoval peklem na Zemi. Zatím si nejsem jistý, které dovednosti hráčů na vysoké úrovni si budou vybírat, protože oba mají své použití. Jsem rád, že vidím volby, které nejsou tak jasné jako minulá výhoda.
Zpět na další dovednosti! Třetí úroveň je rychlejší nabíjení nebo schopnost proniknout další Zed s každou střelou. To je další těžká volba, i když bych si myslel, že překládka bude cestou. Všechny kulomety Gunslinger již procházejí těly do monstra za nimi a protože Zeds má tendenci se hromadit za sebou, další pronikání vám pomůže rychle odstranit hordy. Moje pocity k tomu jsou zahaleny skutečností, že v sestavě, kterou jsem hrál, můžete znovu načíst zrušení ihned poté, co byl znovu načten jeden z vašich dvou děl. Pokud je to oprava v době, kdy je aktualizace aktivní, bude pravděpodobně vyšší popularita pravděpodobně vyšší rychlost opětovného načtení.
Dosáhl jsem úrovně 16, takže to jsou jediné dovednosti, které jsem byl schopen vyzkoušet z první ruky. Čtvrtá úroveň je mezi zvýšenou pravděpodobností zakopnutí při střelbě na hrudi nebo zvýšenou pravděpodobností poražení, když střílíte sprintuje Zedse do nohou. Pátá úroveň je neomezená palba bez opětovného nabití / schopnosti střílet tak rychle, jak chcete za Zedova času (pomalý pohyb k těm neznámým). Pravděpodobně bych si vybral druhou možnost pro obě z nich, ale nebudu to vědět, dokud si s nimi nebudu hrát. Pasivní schopnosti zahrnují odolnost proti kulkám, poškození zbraně, rychlost pohybu a redukci zpětného rázu.
Pravděpodobně budete chtít vědět o těch sladkých, sladkých zbraních, které budete střílet (slibuji, že pokud jde o Zabíjení podlahy ). Startovacími zbraněmi jsou dvojice 1858 revolverů, nehtové bomby (zábava pro blízké ubikace!) A bowie nůž. Zatímco 1858s vypadají jako slabý na nízké úrovni, jakmile se aklimatizujete na jejich proniknutí, mohou být efektivní. V pohodě trochu na dotek, pokud upustíte jeden z nich, vaše volná ruka bude fanoušek kladivo a vaše rychlost ohně se zvýší. Přišel jsem se zábavným malým trikem: když aktivujete čas Zeda, hodíte jednu zbraň do vzduchu, vyfouknete kladivem, aby neutralizovali blížící se hrozbu, chytili zbraň a pokračovali v tryskání. Vy vůle cítit se jako velký ol 'badass.
Přestože 1858 může být zábava, téměř je okamžitě prodám, abych získal M1911. Jejich kombinace rychlosti, kapacity a brzdné síly z nich dělá moji oblíbenou zbraň Gunslinger k použití. Darting kolem a zahájení vedení s těmito 'lil fuckers je jedna z nejzábavnějších jsem měl s hrou doposud. Přestože nejsou tak silné jako zbraně vyššího stupně, jsou náchylné k Zedsovi. Mnohokrát jsem si myslel, že jsem něco zabil, ale jednoduše jsem to srazil na zadek.
Další jsou Desert Eagles. Teď se dostáváme k biggunům a to se odráží v jejich potenciálu poškození. S pouštní orly můžete cítit, jak jsou silní, jak s malým ohnivým prstencem, který se objevuje při každém výstřelu, tak se zvukovým efektem THOOOM, ke kterému dochází při každém kliknutí. Při jejich použití máte šanci proti Scrakes i Fleshpounds (zvláště s tímto multiplikátorem headshot!).
Zaokrouhlení kolekce je. 500 'Zed Collector', dělo velikosti pistole. Tito jsou bezbožní silní, do té míry, že střelba slabšího Zeda způsobí, že dojde k přímému výbuchu. Nehanbím se přiznat, že jsem se zakalil pokaždé, když se Crawler stal masovým tornádem kvůli jednomu z mých výstřelů. Fleshpounds jsou vykresleny bezzubé, když je s párem překvapíte. Dokonce i šéfové rychle klesají, když máte něco tak silného. Když už mluvíme o šéfech…
Yay! Patriarcha je zpět! Přestože je bez kníru, je dobré vidět starého původního šéfa zpět a „s novými triky“. Jeho nová podoba je příšerná, a když jsem se zpočátku nestaral o to, aby byl tak tlustý (proč je všechno tlustší Killing Floor 2 ?) roste na mě stejně, jako na něm rostly jeho mutace. Bojovat proti němu je docela podobné tomu, jaké to bylo v první hře: kdykoli se pokusíte uprchnout, použije zbraň a raketomet, a nechutný protržený hrudník na vás zaskočí a vytáhne vás zavřít. Může použít své rakety, aby vás propláchl z krytu, a následující kouřové stezky jsou stejně krásné jako nebezpečné.
Bojovat proti němu může být drsný, protože jeho hrb nad hlavou způsobuje, že se střely stáhnou. Vzal jsem ho na Suicidal a on byl tvrdý, ale spravedlivý pokus. Nejsem si jistý, jak to bude s plnou posádkou, ale těším se na masitou výzvu. Protože jak Patriarch, tak Hans Volter mají stejnou šanci na tření, týmy budou muset být připraveny na cokoli. Toto je vítaný chvění vzorce a myslím si, že každý bude raději přicházet s novou taktikou, než se vypořádat s Hansovým třífázovým bojem ad nauseam. Jediným zklamáním ohledně boje Patriarch je to, že jeho téma (Abandon All) bylo nahrazeno novou, rychlejší skladbou. Říká se rouhání, ale nová píseň se mi opravdu líbí a myslím, že se hodí k rychlejšímu a brutálnějšímu šéfovi.
Dvě nové mapy přinášejí neočekávané změny Killing Floor 2 . Statek je drobné drobné drobné mapa blízkých čtvrtí: dvoupodlažní dům a stodola obklopená kukuřičným polem přispívá k dokonalému maličkosti. Vzhledem k tomu, že oblast je tak malá, jste nuceni být mobilnější než předchozí mapy a většinu času trávíte tvorbou kolem dvora. Vzhledem k tomu, že nepřátelé se mohou v kukuřičném poli vynořit, není nikde úplně v bezpečí a je to příjemně nevítaný pocit. Barikovaná okna na domě i ve stodole mohou být zničena, aby poskytovala výhodné body pro vychystávání Zedse shora, což vám dává spoustu způsobů, jak znovu zhotovit své oblíbené hororové filmy.
Black Forest je další nová mapa a je mnohem větší. Je to jasně osvětlený les, kde jsou zbytky železničních tratí a starý bar a poblíž se nedávno zhroutil horzinový vlak. Spěchající řeky kaskádou skrz trosky, a je to všechno velmi malebné. Jak vlny postupují, slunce klesá, což snižuje viditelnost. Bar má stěny, které mohou být zničeny střelbou nebo přehnaným Zedsem, který ze mě poprvé vyděsil kecy. Je těžké se cítit bezpečně, i když vás ani stěny nemohou chránit. Když jsem se vývojářů zeptal, zda plánují mít v budoucnu cykly den / noc a částečně destruktivní prostředí, řekli, že v současné době není nic plánováno, ale je to určitá možnost.
I když tato poslední mapa je docela tmavá, nyní budete vybaveni baterkou bez ohledu na to, jakou zbraň máte ve svých rukou. Nejsem si jistý, jak se k tomu ještě cítím, protože příslušenství k baterkám bylo nedílnou součástí výběru zbraní. Určitě je vhodné mít vždy možnost vidět v tmavých úrovních (při pohledu na vás, katakomby ), ale zbývá zjistit, zda to bude z dlouhodobého hlediska dobrá změna.
jak otevřít soubor jar systému Windows 10
Další vítanou změnou je, že sběratelské předměty skryté v každé úrovni jsou nyní mnohem méně bolestivé v zadku. Namísto toho, abyste je všechny našli, musíte najít pouze deset na úroveň. Stále odemykají úspěchy, ale je to příjemnější, když nemusíte hledat mapy pro každou malou sbírku. Nové mapy mají navíc tematické položky: malé panenky na statku (odkaz na Výrobce hraček mod v první hře) a malé kousky Clot Mother v Black Forest.
V této aktualizaci je také řada dalších změn. Zvuk byl znovu vyvážen a existuje více posuvníků pro přizpůsobení zvukového zážitku. Fleshpound má údajně nové zvuky, ale nemohl jsem je všechny slyšet tak dobře (měl jsem problémy s reproduktory, takže je to pravděpodobně na mém konci). Berserker byl také znovu vyvážen, Fortitude dala pouze o 75 více zdraví místo 100, a Smash byl méně směšný, čímž snížil 100% bonus k tvrdým zásahům až na 25%. Hlavní menu bylo také změněno, aby se uvolnil prostor pro kartu obchodu, kde si můžete koupit buď kostýmové sady pro Hayata, pana Fostera a Constable Briara, nebo dešifrovací klíče pro odemknutí beden.
Pokud položka klesne, vydělají se na konci bitvy na obrazovce výsledků, takže hráči nebudou sprintovat a opustí svůj tým, aby získali novou lesklou kůži zbraně. Asi za 10 hodin s touto aktualizací jsem odemkl 7 kůží a jednu kosmetickou položku. V sestavě, kterou jsem hrál, se samozřejmě míra poklesu pravděpodobně liší od té, která bude zveřejněna, ale stále stojí za zmínku. Nemyslím si, že systém byl plně implementován, protože jsem neviděl žádnou zmínku o podmínkách (jako jsou bitvy s jizvou nebo testované v terénu).
V této aktualizaci debutuje také jedna nová postava. Oisten Jaegerhorn, velký statný Švéd, je členem tributové skupiny Metallica zvané Metalbika. Většina z jeho malých komentářů se týká jeho bytí v metalové skupině, jako například řekl, že Siren má špatný zpěv. Je obzvláště zábavný, když zvedne duální revolvery a ve svém vzkvétajícím, nadšeným hlasem řekne něco jako „IT VÍTÁ VÍTĚZ, KTERÉ DRŽÍ DVE Z TĚCHTO“.
All-in-all, to je statná aktualizace, která podněcuje můj stále hořící zájem vyhodit Zedse novými způsoby. Patriarcha činí vzorec méně předvídatelným, nové koncepty v mapách přinášejí nové nápady a Tripwire stills ví, jak udělat dobré zbraně, aby se rozkvétaly. Přicházející podpora map a modů přinese na talíř ještě více, ale nemohl jsem je vidět v akci. Jsem zvědavý, jak komunita bude reagovat na Gunslingera, protože právě teď je to ve všem úžasné. Je to stroj na vraždu šéfa, který zabíjí koše, se správným množstvím tření za každým stiskem spouště. Doufám, že každá další třída se dostane na tuto úroveň, místo aby se Gunslinger stal nerfed.
Ale pak jsem znovu nezkusil peklo na Zemi s plnou četou. Doufám, že si s vámi brzy zahraji (možná pár týdnů?), Jakmile vyjde aktualizace.