lethal league blaze excites competitive casual me
Pokud jsou maskoti baseballu furries, znamená to, že Ballhead je Raptorova fursona?
Jako dekonstrukce šonenového protagonisty obdivuji ducha soutěže, ale jsem mnohem více neformální než hardcore hráč. Mám vzrušení z toho, že jsem se snažil vylézt na žebříčky a učit se nové věci o online versus hrách, které mě baví. Ale vždycky jsem příliš zastrašený, abych se například pokusil dosáhnout stříbrné hodnosti Street Fighter V . Když jsem to měl, nikdy jsem nenapadlo investovat tolik času a energie do tradičních konkurenčních her.
Obecně dávám přednost soutěži ve společenských hrách, i když pro ně nemají stejnou výhodu, protože moje ztráty nejsou tak odrazující. Existuje něco o nejvíce konkurenčních hrách, které mě nutí cítit, že to nestojí za to je hrát, pokud nejsem tak oddaný jako hráči, kteří mě neustále obrubují. Bylo by zábavné rozvíjet tyto dovednosti, ale mé zájmy a vášně jsou již rozptýleny v tolika hrách, pochybuji, že kompromis stojí za to pro někoho, jako jsem já.
Tyto protichůdné zájmy jsou velkým důvodem, proč chci, aby bojové hry měly lepší režimy pro jednoho hráče spolu s robustními online konkurenčními scénami. Ale nikdy jsem nenašel hru, která by vyhovovala oběma jen s online hrou… až do Lethal League Blaze Spínač je spuštěn před dvěma týdny. Není to dokonalý port (porazím mrtvého koně Switch Online, i když jsem si pro tuto hru právě koupil tři měsíce Switch Online), přesto je to vzrušující hra s vysokým stropem dovedností, která mě vždy vzrušuje na další cestu. Kromě technických nedostatků je to ta nejbližší věc, kterou jsem kdy hrál k mému snu online jako konkurenční příležitost.
webové stránky, které vám umožňují stahovat videa z YouTube
Pro každou hru by bylo obtížné zvládnout příležitostné i konkurenční hry bez snadno naučitelné, těžko zvládnutelné křivky učení. I když bojujete s ostatními hráči, vaše útoky interagují pouze s míčem. Jakmile zasáhnete míč, způsobí to zranění kohokoli, koho se dotkne, ledaže by ho zasáhlo zpět. Takto zůstáváte soustředěni na míč po celou dobu zápasu, což je mnohem méně náročné, než řekněme, zapamatování rámových dat a plánování bojových pohybů jako šachy v reálném čase.
Holé základy Smrtící liga jsou téměř stejně jednoduché jako Pong . Udeřili jste do míče, namířili ji, abyste překvapili své soupeře a vyhnuli se gravitační jízdě 200+ MPH na obličej. Požár Pokročilé techniky jsou podobně jednoduché, přidávají různé způsoby, jak manipulovat s pohybem míče nebo potrestat unáhlené soupeře.
Když míč dosáhne vyšších rychlostí, načasování vašich zásahů se stává méně zábavnou hrou a více rytmickou hrou, ale s více explozemi. Pokud nenasáhnete ten nadzvukový míč dostatečně rychle, mohlo by to ricochet v půl tuctu různých směrech a je mnohem těžší načasovat svůj protiútok. Pokud se pokusíte zasáhnout ten nadzvukový míč zpět také jeho držák může rychle zarovnat váš zásah a rozbít obličej.
Čím déle volejbal pokračuje, tím přesnější načasování a umístění požadavků na míč a čím větší poškození způsobí. Jakmile míč dosáhne maximální rychlosti, každý následný zásah se stane působivým činem sám o sobě, přerušovaným ohlušujícími rachotami a prudkými chvěním. Tyto exploze jsou přerušeny pouze žetony, házení a speciálními útoky, které mohou hodit váš rytmus do popelnice, pokud nedržíte svůj rozum. Utrpení vítězství z těchto intenzivních okamžiků je vzrušující, ale nevyhraji Nobelovu cenu za mír, protože jsem vám řekl, že důsledné vítězství je skvělé.
A přesto mě moje ztráty nějak nechávají stejně potěšené. Dokonce i prohry na jiných společenských hrách mi většinou nechávají pocit lhostejnosti, než soustavného nadšení pro další výstřel z vítězství. Na konci vysokorychlostní salvy, i když jsem skončil, cítím zmatek a úctu. Jak zasáhli kouli zpět, když se odrazila všude rychlostí oslepení? Jak stáhli kombo smeč? Tleskám po mých největších ztrátách, což by bylo mnohem smysluplnější gesto, kdybych si vždy nehrál sám v obývacím pokoji bez mikrofonu.
To, co mě nejvíce frustruje v prohře v tradičních bojových hrách, je pocit, že si vůbec nemohu hrát. Nejen, že jsem uvízl v dlouhém kombo, ale představu, že nemohu postupovat, být klidný, nebo dokonce ustoupit a vzpomenout si na své myšlenky, aniž by moje rozhodnutí bylo přísně potrestáno a znehybněno mým soupeřem. Abychom byli spravedliví, tato hrozící hrozba trestu činí bojovou hrou na vysoké úrovni obzvláště intenzivní. Ale z pohledu příležitostných hráčů, pokud nemůžu hrát s přáteli na podobné úrovni dovedností, extrémně drsné prostředí online brání příležitostným vyhlídkám na hraní stejné hry.
v Požár , nic vás neznehybňuje, kromě ztráty akcií a čekání na ukončení kola, abyste mohli respawnovat. Nejen, že je Požár dost jednoduchý na to, abych snadno pochopil, jaká byla moje chyba, když jsem dostal KO'd, čekání na mé respawn mi dává čas na přemýšlení místo panikaření, rozdrcení knoflíků na útěk a v důsledku toho na sebe frustrovaný.
Požár Bojy mě dostávají tak vyčerpané, bez ohledu na jejich výsledky, že jsem hladovější, než jsem kdy byl v žebříčku. Bohužel mám stále hlad, protože Požár nemá hodnocené zápasy; pouze rychlé zápasy a lobby. Stejně jako mnoho online versus her, hráči získávají libovolné EXP a úrovně pro hraní a vyhrávání zápasů. Stále si nejsem jistý, zda to ovlivňuje dohazování, ale moji odpůrci soustavně demonstrují podobně pokročilé techniky jako to, co jsem používal a učil se. Přinejmenším, bez ohledu na to, jaké algoritmy pro párování jsou zavedeny, mě tlačí proti postupně tvrdším soupeřům.
Navzdory tomu, jak mohu říci, že moje schopnosti se postupem času zlepšovaly, byl bych arogantní tvrdit, že moje vítězství byla 100% moje vlastní. Během každého zápasu se objevují náhodné power-ups, a zatímco většina z nich může být ukradena a zapnuta zpět na toho, kdo je dostane, mnoho jich může snadno dát kolo tomu, kdo volá dibs jako první. Přesto se plodí jen zřídka, takže ovlivnili pouze asi 10% až 20% mých online zápasů. Jsem dole s odrůdou, kterou přidávají, ale já si přeji, abych měl možnost je vypnout kvůli náhodnému zápasu.
jak nastavit maven v zatmění
Multiplayerové hry zdarma pro všechny jsou považovány za dalšího běžného viníka hry Party Shenanigans ™, ale i když většina mých online zápasů byla zápasů 3 až 4 hráče, cítil jsem, že jsou stejně spravedlivé jako duely. Protože primárně komunikujete s míčem nebo s kýmkoli, kdo se ho dotýká, hraní s dalšími hráči neznamená, že se všichni potýkají s největší hrozbou. Ten míč nediskriminuje. Jakmile aktivuje svět, může sundat tři protivníky tak snadno jako jeden.
Nejvíce matoucí, které získají všichni zdarma, je, když se hráči chytí na pomalu se pohybující kouli, která způsobuje poškození čipu v nejhorším případě. V době, kdy se jeho rychlost stává nebezpečnou, jsou zásahy natolik ukončené, že se už nikdy nemusím ptát, co se děje. Tyto pauzy mi spíše umožňují přemýšlet o tom, co se stane a co udělám v reakci. Požár Nejkritičtější momenty vylučují frustraci z toho, že nevím, proč ztrácím, a vždy mě nabádám, abych příště lépe. A pak příště lepší, a obchoduji PĚKNÝ s a PŘINES TO s mými oponenty, než znovu rozbiju jejich tváře.
Lethal League Blaze může být mnohem jednodušší, než je tomu u konkurenční hry na vysoké úrovni, kterou jsem dlouho obdivoval. Ale jeho nízká bariéra vstupu, bouřlivá herní mechanika a high-stakes showdowns způsobují, že moje výhry i moje ztráty jsou stejně prospěšné, jak jsem od takových her vždycky chtěl. Pokud jste ve stejném velmi podivně specifickém výklenku jako já, kde máte rádi soutěžit, ale pouze v přátelské podobě jako současná generace Pokémon soupeřící postavy, důrazně doporučuji Lethal League Blaze .
Ach, a pokud to čtete, Inquisitive Ravenclaw? Čekám na náš zápas. Přines to.