lets go depth with overwatchs new patch
Více než jen Sombra
Záhlaví Kon-H na Deviantartu. Pozadí je snímek nové mapy Ecopoint: Antarktida.
Jak jste možná viděli včera, každá verze Overwatch byl aktualizován a dává všem přístup k nové postavě Sombra. Chris byl jedním z prvních lidí na světě, který ji začal hrát, a jeho dojmy si můžete prohlédnout zde. Jedna věc, kterou byste se mohli chtít vzdělávat, je to, co se stane, když se vaše oblíbené postavy napadnou. V této opravě je však ještě mnohem více, takže se pojďme bod za bodem přes všechny nové věci. Kromě Sombry je nejlepší novou funkcí pravděpodobně arkádový režim, který přidává několik nových způsobů hraní Overwatch . Podívám se na každé z nich podrobněji níže. Všechny nové věci přicházejí právě včas na tuto víkendovou bezplatnou herní akci, takže očekávejte, že se přihlásíte k přihlášení spoustu nováčků a podívejte se na Sombru.
Jedna z největších změn je okamžitě patrná, pokud skočíte do zápasu Quick Play. Funkce Quick Play byla změněna na jeden výběr, což znamená, že pokud někdo dostane požadovanou postavu, budete si muset vybrat jinou postavu. Na druhou stranu to znamená, že už nebudete muset čelit týmům se třemi Torbjörny, dvěma Reinhardty a Mercy. „Klasická“ rychlá hra, kde složení vašeho týmu může obsahovat libovolný počet stejných hrdinů, byla přejmenována na „No Limits“ a přidána do arkádového režimu. Tato změna pomáhá lidem, kteří chtějí praktikovat pro konkurenceschopnost pomocí podobných pravidel, ale pro ty, kteří se chtějí pohrávat nebo cvičit s postavou, je No Limits stále volbou.
Většina změn, které byly testovány na PTR, je nyní aktivní, a ta, která nejvíce ovlivňuje každého, je změna konečné sazby nabíjení. Konečné schopnosti každého teď stojí o 25% více, než tomu bylo před opravou, což znamená, že konečné schopnosti uvidíte méně často. Zdá se to spravedlivé, protože byla ovlivněna každá postava a mělo by to pomoci Overwatch trochu strategičtější a méně závodů na stisknutí Q (nebo Y, nebo trojúhelníku). Všiml jsem si, že si myslím, že si před použitím svých ultimátů myslím trochu víc, protože vím, že získání dalšího bude trvat déle, a zdá se, že to pomůže udržet boj každého týmu v tom, aby nechal šest nebo sedm ultimátů zhasnout. Kromě toho již nepoškozující hráči (např. Věže Symmetra a Torbjörn nebo teleport pad Symmetra) již neúčtují konečné schopnosti. Toto může být viděno jako slabý nerf pro některé z boků jako Genji a Tracer, kteří vynikají v troskách konstrukcí. Je možné, že tato změna byla provedena konkrétně proto, že Sombra má jednu z nejlepších konečných schopností ve hře a může se propašovat za nepřátelské linie efektivněji než kterýkoli jiný hrdina.
Overwatch Uživatelské rozhraní bylo aktualizováno, aby vyhovovalo novému dostupnému režimu. Quick Play, Competitive, Play Vs. AI a Custom Game všichni dostali nové ikony a nyní je k dispozici nový režim s názvem Arcade. Arcade nahrazuje typ hry Weekly Brawl a místo toho má Brawls nyní vlastní sekci Arcade. Hráči mohou vydělávat až pět kořistných políček týdně vyhráním zápasů v arkádě, kromě všech, které vydělávají vyrovnáváním. Arkády se skládají z pěti různých typů her a my postupně projdeme každý z nich. Každý režim má na svém panelu modrý pruh, který vás informuje o tom, kolik lidí právě hraje tento režim.
První a největší panel v nabídce Arcade je věnován novému režimu s názvem Mystery Duel. Tento herní režim se odehrává na nové mapě, Ecopoint: Antarktida. Jak můžete očekávat, nevíte, jakou postavu budete hrát, dokud hra nezačne. V tomto režimu budete čelit někomu, kdo hraje stejného hrdinu. Existuje pět kol a hra pokračuje každým novým zrcadleným zápasem. Ecopoint: Antarktida je zajímavá, protože neexistují žádné zdravotní balíčky ani žádný způsob, jak obnovit vaše zdraví, pokud nemáte přiřazenu postavu, která má tyto schopnosti jako součást jejich soupravy, jako je Mei nebo Roadhog. Z tohoto důvodu není v tomto režimu k dispozici několik postav se silným samoléčením (Lucio a Mercy). Hrál jsem zde pár her, a to je to, kde Overwatch Vliv bojové hry se skutečně začíná projevovat. Aniž by se na ně spoléhali ostatní hráči, každý zápas závisí na vaší strategii, vaší mobilitě a cíli.
jak vytvořit generické pole v javě
Pokud byste raději zahráli zápas na Antarktidě, který vám umožní seskupit se, můžete vyzkoušet Eliminaci 3v3. V tomto režimu vy a dva další hráči vytvoříte malou skupinu a pokusíte se ulovit nepřátelský tým tří, který se vám snaží udělat to samé. Opět je tento režim nejlepší z pěti, přičemž vítězem je poslední tým obsahující přeživší členy. Nejsou žádné respawny, proto je nezbytné zaměřit oheň a potvrdit zabití. Můžete přepínat postavy mezi koly, takže se do hry dostává trochu mentálních nůžek na papír z rocku, které se snaží čelit nepřátelským týmům nebo předvídat pult podle vaší volby. Tento režim se zatím jeví jako nejpopulárnější z nových typů arkádových her.
Třetí v seznamu je režim All Brawls, který bere týmy po šesti a porovnává je proti sobě. Tento režim využívá změněné sady pravidel, které jsou od té doby dostupné každý týden Overwatch vydání. Většina z nich omezuje dostupné typy hrdinů, například výrobu celého týmu Soldier: 76 nebo omezování vaší volby na odstřelovačské třídy. Ostatní jsou pestřejší; Total Chaos je můj oblíbený, režim, který výrazně snižuje schopnost cooldownů pro všechny postavy. Jak již bylo zmíněno výše, místo všech tlukotů jsou nahrazeny Týdenní rvačky, které byly dříve k dispozici. Tento režim bohužel nezahrnuje speciální akci Brawls, která je k dispozici během letních her a halloweenských akcí. Vypadá to, že budeme muset počkat do příštího léta, abychom znovu zahráli Lucioball.
Poslední nový herní režim vezme jednu z prvních událostí týdně Brawl a změní jej na svůj vlastní režim. 6v6 Mystery Heroes je do značné míry jen normální hra, kromě toho, že vaše postavy jsou náhodně vybrány a resetovány po každé smrti. To může znesnadnit sestavení poplatku za konečný výsledek, zejména se změnami sazeb poplatků. Může to také znamenat, že skončíte se třemi vdovskými tvůrci, kteří se snaží zaútočit na užitečné zatížení, ale přinejmenším nyní to není jen proto, že jsou to moroni. Tento režim se mi docela líbí, protože vás nutí k výběru postav, které nemusíte nutně znát, a pomůže vám naučit se jejich silné a slabé stránky. To znamená, že se také cítí skvěle, když jste přiřadili postavu, kterou dobře znáte, a začali čistit dům.
Konečný režim v Arcade je No Limits. Toto je prostě stará verze Quick Play, která umožňuje libovolnému počtu lidí zvolit si stejnou postavu. Pokud všichni chcete hrát Sombru a hacknout planetu, tak ať je.
Ačkoli obecná revize ultimátů je ta, která změní hru nejvíce, existuje několik dalších změn, které ovlivní také všechny hráče. Změna na získávání zkušeností po „propagaci“ a přechodu ze úrovně 100 zpět na úroveň jedna je nyní účinná. Dříve, vyrovnání kolem 100 znamenalo, že byste mohli vydělat dalších 23 úrovní docela rychle, protože úrovně 101-123 vyžadovaly stejné množství zkušeností jako úrovně 1-23. Každá další úroveň vyžadovala byt 22 000 zkušeností. Od nynějška bude každá úroveň kolem 100 stát 20 000 zkušeností. Pokud právě začínáte, množství zkušeností, které je třeba provést od 14 do 100, se mírně snížilo. Celková zkušenost potřebná k získání 100 úrovní po povýšení je téměř stejná, ale mělo by být o něco snazší získat těchto prvních sto úrovní.
Konkurenční hra uvidí několik úprav, kromě změny meta, které Sombrovo vydání přinese. Sezóna 2 soutěžní hry skončí 23. listopadu a třetí sezóna začne 30. listopadu. Vývojáři slyšeli stížnosti, že mezi soutěžními sezónami bylo příliš mnoho času, takže od této doby bude mezi sezónami méně zpoždění. Považuji za zajímavé, že nová postava byla představena v polovině obou ročních období a zajímalo by mě, jestli je to úmyslné rozhodnutí Blizzardu otřást nejvyššími úrovněmi konkurenční hry. Když začíná sezóna 3, mohou hráči zjistit, že začínají níže v žebříčku, než tomu bylo dříve:
Když začala sezóna 2, měli jsme více hráčů ve zlatých a platinových dovednostních úrovních, než jsme původně zamýšleli. Tito hráči obvykle zahájili sezónu tím, že své dovednostní hodnocení upravili dolů po prvních několika zápasech. Pro sezónu 3 budou hodnocení dovedností po zápasech o umístění mírně nižší, což jim umožní zvýšit se na začátku sezóny. Poté, co odehrajete dost zápasů, se vaše hodnocení kvalifikace vrátí do normálu.
Jak bylo provedeno několik vylepšení Overwatch ukládá a přistupuje k datům, která mají zkrátit dobu načítání a požadavky na úložný prostor. Do vlastních her bylo přidáno 6 dalších slotů pro diváky, až do 12. Kromě toho byla přidána podpora PlayStation 4 Pro.
Zbytek změn ovlivní specifické znaky.
Ana's Nano boost již nezvyšuje pohyb cíle, přestože zvláštní síla a houževnatost zůstávají nezměněny. To znamená, že kombo Ana / Reinhardt s těsným sousedem je o něco méně zatčeno a může to znamenat, že uvidíte další postavy, na které Nano zacílí. Obecná změna na maximální rychlost nabíjení znamená, že byste neměli vidět podporu Nano téměř v každém velkém boji.
D. Va dostal několik významných buffů. Její Mech získal zdravotní nárůst až na 200 ze 100. Brnění Její Mechové zůstalo stejné na 400. In Overwatch , brnění snižuje poškození způsobené cíli o polovinu, pokud by poškození bylo 10 nebo méně, a 5, pokud by příchozí poškození normálně způsobilo 10 nebo více. Zvláštní zdraví zde nezahrnuje žádné omezení poškození, ale Mech D. Va's je nyní trochu těžší, aby se sundal, a to poskytuje léčitelům více dýchacího prostoru, aby během bitvy obnovili její zbroj. To jí technicky poskytuje největší fond zdraví ve hře; Roadhog má také 600, ale žádný z nich není brnění, takže při plném požáru přijme plné poškození.
Rychlost pohybu mechu D. Va při střelbě byla zvýšena o 25%. Jednou ze silných stránek D. Va je její mobilita, ale vždy, když chtěla jít na urážku, byla vždy velmi omezená. Tato revize jí pomáhá posílit a odehrát boje a nyní je o něco méně ohrožena nepřátelskými ostřelovači. Nakonec její konečný hovor Call Mech (použitý, když je mimo ni Mech), snížil své náklady o 20%. To dává pravdu o tom, kde to bylo před obecnou změnou na konečnou rychlost nabíjení. Na rozdíl od dřívější náplasti PTR, může dostat Mech zpět docela rychle. D. Va stále ještě není tak opálený jako Winston nebo Reinhardt, ale to jí dává trochu více kroutit místnost a dává týmu více možností pro hlavní tank.
Lúcio dostal uzdravující nerf a Amp It Up nyní léčí jeho tým o 10% méně efektivně. Nevšiml jsem si příliš mnoho změn, ale mít dva léčitele v týmu je v každém případě zřídka špatný nápad.
Obrázek Kara K. v Skillshare
Mei je pravděpodobně postava, která dostává největší nerf. Její konečný, Blizzard, byl mnohem účinnější v poslední hlavní náplasti a její schopnost samoléčení se neúčinila, když byla stanovena její konečná rychlost nabíjení. Výsledkem bylo, že její konečný stav se dostal mnohem častěji, než měla. K vyrovnání je její konečná cena zvýšena o 15% nad 25%, na které se vztahují všechny ostatní postavy. Očekávejte, že vaši cestu blokuje mnohem méně vánic.
Mercy dostala slabý, ale velmi užitečný buff. Začne regenerovat zdraví, pokud se může vyhnout nepřátelské palbě po dobu 1 sekundy, dolů od 3. To by jí mělo pomoci přežít, aby účinněji léčila svůj tým, zejména pokud je milosrdenství v používání strážného anděla, aby se vyhnulo palbě skokem mezi přátelskými hráči.
Pharah dostala velký buff do svého pohybu a přizpůsobení svých zbraňových schopností. Její odpalovací raketa nyní způsobuje minimálně o 13% více poškození stříkáním, ale zpětný náraz z výbuchu se nyní mění podle toho, jak blízko byl váš zásah vašemu cíli. Jinými slovy, nedokáže lidi srazit tak snadno jako dříve, ale způsobí trochu většího poškození. Díky tomu je více uspokojivé vystřelit do davu, protože první výstřel nemusí nutně rozptylovat vaše cíle. Její pohyb ve vzduchu dostal velkou podporu a teď už nikdy nemusí přistát, pokud to nechce. Jump Jets nyní zvyšuje o 35% výše, což znamená, že může plavat mnohem efektivněji. Toto je pravděpodobně moje oblíbená změna. Pharah vždycky dokázal vysvobodit smrt shora, ale nyní je mnohem snazší vrhnout se do bitev a vyjet z nich, což jí umožnilo obtěžovat nepřátele a ustoupit. Díky těmto rozšířeným letovým schopnostem je mnohem tvrdší proti Junkratovi a Reinhardtovi, i když si bude stále muset dávat pozor na hitové postavy jako Soldier: 76, Widowmaker a McCree.
Když už mluvíme o vojáku: 76, jeho aktualizace prošly PTR beze změn. Každá střela nyní způsobí 20 poškození, a to až ze 17 let. Kulka se však rozšířila, když střílí plný klip na automat, se zvýšil z 2,2 na 2,4. To záleží mnohem méně, když je cíl na krátkou nebo střední vzdálenost, ale voják bude mít trochu větší potíže se zapojením do znaků delšího dosahu, jako jsou Widowmaker a McCree. Stále můžete negovat šíření střely poněkud vypalováním v krátkých, řízených dávkách, než plně automatickým a rakety Helix stále půjdou přesně tam, kam jsou zaměřeny, bez ohledu na šíření střely. Je třeba zdůraznit, že další poškození střely zefektivňuje taktický Visor, a znamená, že mnohem rychleji eliminuje protivníky, zatímco zasáhne každý výstřel.
Torbjörn měl ve své mechanice velké změny. Stále bude odměněn za sběr odpadu od padlých hráčů, ale časem také automaticky vygeneruje. Stále stojí 50 za vytvoření zbroje a generuje ji rychlostí asi 2 za sekundu. Díky tomu je snazší udržet váš tým dodávaný se zbroji a vy můžete být pro svůj tým užitečnější, aniž byste museli nutně putovat do země nikoho, aby sbíral šrot. Pokud vyzvednete šrot, udělí vám to 15 na vašem glukometru namísto 25. To může znamenat, že se Torbjörn objeví častěji při útoku, protože bude schopen poskytnout svému týmu několik zbrojí před kolo dokonce začíná. Torbjörnovo kladivo bylo také vyladěno. Otočí se o 25% rychleji, což znamená, že je rychlejší a snadnější opravovat a upgradovat věžičky. Abychom to vyvážili, činí nyní o 27% menší poškození, když se použije jako zbraň na blízko.
Vdovec upadl z laskavosti, ale dostala pár drobných nadšenců. Její Venom Mine ji už neublíží, pokud je spuštěna poblíž, což znamená, že ji může vrhnout do tváře lidí jako poslední možnost. Její bonus za zraněný bodovaný náboj také účtuje o 20% rychlejší, což usnadňuje přistání plně nabitých odstřelovačů na soupeře.
Zarya má nyní dobrý důvod jít emo, protože dostala docela významného nerfa. Síla získaná z jejích osobních i předpokládaných překážek byla snížena o 20%. Bude pro ni mnohem těžší získat a udržet si plné nabití na svém částicovém dělu, takže nebude schopna roztavit obličej téměř tak snadno, jako předtím. To dodá urážku zranění, protože bude cílem Sombry s vysokou prioritou, která může snížit její zdravotní fond na polovinu tím, že ji hackne. Zarya bude stále smrtící v rukou odborníka, ale tyto změny mohou znamenat, že ji viděla méně často ve špičkové konkurenční hře.
Nakonec bylo do této opravy vráceno mnoho drobných oprav chyb, které jsou uvedeny níže.
- Opraven problém, který někdy bránil PC klientovi v správném uzavření, takže aplikace Battle.net si myslela, že hra stále běží
- Opravena chyba, která bránila hráčům v získávání kreditu na doporučení Heal Done
- Opravena chyba, která způsobila, že se sloupce nedávných hráčů navzájem mírně překrývaly
- Opravena chyba bránící správnému zobrazení čtvrtého sloupce v seznamu přátel
- Opravena chyba navigace, ke které může dojít při pokusu o úpravu možností videa pomocí ovladače
- Hráči budou nyní odebráni z tréninkového pole, pokud jsou AFK
AI
- Opravena chyba, která způsobila, že roboti McCree bojovali s Rollem do studny na Iliosu
- Opravena chyba, která mohla způsobit zaseknutí robotů ve zdi poblíž cíle B na chrámu Anubis
- Opravena chyba, která bránila robotům v pohybu po určitých místech na Volskaya Industries
Konkurenční hra
- Opravena chyba, která by mohla způsobit, že přesčasy budou pokračovat na neurčito na mapách Assault
- Opravena chyba, která mohla způsobit začátek zápasů pouze s 11 připojenými hráči
Hrdinové
- Opravena chyba, která zabránila tomu, aby se na stránce Profil kariéry zobrazily Anaovy léčivé statistiky
- Opravena chyba, která zabránila Analovým vlastním nitkovým křížům zobrazovat se při přiblížení
- Opravena chyba způsobující nepravidelné umístění dýně na Genjiho 'Pumpkin Carving' zvýraznění intro s určitými skiny
- Opravena chyba, která zabránila zaměstnancům společnosti Mercy v tom, aby se v „Guardian Angel“ objevili v úvodní části s kůží vybavenou kobaltem
- Opravena chyba zabraňující Reaperově „R.I.P.“ vítězství představuje správné animace, když herní klient není zaostřen
- Opravena chyba, která umožnila Traceru použít Blink při převíjení pomocí Recall
- Opravena chyba, která zabraňovala aktivaci některých hlasových linek Traceru s vybavenou Punk kůží
- Opravena chyba, která bránila Zarya v uchopení zbraně za rukojeť v zvýraznění Intro „Deadlift“
- Opravena chyba způsobující, že Zaryin gravitační přepětí vyhodilo Reinhardta vysokou rychlostí
Mapy
- Opraven překlep na pekárenské tabuli v Eichenwalde
- Opravena chyba, která umožnila určitým hrdinům stát na nezamýšlených sloupech na Iliosu
- Opravena chyba na Lijiang Tower, která umožnila hrdinům dostat se na nezamýšlená místa
- Opravena chyba umožňující Reaper to Shadow Step na nezamýšlená místa v Nepálu
- Opravena chyba, která umožnila hráčům napadnout užitečné zatížení z chráněné oblasti nad čerpací stanicí na Route 66
- Opravena chyba, která umožnila Pharah dosáhnout nechtěných míst na Volskaya Industries
- Opravena chyba na Watchpoint: Gibraltar, který umožňoval hráčům dosáhnout neplánovaného umístění blízko konečného cíle
Divák
- Opravena chyba, která při představení vlastních her občas vytvořila nesprávně zbarvené pruhy zdraví
Poznámky k overwatch patchům - 15. listopadu 2016 (Blizzard Forums)